blob: 6efef4161e215495afe820cc3ae803f361a0cdfb (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="BUDUJ" title="">
<floater.string name="status_rotate">
Przeciągaj kolorowe pierścienie żeby obracać obiekt
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
Kliknij i przeciągaj żeby rozciągnąć wybraną stronę
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
Wybierz opcję:
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
Kliknij i przytrzymaj żeby modyfikować teren
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
Kliknij i przeciągnij żeby zmienić widok
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
Kliknij in-world by zacząć budować
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
Edytowanie terenu:
</floater.string>
<floater.string name="grid_screen_text">
Widok
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
Lokalna
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
Świat
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
Względa
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
Załączniki
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Zbliżenie"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Przesunięcie"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Edycja"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Stwórz"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Teren"/>
<text name="text status">
Przeciągnij żeby przenieść, shift-przeciągnij żeby skopiować
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="Zbliżenie" name="radio zoom"/>
<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="Przesunięcie (Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="Przesuń" name="radio move"/>
<radio_item label="Podnieś (Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="Przesuń" name="radio position"/>
<radio_item label="Obróć (Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="Rozciągnij (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="Wybierz teksturę" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="Edytuj połączone części" name="checkbox edit linked parts"/>
<text name="RenderingCost" tool_tip="Pokazuje koszt renderowania tego obiektu">
þ: [COUNT]
</text>
<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
<text label="Rozciągnij 2 strony" name="checkbox uniform label">
Rozciągnij 2 strony
</text>
<check_box initial_value="true" label="Rozciągnij teksturę" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="Użyj siatki" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
<combo_box.item label="Świat" name="World"/>
<combo_box.item label="Lokalna" name="Local"/>
<combo_box.item label="Względna" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="Opcje..." label_selected="Opcje..." name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Sześcian"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Walec"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Pólwalec"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Stożek"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kula"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rura"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Pierścień"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Drzewo"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Trawa"/>
<check_box label="Trzymaj zaznaczone" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="Środek" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="Obróć" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land"/>
<radio_item label="Prostowanie" name="radio flatten"/>
<radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise"/>
<radio_item label="Obniżanie" name="radio lower"/>
<radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth"/>
<radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise"/>
<radio_item label="Cofnij modyfikację" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
Burzenie:
</text>
<text name="Dozer Size:">
Rozmiar
</text>
<text name="Strength:">
Siła
</text>
<slider_bar initial_value="0.00" name="slider force"/>
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren"/>
<text name="obj_count">
Obiekty: [COUNT]
</text>
<text name="prim_count">
Primy: [COUNT]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="Ogólne" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
Przypisz
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
Przypisz
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
Możesz modyfikować ten obiekt
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
Możesz modyfikować te obiekty
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
Nie możesz modyfikować tego obiektu
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
Nie możesz modyfikować tych obiektów
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa.
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
Cena: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
Cena całkowita: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
Cena za: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
Cena mieszana
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
Sprzedaż mieszana
</panel.string>
<text name="Name:">
Nazwa:
</text>
<line_editor name="Object Name"/>
<text name="Description:">
Opis:
</text>
