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<floater name="floater_pathfinding_console" title="Visualização/teste do pathfinding">
<floater.string name="navmesh_viewer_status_library_not_implemented">
Impossível encontrar a implementação de biblioteca de pathing.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_not_enabled">
Esta região não está habilitada para pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_loading">
Aguardando a conclusão do carregamento da região.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_checking_version">
Verificando o status do navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_downloading">
Baixando o navmesh.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_updating">
O navmesh foi alterado no servidor. Baixando o navmesh mais recente.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_has_navmesh">
O navmesh mais recente foi baixado.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_viewer_status_error">
Impossível baixar o navmesh com êxito.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending">
O navmesh tem alterações pendentes.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_building">
O navmesh está compilando.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_pending">
Algumas regiões navmesh têm alterações pendentes.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_building">
Algumas regiões navmesh estão compilando.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending_and_building">
Algumas regiões navmesh têm alterações pendentes e outras estão compilando.
</floater.string>
<floater.string name="navmesh_simulator_status_complete">
O navmesh está atualizado.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_library_not_implemented">
Impossível encontrar a implementação de biblioteca de pathing.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_region_not_enabled">
Esta região não está habilitada para pathfinding.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_and_end_points">
Escolha os pontos inicial e final.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_start_point">
Escolha o ponto inicial.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_choose_end_point">
Escolha o ponto final.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_valid">
O caminho é exibido em laranja.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_path_invalid">
Impossível encontrar um caminho entre os pontos escolhidos.
</floater.string>
<floater.string name="pathing_error">
Ocorreu um erro durante a geração do caminho.
</floater.string>
<tab_container name="view_test_tab_container">
<panel label="Visualizar" name="view_panel">
<text name="show_label">
Exibir:
</text>
<check_box label="Mundo" name="show_world"/>
<check_box label="Apenas móveis" name="show_world_movables_only"/>
<check_box label="Navmesh" name="show_navmesh"/>
<text name="show_walkability_label">
Exibir mapa de possibilidade de caminhar:
</text>
<combo_box name="show_heatmap_mode">
<combo_box.item label="Não exibir" name="show_heatmap_mode_none"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem A" name="show_heatmap_mode_a"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem B" name="show_heatmap_mode_b"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem C" name="show_heatmap_mode_c"/>
<combo_box.item label="Tipo de personagem D" name="show_heatmap_mode_d"/>
</combo_box>
<check_box label="Caminháveis" name="show_walkables"/>
<check_box label="Volumes materiais" name="show_material_volumes"/>
<check_box label="Obstáculos estáticos" name="show_static_obstacles"/>
<check_box label="Volumes de exclusão" name="show_exclusion_volumes"/>
<check_box label="Plano aquático" name="show_water_plane"/>
<check_box label="Com visão de raio X" name="show_xray"/>
</panel>
<panel label="Testar caminho" name="test_panel">
<text name="ctrl_click_label">
Aperte a tecla Ctrl e clique com o mouse para selecionar o ponto inicial.
</text>
<text name="shift_click_label">
Aperte a tecla Shift e clique com o mouse para selecionar o ponto final.
</text>
<text name="character_width_label">
Largura do personagem
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<text name="character_width_unit_label">
m
</text>
<text name="character_type_label">
Tipo de personagem
</text>
<combo_box name="path_character_type">
<combo_box.item label="Nenhum" name="path_character_type_none"/>
<combo_box.item label="A" name="path_character_type_a"/>
<combo_box.item label="B" name="path_character_type_b"/>
<combo_box.item label="C" name="path_character_type_c"/>
<combo_box.item label="D" name="path_character_type_d"/>
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<button label="Limpar caminho" name="clear_path"/>
</panel>
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</floater>
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