summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_tools.xml
blob: 8932a86fd1c8588eadc0c576252e8411e1da7864 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="toolbox floater" short_title="NARZĘDZIA BUDOWANIA">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		Widok
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		Lokalna
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		Świat
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		Względna
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		Dodatek
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		Przeciągaj barwne pierścienie, by obracać obiekt
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		Kliknij i przeciągaj, żeby rozciągnąć stronę
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		Kliknij i przytrzymaj, żeby modyfikować teren
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		Kliknij i przeciągaj, żeby zmienić widok
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		Przeciągnij by przesunąć, wybierz Ctrl by podnieść, wybierz Ctrl-Shift by obrócić
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		Kliknij gdzieś w świecie, aby zacząć budowanie
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		Kliknij i przeciągnij, aby zaznaczyć teren
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		[OBJ_COUNT] zaznaczonych obiektów, wpływ na strefę: [LAND_IMPACT] [secondlife:///app/openfloater/object_weights ?]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		Pojemność pozostała: [LAND_CAPACITY].
	</floater.string>
	<button name="button focus" tool_tip="Centrowanie" />
	<button name="button move" tool_tip="Przesuwanie" />
	<button name="button edit" tool_tip="Edytowanie" />
	<button name="button create" tool_tip="Tworzenie" />
	<button name="button land" tool_tip="Teren" />
	<text name="text status">
		Przeciąganie przesuwa, z shiftem kopiuje
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="Zbliżanie" name="radio zoom" />
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio orbit" />
		<radio_item label="Przesuwanie (Ctrl+Shift)" name="radio pan" />
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="Przesuwanie" name="radio move" />
		<radio_item label="Podnoszenie (Ctrl)" name="radio lift" />
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl+Shift)" name="radio spin" />
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="Przesuwanie" name="radio position" />
		<radio_item label="Obracanie (Ctrl)" name="radio rotate" />
		<radio_item label="Rozciągaj (Ctrl+Shift)" name="radio stretch" />
		<radio_item label="Zaznaczanie stron" name="radio select face" />
	</radio_group>
	<check_box label="Edytuj podrzędne" name="checkbox edit linked parts" />
	<button label="Scalaj" name="link_btn" />
	<button label="Rozłącz" name="unlink_btn" />
	<check_box label="Rozc. w 2 strony" name="checkbox uniform" />
	<check_box label="Rozciągaj tekstury" name="checkbox stretch textures" />
	<check_box label="Siatk." name="checkbox snap to grid" />
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="Wybierz rodzaj linijki siatki dla pozycjonowania obiektu">
		<combo_box.item label="Siatka: Świat" name="World" />
		<combo_box.item label="Siatka: Lokalna" name="Local" />
		<combo_box.item label="Siatka: Względna" name="Reference" />
	</combo_box>  
	<button name="Options..." tool_tip="Więcej opcji siatki" />
	<button name="ToolCube" tool_tip="Sześcian" />
	<button name="ToolPrism" tool_tip="Graniastosłup" />
	<button name="ToolPyramid" tool_tip="Ostrosłup" />
	<button name="ToolTetrahedron" tool_tip="Czworościan" />
	<button name="ToolCylinder" tool_tip="Walec" />
	<button name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Półwalec" />
	<button name="ToolCone" tool_tip="Stożek" />
	<button name="ToolHemiCone" tool_tip="Półstożek" />
	<button name="ToolSphere" tool_tip="Kula" />
	<button name="ToolHemiSphere" tool_tip="Półkula" />
	<button name="ToolTube" tool_tip="Rura" />
	<button name="ToolRing" tool_tip="Pierścień" />
	<button name="ToolTree" tool_tip="Drzewo" />
	<button name="ToolGrass" tool_tip="Trawa" />
	<check_box label="Trzymaj aktywne" name="checkbox sticky" />
	<check_box label="Kopiuj zaznaczone" name="checkbox copy selection" />
	<check_box label="Centruj kopię" name="checkbox copy centers" />
	<check_box label="Obróć kopię" name="checkbox copy rotates" />
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="Zaznaczanie" name="radio select land" />
		<radio_item label="Spłaszczanie" name="radio flatten" />
		<radio_item label="Podnoszenie" name="radio raise" />
		<radio_item label="Obniżanie" name="radio lower" />
		<radio_item label="Wygładzanie" name="radio smooth" />
		<radio_item label="Fałdowanie" name="radio noise" />
		<radio_item label="Cofanie zmian" name="radio revert" />
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		Burzenie:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Rozmiar
	</text>
	<text name="Strength:">
		Siła
	</text>
	<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="button apply to selection" tool_tip="Modyfikuj zaznaczony teren" />
	<text name="selection_empty">
		Zaznacz coś!