<line_editor name="Object Description"/>
<text name="Creator:">
Twórca:
</text>
<text name="Creator Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Owner:">
Właściciel:
</text>
<text name="Owner Name">
Thrax Linden
</text>
<text name="Group:">
Grupa:
</text>
<name_box initial_value="Ładowanie..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="Ustaw..." label_selected="Ustaw..." name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, która uzyska dostęp do praw obiektu"/>
<check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt aby uaktywnić ograniczenia dla ról."/>
<button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy."/>
<text name="label click action">
Kliknij:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="Otwórz" name="Open"/>
<combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="Kopia" name="Copy"/>
<combo_box.item label="Zawartość" name="Contents"/>
<combo_box.item label="Orginał" name="Original"/>
</combo_box>
<spinner label="Cena: L$" name="Edit Cost"/>
<check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
Możesz modyfikować ten obiekt
</text>
<text name="Anyone can:">
Każdy:
</text>
<check_box label="Przesuń" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="Kopiuj" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
Następny właściciel:
</text>
<check_box label="Zmienia" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="Kopiuje" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="Oddaje/Sprzedaje" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Obiekt" name="Object">
<check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekty przed ich przesunięciem lub usunięciem. Pomocne także w czasie budowania by uniknąc niepotrzebnych edycji."/>
<check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia obcność sił grawitacyjnych i oddziaływania pomiędzy obiektami."/>
<check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia."/>
<check_box label="Fantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia zanik kolizji pomiędzy obiektami a awatarami."/>
<text name="label position">
Pozycja (metry)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
Rozmiar (metry)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
Obrót (stopnie)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="Klocek" name="Box"/>
<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism"/>
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Rura" name="Tube"/>
<combo_box.item label="Pierścień" name="Ring"/>
<combo_box.item label="Skulpty" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="Kamień" name="Stone"/>
<combo_box.item label="Metal" name="Metal"/>
<combo_box.item label="Szkło" name="Glass"/>
<combo_box.item label="Drewno" name="Wood"/>
<combo_box.item label="Ciało" name="Flesh"/>
<combo_box.item label="Plastik" name="Plastic"/>
<combo_box.item label="Guma" name="Rubber"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
Wykrój (początek/koniec)
</text>
<spinner label="P" name="cut begin"/>
<spinner label="K" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
Wydrążenie
</text>
<text name="text skew">
Ukos/Skos
</text>
<spinner name="Scale 1"/>
<spinner name="Skew"/>
<text name="Hollow Shape">
Kształt wydrążenia
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="Domyślny" name="Default"/>
<combo_box.item label="Koło" name="Circle"/>
<combo_box.item label="Kwadrat" name="Square"/>
<combo_box.item label="Trójkąt" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
Skręcenie (początek/koniec)
</text>
<spinner label="P" name="Twist Begin"/>
<spinner label="K" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
Zwężenie
</text>
<text name="scale_hole">
Rozmiar wgłębienia
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
Przesunięcie górne
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
Wykrojenie przekroju (początek/koniec)
</text>
<text name="advanced_dimple">
Przesunięcie promienia (początek/koniec)
</text>
<text name="advanced_slice">
Przetnij(początek/koniec)
</text>
<spinner label="P" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="K" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
Zwężenie
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
Promień
</text>
<text name="text revolutions">
Obroty
</text>
<spinner name="Radius Offset"/>
<spinner name="Revolutions"/>
<texture_picker label="Tekstura skulptowa" name="sculpt texture control" tool_tip="Click to choose a picture"/>
<check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X."/>
<check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Odwraca normalne skulptu."/>
<text name="label sculpt type">
Typ ścięgna
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="(żadne)" name="None"/>
<combo_box.item label="Kula" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="Torus" name="Torus"/>
<combo_box.item label="Płaszczyzna" name="Plane"/>
<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="Atrybuty" name="Features">
<text name="select_single">
Wybierz tylko jeden element by edytować jego cechę.
</text>
<text name="edit_object">
Edytuj cechy obiektu:
</text>
<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)"/>
<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity"/>
<spinner label="Drżenie" name="FlexFriction"/>
