blob: 0f21aa9dd1f467e674ed1dc3e634e6d722f7c1c6 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
Jakość i prędkość:
</text>
<text name="FasterText">
Prędkość
</text>
<text name="BetterText">
Lepiej
</text>
<slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/>
<text name="ShadersPrefText">
Niska
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Średnia
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Wysoka
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
Super
</text>
<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Cieniowanie pixeli (shadery):
</text>
<check_box initial_value="prawda" label="Przeźroczystość wody" name="TransparentWater"/>
<check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/>
<check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<text name="reflection_label">
Refleksy w wodzie:
</text>
<combo_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections">
<combo_box.item label="Mało" name="0"/>
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
<combo_box.item label="Obiekty statyczne" name="2"/>
<combo_box.item label="Awatary i obiekty" name="3"/>
<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
</combo_box>
<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
<slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
Szczególy obiektów:
</text>
<slider label=" Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
Mało
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
Mało
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
Mało
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
Mało
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
Mało
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
Mało
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
Mało
</text>
<text name="AvatarRenderingText">
Rendering awatarów
</text>
<check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/>
<text name="TerrainDetailText">
Szczegóły terenu:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Niska" name="0"/>
<radio_item label="Wysoka" name="2"/>
</radio_group>
-->
</panel>
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/>
<button label="Zresetuj" name="Defaults"/>
<button label="Zaawansowane" name="Advanced"/>
<button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
|