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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="Ajustes de Hardware">
<text name="Filtering:">
Filtragem:
</text>
<check_box label="Filtragem Anisotrópica (mais lento quando habilitada)" name="ani"/>
<text name="Antialiasing:">
Suavização:
</text>
<combo_box label="Suavização" name="fsaa" width="94">
<combo_box.item name="FSAADisabled" label="Desabilitado"/>
<combo_box.item name="2x" label="2x"/>
<combo_box.item name="4x" label="4x"/>
<combo_box.item name="8x" label="8x"/>
<combo_box.item name="16x" label="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gama:" name="gamma"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)">
(brilho, quanto menor, mais brilho, 0=usar padrão)
</text>
<text name="Enable VBO:">
Habilitar VBO:
</text>
<check_box label="Habilitar Objetos com Armazenamento de Vértices" name="vbo" tool_tip="Habilitando-o em máquinas novas, ele oferece um ganho de performance. Contudo, as máquinas antigas tem freqüentemente implementações pobres de VBOs e você pode ter travamentos quando esta opção é habilitada."/>
<slider label="Memória de Textura (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Quantidade de memória a se reservar para texturas. Usa por padrão, a Memória da Placa de Vídeo. Sua redução pode aumentar a performance mas pode também deixar as texturas borradas."/>
<spinner label="Relação de Distância de Nevoeiro:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
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