summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml
blob: ddd4c736d67b6e78509a4d7b462ced799a9c770e (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
	<check_box label="Uruchom Second Life w oknie" name="windowed mode" />
	<text_editor name="FullScreenInfo">
		Wyłączone = klient uruchamiany w trybie pełnoekranowym.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Wymiary Okna:
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_box.item name="640x480" label="640x480" />
		<combo_box.item name="800x600" label="800x600" />
		<combo_box.item name="720x480" label="720x480 (NTSC)" />
		<combo_box.item name="768x576" label="768x576 (PAL)" />
		<combo_box.item name="1024x768" label="1024x768" />
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel">
		Rozdzielczość:
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="width / height">
		Proporcje:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="width / height">
		<combo_box.item name="4:3(StandardCRT)" label="4:3 (Standardowy CRT)" />
		<combo_box.item name="5:4(1280x1024LCD)" label="5:4 (1280x1024 LCD)" />
		<combo_box.item name="8:5(Widescreen)" label="8:5 (Panoramiczny)" />
		<combo_box.item name="16:9(Widescreen)" label="16:9 (Panoramiczny)" />
	</combo_box>
	<check_box label="Detekcja proporcji" name="aspect_auto_detect" />
	<text name="HigherText">
		Jakość i
	</text>
	<text name="QualityText">
		Prędkość:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Prędkość
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Niska
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Średnia
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Wysoka
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Super
	</text>
	<text name="HigherText2">
		Wyższa
	</text>
	<text name="QualityText2">
		Jakość
	</text>
	<slider label="" name="QualityPerformanceSelection" />
	<check_box label="Zaawansowane" name="CustomSettings" />
	<panel name="CustomGraphics Panel">
	<text name="ShadersText">
		Shadery:
	</text>
	<check_box label="Mapowanie Wypukłości i Połysk" name="BumpShiny" />
	<check_box label="Podstawowe Shadery" name="BasicShaders"
	     tool_tip="Wyłączenie tej opcji może naprawić błędy niektórych sterowników graficznych." />
	<check_box label="Shadery Atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
	<check_box label="Odbicia w Wodzie" name="Reflections" />
	<text name="ReflectionDetailText">
		Ustawienia Odbić:
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0" label="Teren i Drzewa" />
		<radio_item name="1" label="Obiekty Statyczne" />
		<radio_item name="2" label="Awatary i Obiekty" />
		<radio_item name="3" label="Wszystko" />
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Prezentacja Awatarów:
	</text>
        <check_box label="Impostoryzacja Awatarowa" name="AvatarImpostors" />
	<check_box label="Skinning" name="AvatarVertexProgram" />
	<check_box label="Ubranie Awatarów" name="AvatarCloth" />
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Głębia Rysowania:" name="DrawDistance" />
	<slider label="Liczba Cząsteczek:" name="MaxParticleCount" />
	<slider label="Jakość Post-Procesu:" name="RenderPostProcess" />
	<text name="MeshDetailText">
		Szczegóły Meszu:
	</text>
	<slider label="  Obiekty:" name="ObjectMeshDetail" />
	<slider label="  Elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" />
	<slider label="  Drzewa:" name="TreeMeshDetail" />
	<slider label="  Awatary:" name="AvatarMeshDetail" />
	<slider label="  Teren:" name="TerrainMeshDetail" />
	<slider label="  Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
	<text name="PostProcessText">
		Mało
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Mało
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Mało
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Mało
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Mało
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Mało
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Mało
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		Ustawienia Światła:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon" label="Tylko Słońce i Księżyc" />
		<radio_item name="LocalLights" label="Tylko Bliskie Światła" />
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		Szczgóły Terenu:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0" label="Mało" />
		<radio_item name="2" label="Dużo" />
	</radio_group>
	</panel>
	<button label="Ustawienia Domyślne" name="Defaults" />
	<button label="Ustawnia Sprzętowe" label_selected="Ustawienia Sprzętowe"
	     name="GraphicsHardwareButton" />
	<panel.string name="resolution_format">
		[RES_X] x [RES_Y]
	</panel.string>
	<panel.string name="aspect_ratio_text">
		[NUM]:[DEN]
	</panel.string>
</panel>