summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_water.xml
blob: 9720dae516a717fb1d07be6875d97e3ea2e915b4 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Water Floater" title="ZAAWANSOWANY EDYTOR WODY">
	<text name="KeyFramePresetsText">
		Ustawienia wody:
	</text>
	<button label="Nowe" label_selected="Nowe" name="WaterNewPreset"/>
	<button label="Zapisz" label_selected="Zapisz" name="WaterSavePreset"/>
	<button label="Usuń" label_selected="Usuń" name="WaterDeletePreset"/>
	<tab_container name="Water Tabs">
		<panel label="USTAWIENIA" name="Settings">
			<text name="BHText">
				Kolor podwodnej mgły
			</text>
			<button label="?" name="WaterFogColorHelp"/>
			<color_swatch label="" name="WaterFogColor" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
			<text name="WaterFogDensText">
				Wykładnik gęstości mgły
			</text>
			<button label="?" name="WaterFogDensityHelp"/>
			<slider label="" name="WaterFogDensity"/>
			<text name="WaterUnderWaterFogModText">
				Modyfikator mgły
			</text>
			<button label="?" name="WaterUnderWaterFogModHelp"/>
			<slider label="" name="WaterUnderWaterFogMod"/>
			<text name="BDensText">
				Skala zmarszczeń
			</text>
			<button label="?" name="WaterNormalScaleHelp"/>
			<text name="BHText2">
				1
			</text>
			<text name="BHText3">
				2
			</text>
			<text name="BHText4">
				3
			</text>
			<slider label="" name="WaterNormalScaleX"/>
			<slider label="" name="WaterNormalScaleY"/>
			<slider label="" name="WaterNormalScaleZ"/>
			<text name="HDText">
				Skala Fresnela
			</text>
			<button label="?" name="WaterFresnelScaleHelp"/>
			<slider label="" name="WaterFresnelScale"/>
			<text name="FresnelOffsetText">
				Przesunięcie Fresnela
			</text>
			<button label="?" name="WaterFresnelOffsetHelp"/>
			<slider label="" name="WaterFresnelOffset"/>
			<text name="DensMultText">
				Górna refrakcja
			</text>
			<button label="?" name="WaterScaleAboveHelp"/>
			<slider label="" name="WaterScaleAbove"/>
			<text name="WaterScaleBelowText">
				Dolna refrakcja
			</text>
			<button label="?" name="WaterScaleBelowHelp"/>
			<slider label="" name="WaterScaleBelow"/>
			<text name="MaxAltText">
				Mnożnik rozmycia
			</text>
			<button label="?" name="WaterBlurMultiplierHelp"/>
			<slider label="" name="WaterBlurMult"/>
		</panel>
		<panel label="OBRAZ" name="Waves">
			<text name="BHText">
				Kierunek dużych fal
			</text>
			<button label="?" name="WaterWave1Help"/>
			<text name="WaterWave1DirXText">
				X
			</text>
			<text name="WaterWave1DirYText">
				Y
			</text>
			<slider label="" name="WaterWave1DirX"/>
			<slider label="" name="WaterWave1DirY"/>
			<text name="BHText2">
				Kierunek małych fal
			</text>
			<button label="?" name="WaterWave2Help"/>
			<text name="WaterWave2DirXText">
				X
			</text>
			<text name="WaterWave2DirYText">
				Y
			</text>
			<slider label="" name="WaterWave2DirX"/>
			<slider label="" name="WaterWave2DirY"/>
			<text name="BHText3">
				Mapa normalnych
			</text>
			<button label="?" name="WaterNormalMapHelp"/>
			<texture_picker label="" name="WaterNormalMap"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<string name="WLDefaultWaterNames">
		Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
	</string>
</floater>