blob: 78bcde251a7221b336a519bb16d94dffb7bebc90 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
<floater.string name="failed_to_initialize">
Não foi possível iniciar o movimento
</floater.string>
<floater.string name="anim_too_long">
O arquivo de animação tem [LENGTH] segundos de duração.
A duração máxima de animação permitida é de [MAX_LENGTH] segundos.
</floater.string>
<floater.string name="failed_file_read">
Não foi possível ler o arquivo de animação.
[STATUS]
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_OK">
OK
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_EOF">
Fim de arquivo prematuro
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
Impossível ler definição constraint.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
Impossível abrir arquivo BVH.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
Invalid HIERARCHY header.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
RAIZ ou JUNTA não encontrados.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
Impossível obter nome JOINT.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
Impossível localizar OFFSET.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
Impossível localizar CHANNELS.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
Impossível obter ordem de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
Impossível obter eixo de rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
Impossível localizar MOTION.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
Impossível determinar número de quadros.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
Impossível determinar tempo dos quadros.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_POS">
Impossível definir posicionamento.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
Impossível definir valores da rotação.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
Impossível abrir arquivo de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
Impossível ler cabeçalho de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
Impossível ler nomes traduzidos.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
Impossível obter valor traduzido a ignorar.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
Impossível obter valor traduzido relativo.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
Impossível obter valor traduzido.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
Impossível ler matriz de tradução.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
Impossível obter nome mergechild.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
Impossível obter nome mergeparent.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
Impossível obter valor prioritário.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
Impossível obter valor do loop.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
Impossível obter valor easeIn.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
Impossível obter valor easeOut.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
Impossível obter valor de morph da mão.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
Impossível ler nome do emote.
</floater.string>
<floater.string name="E_ST_BAD_ROOT">
Nome da junta incorreto, use "quadril".
</floater.string>
<text name="name_label">
Nome:
</text>
<text name="description_label">
Descrição:
</text>
<spinner label="Prioridade" label_width="72" name="priority" tool_tip="Controla quais animações podem ser interrompidas por esta animação" width="110"/>
<check_box label="Loop" name="loop_check" tool_tip="Executa esta animação sem parar"/>
<spinner label="Dentro(%)" label_width="56" left="65" name="loop_in_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop reinicia" width="116"/>
<spinner label="Fora(%)" label_width="40" left="185" name="loop_out_point" tool_tip="Define o ponto em que a animação em loop acaba"/>
<text name="hand_label">
Pose de Mão
</text>
<combo_box left_delta="100" name="hand_pose_combo" tool_tip="Controla os gestos das mãos durante a animação" width="184">
<combo_box.item label="Abrir" name="Spread"/>
<combo_box.item label="Relaxado" name="Relaxed"/>
<combo_box.item label="Apontar ambas" name="PointBoth"/>
<combo_box.item label="Punho" name="Fist"/>
<combo_box.item label="E relaxada" name="RelaxedLeft"/>
<combo_box.item label="Apontar E" name="PointLeft"/>
<combo_box.item label="Punho E" name="FistLeft"/>
<combo_box.item label="D relaxada" name="RelaxedRight"/>
<combo_box.item label="Apontar D" name="PointRight"/>
<combo_box.item label="Punho D" name="FistRight"/>
<combo_box.item label="Saudação D" name="SaluteRight"/>
<combo_box.item label="Escrevendo" name="Typing"/>
<combo_box.item label="Paz D" name="PeaceRight"/>
</combo_box>
<text name="emote_label">
Expressão
</text>
<combo_box left_delta="100" name="emote_combo" tool_tip="Controla as expressões faciais durante a animação" width="184">
<combo_box.item label="(nenhum)" name="[None]"/>
<combo_box.item label="Aaaaah" name="Aaaaah"/>
<combo_box.item label="Com medo" name="Afraid"/>
<combo_box.item label="Bravo" name="Angry"/>
<combo_box.item label="Sorriso contagiante" name="BigSmile"/>
<combo_box.item label="À toa" name="Bored"/>
<combo_box.item label="Chorar" name="Cry"/>
<combo_box.item label="Desdenho" name="Disdain"/>
<combo_box.item label="Com vergonha" name="Embarrassed"/>
<combo_box.item label="Franzir testa" name="Frown"/>
<combo_box.item label="Beijo" name="Kiss"/>
<combo_box.item label="Rir" name="Laugh"/>
<combo_box.item label="Mostrar a língua" name="Plllppt"/>
<combo_box.item label="Asco" name="Repulsed"/>
<combo_box.item label="Triste" name="Sad"/>
<combo_box.item label="Encolher os ombros" name="Shrug"/>
<combo_box.item label="Sorriso" name="Smile"/>
<combo_box.item label="Surpresa" name="Surprise"/>
<combo_box.item label="Piscar" name="Wink"/>
<combo_box.item label="Preocupado" name="Worry"/>
</combo_box>
<text name="preview_label" width="250">
Prever enquanto
</text>
<combo_box left_delta="100" name="preview_base_anim" tool_tip="Use isto para testar o comportamento de sua animação enquanto seu avatar executa ações comuns." width="130">
<combo_box.item label="Em pé" name="Standing"/>
<combo_box.item label="Andando" name="Walking"/>
<combo_box.item label="Sentado" name="Sitting"/>
<combo_box.item label="Voando" name="Flying"/>
</combo_box>
<spinner label="Facilitar a entrada (sec)" label_width="125" name="ease_in_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição inicial da animação" width="192"/>
<spinner bottom_delta="-20" label="Facilitar a saída (sec)" label_width="125" left="10" name="ease_out_time" tool_tip="Tempo (em segundos) da transição de saída da animação" width="192"/>
<button bottom_delta="-32" name="play_btn" tool_tip="Executar animação"/>
<button name="pause_btn" tool_tip="Pausar a animação"/>
<button label="" name="stop_btn" tool_tip="Interrompe a execução da animação."/>
<text name="bad_animation_text">
Incapaz de ler o arquivo de animação.
Nós recomendamos exportar arquivos BVH do
Poser 4.
</text>
<button label="Carregar (L$[AMOUNT])" name="ok_btn"/>
<button label="Cancelar" name="cancel_btn"/>
</floater>
|