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<floater name="Hardware Settings Floater" title="CONFIGURAÇÃO DO HARDWARE">
<text name="Filtering:">
Filtragem:
</text>
<check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/>
<text name="antialiasing label">
Suavização:
</text>
<combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94">
<combo_box.item label="Desativado" name="FSAADisabled"/>
<combo_box.item label="2x" name="2x"/>
<combo_box.item label="4x" name="4x"/>
<combo_box.item label="8x" name="8x"/>
<combo_box.item label="16x" name="16x"/>
</combo_box>
<text name="antialiasing restart">
(Reinicie para ativar)
</text>
<spinner label="Gama:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(0 = brilho padrão, menor = mais brilho)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Habilitar VBO:
</text>
<check_box initial_value="true" label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/>
<slider label="Memória de texturas (MB):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="Quanto da memória deve ser alocado para texturas. O padrão é definido pela memória da placa de vídeo. Reduzir este valor pode melhorar o desempenho, mas as texturas podem fica fora de foco."/>
<spinner label="Relação de Distância de Nevoeiro:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
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