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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURAÇÃO DO HARDWARE">
	<text name="Filtering:">
		Filtragem:
	</text>
	<check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/>
	<text name="antialiasing label">
		Suavização:
	</text>
	<combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94">
		<combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(Reinicie para ativar)
	</text>
	<spinner label="Gama:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0 = brilho padrão, menor = mais brilho)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Habilitar VBO:
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/>
	<text name="tc label">
		Habilitar S3TC:
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="Habilitar compressão de texturas (requer reinício)" name="texture compression" tool_tip="Comprime as texturas na memória de vídeo, permitindo o carregamento de texturas de maior resolução em detrimento da qualidade da cor."/>
	<slider label="Memória de texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quanto da memória deve ser alocado para texturas.  O padrão é definido pela memória da placa de vídeo.  Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas as texturas podem fica fora de foco."/>
	<spinner label="Relação de Distância de  Nevoeiro:" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>