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<floater name="Water Floater" title="ZAAWANSOWANY EDYTOR WODY">
	<text name="KeyFramePresetsText">
		Ustawienia Wody:
	</text>
	<button label="Nowe" label_selected="Nowe" name="WaterNewPreset"/>
	<button label="Zapisz" label_selected="Zapisz" name="WaterSavePreset"/>
	<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="WaterDeletePreset"/>
	<tab_container name="Water Tabs">
		<panel label="USTAWIENIA" name="Settings">
			<text name="BHText">
				Kolor Podwodnej Mgły
			</text>
			<button label="?" name="WaterFogColorHelp"/>
			<color_swatch label="" name="WaterFogColor" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
			<text name="WaterFogDensText">
				Wykładnik Gęstości Mgły
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			<text name="WaterUnderWaterFogModText">
				Modyfikator Mgły
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			<text name="BDensText">
				Skala Zmarszczeń
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			<text name="BHText2">
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				2
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			<text name="BHText4">
				3
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			<text name="HDText">
				Skala Fresnela
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			<text name="FresnelOffsetText">
				Przesunięcie Fresnela
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			<slider label="" name="WaterFresnelOffset"/>
			<text name="DensMultText">
				Górna Refrakcja
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			<slider label="" name="WaterScaleAbove"/>
			<text name="WaterScaleBelowText">
				Dolna Refrakcja
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			<text name="MaxAltText">
				Mnożnik Rozmycia
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		</panel>
		<panel label="OBRAZ" name="Waves">
			<text name="BHText">
				Kierunek Dużych Fal
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			<text name="WaterWave1DirXText">
				X
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				Y
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			<slider label="" name="WaterWave1DirY"/>
			<text name="BHText2">
				Kierunek Małych Fal
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			<button label="?" name="WaterWave2Help"/>
			<text name="WaterWave2DirXText">
				X
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			<text name="WaterWave2DirYText">
				Y
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			<slider label="" name="WaterWave2DirY"/>
			<text name="BHText3">
				Mapa Normalnych
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			<button label="?" name="WaterNormalMapHelp"/>
			<texture_picker label="" name="WaterNormalMap"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<string name="WLDefaultWaterNames">
		Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
	</string>
</floater>