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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="PREFERÊNCIAS AVANÇADAS DE GRÁFICOS">
	<text name="GeneralText">
		Geral
	</text>
	<slider label="Calcular distância:" name="DrawDistance"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Máxima quantidade de partículas:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Qualidade pós-processamento:" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="PostProcessText">
		Baixo
	</text>
	<text name="AvatarText">
		Avatar
	</text>
	<slider label="Complexidade máxima:" name="IndirectMaxComplexity" tool_tip="Controla o ponto no qual um avatar visualmente complexo é desenhado como uma JellyDoll"/>
	<text name="IndirectMaxComplexityText">
		0
	</text>
	<slider label="Máx. de avatares legítimos:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
	<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
		0
	</text>
	<slider label="Detalhe:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<slider label="Físico:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
	<text name="AvatarPhysicsDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="HardwareText">
		Hardware
	</text>
	<slider label="Memória da textura (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória que deve ser alocada para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas pode deixar as texturas fora de foco."/>
	<slider label="Raio de distância da neblina:" name="fog"/>
	<slider label="Gama:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = brilho padrão, menor = mais brilho)
	</text>
	<check_box label="Filtro anisotrópico (mais lento quando ativado)" name="ani"/>
	<check_box initial_value="true" label="Ativar Vertex Buffer Objects de OpenGL" name="vbo" tool_tip="Ativar isso em hardware moderno melhora o desempenho.  Entretanto, hardwares mais antigos normalmente implantam mal os VBOs. A ativação dessa configuração pode travar sua máquina."/>
	<check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão da textura (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/>
	<check_box initial_value="true" label="Habilitar suporte para exibição HiDPI (é necessário reiniciar)" name="use HiDPI" tool_tip="Habilitar o OpenGL para Desenho de alta-resolução."/>
	<text name="antialiasing label">
		Antialiasing:
	</text>
	<combo_box label="Antialiasing" name="fsaa">
		<combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(reinicie para ativar)
	</text>
	<text name="MeshText">
		Mesh
	</text>
	<slider label="Detalhe de mesh de terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<slider label="Árvores:" name="TreeMeshDetail"/>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<slider label="Objetos:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<slider label="Prims flexíveis:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<text name="ShadersText">
		Sombreamento
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Água transparente" name="TransparentWater"/>
	<check_box initial_value="true" label="Mapeamento de relevo e brilho" name="BumpShiny"/>
	<check_box initial_value="true" label="Luzes locais" name="LocalLights"/>
	<slider label="Detalhes do terreno:" name="TerrainDetail"/>
	<text name="TerrainDetailText">
		Baixo
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Economia de hardware do avatar" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box initial_value="true" label="Vestimenta do avatar" name="AvatarCloth"/>
	<text name="ReflectionsText">
		Reflexos na água:
	</text>
	<combo_box name="Reflections">
		<combo_box.item label="Mínimo" name="0"/>
		<combo_box.item label="Terreno e árvores" name="1"/>
		<combo_box.item label="Todos os objetos estáticos" name="2"/>
		<combo_box.item label="Todos os avatares e objetos" name="3"/>
		<combo_box.item label="Tudo" name="4"/>
	</combo_box>
	<check_box initial_value="true" label="Tonalidades atmosféricas" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<slider label="Céu:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Baixo
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Modelo avançado de luzes" name="UseLightShaders"/>
	<check_box initial_value="true" label="Oclusão de ambiente" name="UseSSAO"/>
	<check_box initial_value="true" label="Profundidade do campo" name="UseDoF"/>
	<text name="RenderShadowDetailText">
		Sombras:
	</text>
	<combo_box name="ShadowDetail">
		<combo_box.item label="Nenhum" name="0"/>
		<combo_box.item label="Sol/lua" name="1"/>
		<combo_box.item label="Sol/lua + projetores" name="2"/>
	</combo_box>
	<button label="Redefinir para configurações recomendadas" name="Defaults"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
	<button label="Cancelar" label_selected="Cancelar" name="Cancel"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>