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights Więcej]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="Ogólne" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				Przypisz
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				Przypisz
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				Możesz modyfikować ten obiekt
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				Możesz modyfikować te obiekty
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				Nie możesz modyfikować tego obiektu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				Nie możesz modyfikować tych obiektów
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				Nie można modyfikować tego obiektu przez granicę regionu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				Nie można modyfikować tych obiektów przez granicę regionu
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				Musisz zaznaczyć cały obiekt by ustawić prawa
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				Cena: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				Cena całkowita: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				Cena za: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				Cena mieszana
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				Sprzedaż mieszana
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				Nazwa:
			</text>
			<text name="Description:">
				Opis:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Twórca:
			</text>
			<text name="Owner:">
				Właściciel:
			</text>
			<text name="Group:">
				Grupa:
			</text>
			<name_box initial_value="Wczytywanie..." name="Group Name Proxy" />
			<button name="button set group" tool_tip="Wybierz grupę, z którą chcesz się podzielić dostępem do praw tego obiektu" />
			<check_box label="Udostępnij" name="checkbox share with group" tool_tip="Pozwól członkom grupy na dzielenie praw do modyfikacji tego obiektu. Musisz przypisać obiekt, aby uaktywnić ograniczenia dla ról." />
			<button label="Przypisz" label_selected="Przypisz" name="button deed" tool_tip="Przypisanie oddaje prawa następnemu właścicielowi. Obiekty posiadane przez grupę mogą zostać przypisane przez oficera grupy." />
			<text name="label click action">
				Akcja po kliku:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="Dotknij (domyślne)" name="Touch/grab(default)" />
				<combo_box.item label="Usiądź na obiekcie" name="Sitonobject" />
				<combo_box.item label="Kup obiekt" name="Buyobject" />
				<combo_box.item label="Zapłać obiektowi" name="Payobject" />
				<combo_box.item label="Otwórz" name="Open" />
				<combo_box.item label="Przybliż" name="Zoom" />
			</combo_box>
			<check_box label="Na sprzedaż:" name="checkbox for sale" />
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item name="Copy" label="Kopia" />
				<combo_box.item name="Contents" label="Zawartość" />
				<combo_box.item name="Original" label="Oryginał" />
			</combo_box>
			<check_box label="Pokaż w wyszukiwarce" name="search_check" tool_tip="Udostępnij wyświetlanie się tego przedmiotu w wynikach wyszukiwania" />
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					Możesz modyfikować ten obiekt
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					Każdy może:
				</text>
				<check_box label="Przesuwać" name="checkbox allow everyone move" />
				<check_box label="Kopiować" name="checkbox allow everyone copy" />
				<text name="Next owner can:">
					Następny właściciel może:
				</text>
				<check_box label="Zmieniać" name="checkbox next owner can modify" />
				<check_box label="Kopiować" name="checkbox next owner can copy" />
				<check_box label="Transferować" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="Następny właściciel może oddawać lub sprzedawać ten obiekt" />
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					Atrybuty odnajd. ścieżek:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="Obiekt" name="Object">
			<check_box label="Zablokowany" name="checkbox locked" tool_tip="Chroni obiekt przed przesunięciem lub usunięciem. Bardzo pomocne w czasie budowania, aby uniknąć niezamierzonych edycji." />
			<check_box label="Fizyczny" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Pozwala na popychanie obiektu i oddziaływanie na niego grawitacji." />
			<check_box label="Tymczasowy" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Umożliwia usunięcie obiektu po 1 minucie od jego stworzenia." />
			<check_box label="Widmowy" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Obiekt nie koliduje z awatarami i innymi obiektami, przenikają one przez niego." />
			<text name="label position">
				Pozycja (metry)
			</text>
			<text name="label size">
				Rozmiar (metry)
			</text>
			<text name="label rotation">
				Obrót (stopnie)
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="Klocek" name="Box" />
				<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" />
				<combo_box.item label="Graniastosłup" name="Prism" />
				<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
				<combo_box.item label="Rura" name="Tube" />
				<combo_box.item label="Pierścień" name="Ring" />
				<combo_box.item label="Skulpt" name="Sculpted" />
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				Wykrój (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="cut begin" />
			<spinner label="K" name="cut end" />
			<text name="text hollow">
				Wydrążenie
			</text>
			<text name="text skew">
				Pochylenie
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				Kształt wydrążenia
