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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="CARREGAR ASSISTENTE DE MODELAGEM">
	<button label="5. Carregar" name="upload_btn"/>
	<button label="4. Revisar" name="review_btn"/>
	<button label="3. Física" name="physics_btn"/>
	<button label="2. Otimizar" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. Selecionra arquivo" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="choose_file_header_panel">
			<text name="choose_file_header_text">
				Escolher arquivo de modelo
			</text>
		</panel>
		<panel name="choose_file_content_panel">
			<text name="advanced_users_text">
				Usuários avançados: se você estiver familiarizado com ferramentas de criação de conteúdo 3D, use o Advanced Uploader.
			</text>
			<button label="Trocar para avançado" name="switch_to_advanced"/>
			<text name="choose_model_file_label">
				Escolha o arquivo de modelo para upload
			</text>
			<button label="Procurar..." label_selected="Procurar..." name="browse"/>
			<text name="support_collada_text">
				O Second Life oferece suporte a arquivos COLLADA (.dae)
			</text>
			<text name="dimensions_label">
				Dimensões (metros):
			</text>
			<text name="dimensions">
				X         Y         Z
			</text>
			<text name="warning_label">
				AVISO:
			</text>
			<text name="warning_text">
				Não será possível concluir a etapa final do upload desse modelo para os servidores do Second Life. [secondlife:///app/floater/learn_more Saiba como] configurar sua conta para uploads de modelos mesh.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="optimize_header_panel">
			<text name="optimize_header_text">
				Otimizar modelo
			</text>
		</panel>
		<text name="optimize_hint">
			O modelo foi ajustado para desempenho. Faça novos ajustes, se desejar.
		</text>
		<panel name="optimize_content_panel">
			<text name="generating_lod_label">
				Gerar nível de detalhes
			</text>
			<text name="high_detail_text">
				Gerar nível de detalhes: Alto
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				Gerar nível de detalhes: Médio
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				Gerar nível de detalhes: Baixo
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				Gerar nível de detalhes: mais baixo
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="optimize_performance_text">
				Desempenho
			</text>
			<text name="optimize_faster_rendering_text">
				Renderização mais rápida
Menos detalhes
Peso menor do prim
			</text>
			<text name="optimize_accuracy_text">
				Precisão
			</text>
			<text name="optimize_slower_rendering_text">
				Renderização mais lenta
Mais detalhes
Peso maior do prim
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark1">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark2">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark3">
				&apos;
			</text>
			<button label="Recalcular geometria" name="recalculate_geometry_btn"/>
			<text name="geometry_preview_label">
				Visualização da geometria
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
				<combo_item name="preview_lod_high">
					Máximo de detalhes
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_medium">
					Detalhes médios
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_low">
					Poucos detalhes
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_lowest">
					Mínimo de detalhes
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="physics_header_panel">
			<text name="physics_header_text">
				Ajustar físico
			</text>
		</panel>
		<text name="physics_hint">
			Criaremos uma forma para o corpo externo do modelo. Ajuste o nível de detalhes como necessário para a finalidade desejada de seu modelo.
		</text>
		<panel name="physics_content_panel">
			<text name="physics_performance_text">
				Desempenho
			</text>
			<text name="physics_faster_rendering_text">
				Renderização mais rápida
Menos detalhes
Peso menor do prim
			</text>
			<text name="physics_accuracy_text">
				Precisão
			</text>
			<text name="physics_slower_dendering_text">
				Renderização mais lenta
Mais detalhes
Peso maior do prim
			</text>
			<text name="physics_example_1">
				Exemplos:
Objetos em movimento
Objetos voadores
Veículos
			</text>
			<text name="physics_example_2">
				Exemplos:
Objetos estáticos pequenos
Objetos menos detalhados
Mobília simples
			</text>
			<text name="physics_example_3">
				Exemplos:
Objetos estáticos
Objetos detalhados
Construções
			</text>
			<button label="Recalcular físico" name="recalculate_physics_btn"/>
			<button label="Recalculando..." name="recalculating_physics_btn"/>
			<text name="physics_preview_label">
				Visualização do físico
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="LOD para exibir na renderização de visualização">
				<combo_item name="preview_lod2_high">
					Máximo de detalhes
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_medium">
					Detalhes médios
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_low">
					Poucos detalhes
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_lowest">
					Mínimo de detalhes
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="review_header_panel">
			<text name="review_header_text">
				Revisar
			</text>
		</panel>
		<panel name="review_content_panel">
			<text name="review_prim_equiv">
				Impacto no lote/região: [EQUIV] equivalentes de prim
			</text>
			<text name="review_fee">
				Uma tarifa de upload de L$ [FEE] será debitada da sua conta.
			</text>
			<text name="review_confirmation">
				Ao clicar no botão de upload, você confirma que detém os direitos apropriados sobre o material contido no modelo.
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="upload_header_panel">
			<text name="upload_header_text">
				Upload concluído
			</text>
		</panel>
		<text name="model_uploaded_text">
			Seu modelo foi carregado.
		</text>
		<text name="inventory_text">
			Disponível na pasta Objetos do seu inventário.
		</text>
		<text name="charged_fee">
			L$ [FEE] foram debitados da sua conta.
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; Voltar" name="back"/>
	<button label="Próximo &gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="Calcular pesos e tarifa &gt;&gt;" name="calculate"/>
	<button label="Calculando..." name="calculating"/>
	<button label="Carregar" name="upload" tool_tip="Carregar no simulador"/>
	<button label="Cancelar" name="cancel"/>
	<button label="Fechar" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		Inativo
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Dae parsing - erro, detalhes no log.
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		Carregando...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		Gerando meshes...
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
	</string>
	<string name="bad_element">
		Erro: elemento inválido
	</string>
	<string name="high">
		Alto
	</string>
	<string name="medium">
		Médio
	</string>
	<string name="low">
		Baixo
	</string>
	<string name="lowest">
		Mais baixo
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		Entregar!
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		N/D
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		Nenhum
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		O nível de detalhamento possui vértices demais.
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		Falta o nível de detalhamento necessário.
	</string>
	<string name="layer_all">
		Tudo
	</string>
</floater>