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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM">
<button label="5. Carregar" name="upload_btn"/>
<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics2_btn"/>
<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
<button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/>
<button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Carregar modelo
</text>
</panel>
<text name="description">
O assistente ajuda você a importar modelos mesh para o Second Life. Para começar, especifique o arquivo com o modelo a ser importado. O Second Life suporta arquivos COLLADA (.dae).
</text>
<panel name="content">
<text name="Cache location">
Nome do arquivo:
</text>
<button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/>
<text name="dimensions">
X Y: Z:
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<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Otimizar
</text>
</panel>
<text name="description">
O assistente otimizou seu modelo para melhorar o desempenho. Ajuste os resultados da otimização abaixou ou clique em Próximo para prosseguir.
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
Gerar nível de detalhamento: Alto
</text>
<text name="medium_detail_text">
Gerar nível de detalhamento: Médio
</text>
<text name="low_detail_text">
Gerar nível de detalhamento: Baixo
</text>
<text name="lowest_detail_text">
Gerar nível de detalhamento: Mais baixo
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<text name="lod_label">
Visualizar modelo:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
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Alto
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Médio
</combo_item>
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Baixo
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Mais baixo
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Custo do recurso: [COST]
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X Y: Z:
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| |
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</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
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<text name="header_text">
Física
</text>
</panel>
<text name="description">
O assistente cria uma forma física que determina como o objeto interage com outros objetos e avatares. Ajuste a barra para o nível de detalhamento mais apropriado para a finalidade do seu objeto:
</text>
<panel name="content">
<text name="streaming cost">
Custo do recurso: [COST]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics2_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Física
</text>
</panel>
<text name="description">
Veja a forma física abaixo e clique em Próximo para prosseguir. Para modificar o formato físico, clique em Anterior.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Visualizar modelo:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
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Alto
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Médio
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Baixo
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Mais baixo
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X Y: Z:
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Custo do recurso: [COST]
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</panel>
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<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Revisar
</text>
</panel>
<text name="description">
Veja os detalhes abaixo e clique em Carregar para carregar seu modelo. Seu saldo L$ será cobrado quando você clicar em Carregar.
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
Visualizar modelo:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para ver no renderizador de pré-visualização">
<combo_item name="high">
Alto
</combo_item>
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Médio
</combo_item>
<combo_item name="low">
Baixo
</combo_item>
<combo_item name="lowest">
Mais baixo
</combo_item>
</combo_box>
<text name="dimensions">
X Y: Z:
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<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
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Custo do recurso: [COST]
</text>
<text name="physics cost">
Custo físico: [COST]
</text>
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<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
Carregado!
</text>
</panel>
<text name="description">
Parabéns! Seu modelo foi carregado com êxito. Procure-o na pasta Objetos de seu inventário.
</text>
</panel>
<button label="<< Voltar" name="back"/>
<button label="Próximo >>" name="next"/>
<button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/>
<button label="Cancelar" name="cancel"/>
<button label="Fechar" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
Inativo
</string>
<string name="status_reading_file">
Carregando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Gerando meshes...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Médio
</string>
<string name="low">
Baixo
</string>
<string name="lowest">
Mais baixo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Entregar!
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/D
</string>
<string name="mesh_status_none">
Nenhum
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
O nível de detalhamento possui vértices demais.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta o nível de detalhamento necessário.
</string>
<string name="layer_all">
Tudo
</string>
</floater>
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