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="Domyślny" name="Default" />
				<combo_box.item label="Okrągły" name="Circle" />
				<combo_box.item label="Kwadratowy" name="Square" />
				<combo_box.item label="Trójkątny" name="Triangle" />
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				Skręć (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="Twist Begin" />
			<spinner label="K" name="Twist End" />
			<text name="scale_taper">
				Zwężenie
			</text>
			<text name="scale_hole">
				Rozmiar otworu
			</text>
			<text name="text topshear">
				Ścięcie górne
			</text>
			<text name="advanced_cut">
				Wykrojenie przekroju (początek/koniec)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				Przesunięcie promienia (początek/koniec)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Przetnij (początek/koniec)
			</text>
			<spinner label="P" name="Path Limit Begin" />
			<spinner label="K" name="Path Limit End" />
			<text name="text taper2">
				Sylwetka zwężenia
			</text>
			<text name="text radius delta">
				Promień
			</text>
			<text name="text revolutions">
				Obroty
			</text>
			<texture_picker label="Tekstura skulptu" name="sculpt texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obrazek" />
			<check_box label="Odbicie" name="sculpt mirror control" tool_tip="Odwraca skulpt wzdłuż osi X" />
			<check_box label="Środek na zewnątrz" name="sculpt invert control" tool_tip="Wywraca skulpt na drugą stronę poprzez zmianę jego wartości standardowych" />
			<text name="label sculpt type">
				Typ zszywania
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="Kula" name="Sphere" />
				<combo_box.item label="Płaszczyzna / Żadne" name="Plane" />
				<combo_box.item label="Walec" name="Cylinder" />
			  </combo_box>
		</panel>
		<panel label="Cechy" name="Features">
			<panel.string name="None">
				Żaden
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				Prima
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				Powłoka wypukła
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				Wybierz pojedynczy obiekt, aby edytować cechy.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Edytuj cechy obiektu:
			</text>
			<check_box label="Elastyczność" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Elastyczność wzdłuż osi Z (tylko po stronie klienta)" />
			<spinner label="Gładkość" name="FlexNumSections" />
			<spinner label="Ciężar" name="FlexGravity" />
			<spinner label="Tarcie" name="FlexFriction" />
			<spinner label="Wiatr" name="FlexWind" />
			<spinner label="Napięcie" name="FlexTension" />
			<spinner label="Siła X" name="FlexForceX" />
			<spinner label="Siła Y" name="FlexForceY" />
			<spinner label="Siła Z" name="FlexForceZ" />
			<check_box label="Światło" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Sprawia, że obiekt emituje światło" />
			<color_swatch name="colorswatch" tool_tip="Kliknij, aby wybrać kolor" />
			<texture_picker name="light texture control" tool_tip="Kliknij, aby wybrać obraz (efekt występuje tylko z aktywowanym opóźnionym renderowaniem)" />
			<spinner label="Natężenie" name="Light Intensity" />
			<spinner label="Pole widz." name="Light FOV" />
			<spinner label="Zasięg" name="Light Radius" />
			<spinner label="Skupienie" name="Light Focus" />
			<spinner label="Obniż. siły" name="Light Falloff" />
			<spinner label="Nastrój" name="Light Ambiance" />
			<text name="label physicsshapetype">
				Typ kształtu fizycznego:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="Wybierz typ kształtu fizycznego" />
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="Kamień" name="Stone" />
				<combo_box.item label="Szkło" name="Glass" />
				<combo_box.item label="Drewno" name="Wood" />
				<combo_box.item label="Ciało" name="Flesh" />
				<combo_box.item label="Plastik" name="Plastic" />
				<combo_box.item label="Guma" name="Rubber" />
			</combo_box>
			<spinner label="Grawitacja" name="Physics Gravity" />
			<spinner label="Tarcie" name="Physics Friction" />
			<spinner label="Gęstość w 100 kg/m^3" name="Physics Density" />
			<spinner label="Odbijanie" name="Physics Restitution" />
		</panel>
		<panel label="Tekstura" name="Texture" />
		<panel label="Zawart." name="Contents">
			<button label="Nowy skrypt" label_selected="Nowy skrypt" name="button new script" />
			<button label="Prawa" name="button permissions" />
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Informacje o działce
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Cena: [PRICE]L$ za [AREA] m²
		</text>
		<text name="label_area">
			Obszar: [AREA] m²
		</text>
		<button label="O działce" label_selected="O działce" name="button about land" />
		<check_box label="Pokaż właścicieli" name="checkbox show owners" tool_tip="Pokoloruj działki zgodnie z przynależnością do właściciela: &#10;&#10;Zielony = Twoja działka &#10;Morski = działka Twojej grupy &#10;Czerwony = działki innych &#10;Żółty = Na sprzedaż &#10;Purpurowy = Na aukcję &#10;Szary = Publiczna" />
		<text name="label_parcel_modify">
			Modyfikuj działkę
		</text>
		<button label="Podziel" label_selected="Podziel" name="button subdivide land" />
		<button label="Złącz" label_selected="Złącz" name="button join land" />
		<text name="label_parcel_trans">
			Transakcje na działce
		</text>
		<button label="Kup działkę" label_selected="Kup działkę" name="button buy land" />
		<button label="Porzuć działkę" label_selected="Porzuć działkę" name="button abandon land" />
	</panel>
</floater>