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<floater name="Model Preview" title="CARREGAR MODELO">
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<string name="status_parse_error">
Erro: Problema ao analisar .dae - consulte log para obter detalhes.
</string>
<string name="status_reading_file">
Carregando...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Gerando meshes...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Erro: Número de Vertex acima de 65534. Abortado.
</string>
<string name="bad_element">
Erro: elemento inválido
</string>
<string name="high">
Alto
</string>
<string name="medium">
Média
</string>
<string name="low">
Baixo
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<string name="lowest">
Mais baixo
</string>
<string name="mesh_status_good">
Entregar!
</string>
<string name="mesh_status_na">
N/D
</string>
<string name="mesh_status_none">
Nenhum
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Cada nível de detalhamento têm um número de faces para textura.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
O nível de detalhamento possui vértices demais.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Falta o nível de detalhamento necessário.
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Materiais LOD não são um subconjunto de modelo de referência.
</string>
<string name="layer_all">
Tudo
</string>
<string name="decomposing">
Analisando...
</string>
<string name="simplifying">
Simplificando...
</string>
<string name="tbd">
A ser definido
</string>
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<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nome do modelo:
</text>
<text name="model_category_label">
Esse modelo representa...
</text>
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<combo_item label="Escolher uma..." name="Choose one"/>
<combo_item label="Forma do avatar" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="Anexo de avatar" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="Objeto em movimento (veículo, animal)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="Material de construção" name="Building Component"/>
<combo_item label="Grande, sem movimentação etc" name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="Menor, sem movimentação etc" name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="Nenhuma dessas, na verdade" name="Not really any of these"/>
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Etapa 1: Nível de detalhe
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Escolher uma...
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Baixo
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Mais baixo
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Do arquivo
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Etapa 2: Analisar
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Método:
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Qualidade:
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Liso:
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Etapa 3: Simplificar
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<text name="simp_method_header">
Método:
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Passes:
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Escala de detalhes:
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Reter:
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Resultados:
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Triângulos: [TRIANGLES],
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Vértices: [POINTS],
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Corpos: [HULLS]
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<panel label="Carregar opções" name="modifiers_panel">
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Escala (1=sem escala):
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Dimensões:
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[X] X [Y] X [Z]
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Somente para modelos de avatar:
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Desvio Z (subir ou baixar avatar):
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<button label="Calcular pesos e tarifa" name="calculate_btn" tool_tip="Calcular pesos e tarifa"/>
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<button label="Upload" name="ok_btn" tool_tip="Carregar no simulador"/>
<button label="Limpar configurações e redefinir formulário" name="reset_btn"/>
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Tarifa de upload: L$ [FEE]
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Impacto no terreno: [EQ]
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Download: [ST]
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Físico: [PH]
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Servidor: [SIM]
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NOTA:
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Você não tem direito para fazer upload de modelos mesh. [[VURL] Saiba como] obter certificado.
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[STATUS]
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Visualizar
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Alto
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Visualização...
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Visualizar extensão:
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