blob: e8c400dbd14ea302898a4bc47739816275766d3a (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Grafika" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
Jakość i szybkość:
</text>
<text name="FasterText">
Wydajność
</text>
<text name="BetterText">
Jakość
</text>
<text name="ShadersPrefText">
Niska
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
Średnia
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
Wysoka
</text>
<slider label="Detale postaci:" name="AvatarMeshDetail2" />
<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" />
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders2" />
<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
Cieniowanie pikseli:
</text>
<check_box label="Przezroczysta woda" name="TransparentWater" />
<check_box label="Mapping wypukłości i połysk" name="BumpShiny" />
<check_box label="Lokalne światła" name="LocalLights" />
<check_box label="Shadery atmosfery" name="WindLightUseAtmosShaders" />
<check_box label="Zaawansowane oświetlenie" name="UseLightShaders" />
<check_box label="Okluzja otoczenia" name="UseSSAO" />
<check_box label="Włącz głębię ostrości" name="UseDoF" />
<text name="shadows_label">
Cienie:
</text>
<combo_box name="ShadowDetail">
<combo_box.item label="Brak" name="0" />
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc" name="1" />
<combo_box.item label="Słońce/Księżyc + inne źródła" name="2" />
</combo_box>
<text name="reflection_label">
Odbicia w wodzie:
</text>
<combo_box name="Reflections">
<combo_box.item label="Minimalne" name="0" />
<combo_box.item label="Teren i drzewa" name="1" />
<combo_box.item label="Wszystkie obiekty statyczne" name="2" />
<combo_box.item label="Wszystkie awatary i obiekty" name="3" />
<combo_box.item label="Wszystko" name="4" />
</combo_box>
<slider label="Fizyka postaci:" name="AvatarPhysicsDetail" />
<slider label="Pole widzenia:" name="DrawDistance" />
<slider label="Maks. ilość cząsteczek:" name="MaxParticleCount" />
<slider label="Maks. il. wyświetlanych awatarów:" name="MaxNumberAvatarDrawn" />
<slider label="Jakość post-procesu:" name="RenderPostProcess" />
<text name="MeshDetailText">
Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
</text>
<slider label=" Obiekty i skulpty:" name="ObjectMeshDetail" />
<slider label=" Obiekty elastyczne:" name="FlexibleMeshDetail" />
<slider label=" Drzewa:" name="TreeMeshDetail" />
<slider label=" Awatary:" name="AvatarMeshDetail" />
<slider label=" Teren:" name="TerrainMeshDetail" />
<slider label=" Niebo:" name="SkyMeshDetail" />
<text name="AvatarRenderingText">
Rendering awatarów:
</text>
<check_box label="Upraszczaj oddalone awatary" name="AvatarImpostors" />
<check_box label="Rendering awatara przez GPU" name="AvatarVertexProgram" />
<check_box label="Elastyczne tkaniny ubrań" name="AvatarCloth" />
<text name="TerrainDetailText">
Szczegóły terenu:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="Mało" name="0" />
<radio_item label="Dużo" name="2" />
</radio_group>
</panel>
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" />
<button label="Resetuj" name="Defaults" />
<button label="Zaawansowane" name="Advanced" />
<button label="Sprzęt" label_selected="Sprzęt" name="GraphicsHardwareButton" />
</panel>
|