<spinner label="Wiatr" name="FlexWind"/>
<spinner label="Napięcie" name="FlexTension"/>
<spinner label="Siła X" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Siła Y" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia emitajcę światła"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="Kliknij aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)"/>
<spinner label="Siła" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="Promień" name="Light Radius"/>
<spinner label="Przybliżenie" name="Light Focus"/>
<spinner label="Spadek" name="Light Falloff"/>
<spinner label="Otoczenie/Nastrój" name="Light Ambiance"/>
</panel>
<panel label="Tekstura" name="Texture">
<panel.string name="string repeats per meter">
Powtórzenia / m
</panel.string>
<panel.string name="string repeats per face">
Powtórzenia
</panel.string>
<texture_picker label="Tekstura" name="texture control" tool_tip="Kliknij by wybrać obraz"/>
<color_swatch label="Kolor" name="colorswatch" tool_tip="Kliknij aby wybrać kolor"/>
<text left="170" name="color trans" width="99">
Przezroczystość %
</text>
<spinner left="170" name="ColorTrans"/>
<text left="170" name="glow label">
Blask
</text>
<spinner left="170" name="glow"/>
<check_box label="Jaskrawość" left="170" name="checkbox fullbright"/>
<text name="tex gen">
Mapowanie
</text>
<combo_box name="combobox texgen">
<combo_box.item label="Domyślne" name="Default"/>
<combo_box.item label="Planarne" name="Planar"/>
</combo_box>
<text name="label shininess">
Połysk
</text>
<combo_box name="combobox shininess">
<combo_box.item label="Żadny" name="None"/>
<combo_box.item label="Niski" name="Low"/>
<combo_box.item label="Średni" name="Medium"/>
<combo_box.item label="Wysoki" name="High"/>
</combo_box>
<text name="label bumpiness">
Powierzchnia
</text>
<combo_box name="combobox bumpiness">
<combo_box.item label="Żadna" name="None"/>
<combo_box.item label="Najjaśniejsza" name="Brightness"/>
<combo_box.item label="Najciemniejsza" name="Darkness"/>
<combo_box.item label="Drewniano-ziarnista" name="woodgrain"/>
<combo_box.item label="Kory drzewa" name="bark"/>
<combo_box.item label="Cegieł" name="bricks"/>
<combo_box.item label="Planszy szachowej" name="checker"/>
<combo_box.item label="Betonu" name="concrete"/>
<combo_box.item label="Płytki/Kafelki" name="crustytile"/>
<combo_box.item label="Kamienia" name="cutstone"/>
<combo_box.item label="Dysku CD" name="discs"/>
<combo_box.item label="Żwiru" name="gravel"/>
<combo_box.item label="Skamieliny" name="petridish"/>
<combo_box.item label="Brzegu" name="siding"/>
<combo_box.item label="Płytki kamiennej" name="stonetile"/>
<combo_box.item label="Stucco" name="stucco"/>
<combo_box.item label="Suction" name="suction"/>
<combo_box.item label="Fali" name="weave"/>
</combo_box>
<check_box initial_value="nieprawda" label="Połącz powierzchnie planarne" name="checkbox planar align" tool_tip="Połącz tekstury na wszystkich wybranych powierzchniach z powierzchnią wybraną jako ostatnia. Wymaga planarnego mapowania tekstury."/>
<text name="rpt">
Powtórzenia / Powierzchnia
</text>
<spinner label="Poziomo (U)" name="TexScaleU"/>
<check_box label="Odwróć" name="checkbox flip s"/>
<spinner label="Pionowo (V)" name="TexScaleV"/>
<check_box label="Odwróć" name="checkbox flip t"/>
<spinner label="Powtórzenia˚" name="TexRot"/>
<spinner label="Powtórzenia / metr" name="rptctrl"/>
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply"/>
<text name="tex offset">
Wyrównanie tekstury
</text>
<spinner label="Poziome (U)" name="TexOffsetU"/>
<spinner label="Pionowe (V)" name="TexOffsetV"/>
<panel name="Add_Media">
<text name="media_tex">
Media
</text>
<button name="add_media" tool_tip="Dodaj media"/>
<button name="delete_media" tool_tip="Usuń tą teksturę mediów"/>
<button name="edit_media" tool_tip="Edytuj media"/>
<button label="Dodaj" label_selected="Dopasuj teksturę mediów" name="button align" tool_tip="Dodaj teksturę mediów (musi się najpierw załadować)"/>
</panel>
</panel>
<panel label="Treść" name="Contents">
<button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script"/>
<button label="Prawa" name="button permissions"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="land info panel">
<text name="label_parcel_info">
Informacje o posiadłości
</text>
<text name="label_area_price">
Cena: L$[PRICE] za [AREA] m²
</text>
<text name="label_area">
Obszar: [AREA] m²
</text>
<button label="O Posiadłości" label_selected="O Posiadłości" name="button about land"/>
<check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj posiadłości zgodnie z przynależnością do właściciela: Zielony = Twoja posiadłość Morski = posiadłość Twojej grupy Czerwony = posiadłości innych Żółty = Na sprzedaż Fioletowy = Na aukcję Szary = Publiczna"/>
<text name="label_parcel_modify">
Modyfikuj posiadłość
</text>
<button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land"/>
<button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land"/>
<text name="label_parcel_trans">
Transakcje na posiadłości
</text>
<button label="Kup posiadłość" label_selected="Kup posiadłość" name="button buy land"/>
<button label="Porzuć posiadłość" label_selected="Porzuć posiadłość" name="button abandon land"/>
</panel>
</floater>
|