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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERÊNCIAS AVANÇADAS DE GRÁFICOS">
<text name="GeneralText">
Geral
</text>
<slider label="Calcular distância:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Máxima quantidade de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Qualidade pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="PostProcessText">
Baixo
</text>
<text name="AvatarText">
Avatar
</text>
<slider label="Complexidade máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla o ponto no qual um avatar visualmente complexo é desenhado como uma JellyDoll"/>
<text name="IndirectMaxComplexityText">
0
</text>
<slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
0
</text>
<slider label="Detalhe:" name="AvatarMeshDetail"/>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Baixo
</text>
<slider label="Físico:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
<text name="AvatarPhysicsDetailText">
Baixo
</text>
<text name="HardwareText">
Hardware
</text>
<slider label="Memória da textura (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória que deve ser alocada para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas pode deixar as texturas fora de foco."/>
<slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/>
<slider label="Gama:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = brilho padrão, menor = mais brilho)
</text>
<check_box label="Filtro anisotrópico (mais lento quando ativado)" name="ani"/>
<check_box initial_value="true" label="Ativar Vertex Buffer Objects de OpenGL" name="vbo" tool_tip="Ativar isso em hardware moderno melhora o desempenho. Entretanto, hardwares mais antigos normalmente implantam mal os VBOs. A ativação dessa configuração pode travar sua máquina."/>
<check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão da textura (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/>
<check_box initial_value="true" label="Habilitar suporte para exibição HiDPI (é necessário reiniciar)" name="use HiDPI" tool_tip="Habilitar o OpenGL para Desenho de alta-resolução."/>
<text name="antialiasing label">
Antialiasing:
</text>
<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
<combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(reinicie para ativar)
</text>
<text name="MeshText">
Mesh
</text>
<slider label="Detalhe de mesh de terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Baixo
</text>
<slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
<text name="TreeMeshDetailText">
Baixo
</text>
<slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Baixo
</text>
<slider label="Prims flexíveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Baixo
</text>
<text name="ShadersText">
Sombreamento
</text>
<check_box initial_value="true" label="Água transparente" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Mapeamento de relevo e brilho" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Luzes locais" name="LocalLights"/>
<slider label="Detalhes do terreno:" name="TerrainDetail"/>
<text name="TerrainDetailText">
Baixo
</text>
<check_box initial_value="true" label="Economia de hardware do avatar" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Vestimenta do avatar" name="AvatarCloth"/>
<text name="ReflectionsText">
Reflexos na água:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
<combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/>
<combo_box.item label="Todos os objetos estáticos" name="2"/>
<combo_box.item label="Todos os avatares e objetos" name="3"/>
<combo_box.item label="Tudo" name="4"/>
</combo_box>
<check_box initial_value="true" label="Tonalidades atmosféricas" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<slider label="Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="SkyMeshDetailText">
Baixo
</text>
<check_box initial_value="true" label="Modelo avançado de luzes" name="UseLightShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="Oclusão de ambiente" name="UseSSAO"/>
<check_box initial_value="true" label="Profundidade do campo" name="UseDoF"/>
<text name="RenderShadowDetailText">
Sombras:
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="Nenhum" name="0"/>
<combo_box.item label="Sol/lua" name="1"/>
<combo_box.item label="Sol/lua + projetores" name="2"/>
</combo_box>
<button label="Redefinir para configurações recomendadas" name="Defaults"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>
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