summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
blob: 0f21aa9dd1f467e674ed1dc3e634e6d722f7c1c6 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Jakość i prędkość:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Prędkość
	</text>
	<text name="BetterText">
		Lepiej
	</text>
	<slider label="" name="QualityPerformanceSelection"/>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niska
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Średnia
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Wysoka
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Super
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Cieniowanie pixeli (shadery):
		</text>
		<check_box initial_value="prawda" label="Przeźroczystość wody" name="TransparentWater"/>
		<check_box initial_value="true" label="Mapowanie wypukłości i połysk" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Podstawowe shadery" name="BasicShaders" tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych."/>
		<check_box initial_value="true" label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Refleksy w wodzie:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Refleksy w wodzie" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Mało" name="0"/>
			<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1"/>
			<combo_box.item label="Obiekty statyczne" name="2"/>
			<combo_box.item label="Awatary i obiekty" name="3"/>
			<combo_box.item label="Wszystko" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Liczba cząsteczek:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="Max. # awatarów bez impostoryzacji:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Szczególy obiektów:
		</text>
		<slider label="  Przedmioty:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Drzewa:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Awatary:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Teren:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Niebo:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Mało
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Mało
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendering awatarów
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Impostoryzacja awatarowa" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Oddzielne warstwy ubrań" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Szczegóły terenu:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Niska" name="0"/>
			<radio_item label="Wysoka" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply"/>
	<button label="Zresetuj" name="Defaults"/>
	<button label="Zaawansowane" name="Advanced"/>
	<button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>