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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Ajustes de Hardware">
	<text name="Filtering:">
		Filtragem:
	</text>
	<check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/>
	<text name="Antialiasing:">
		Suavização:
	</text>
	<combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94">
		<combo_box.item name="FSAADisabled" label="Desabilitado"/>
		<combo_box.item name="2x" label="2x"/>
		<combo_box.item name="4x" label="4x"/>
		<combo_box.item name="8x" label="8x"/>
		<combo_box.item name="16x" label="16x"/>
	</combo_box>
	<spinner label="Gama:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(brilho, quanto menor, mais brilho, 0=usar padrão)
	</text>
	<text name="Enable VBO:">
		Habilitar VBO:
	</text>
	<check_box label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/>
	<slider label="Memória de Textura (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória a se reservar para texturas. Usa por padrão, a  Memória da Placa de Vídeo. Sua redução pode aumentar a performance mas pode também deixar as texturas borradas."/>
	<spinner label="Relação de Distância de &#10;Nevoeiro:" name="fog"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>