blob: b1234764dac6deabacf62bbe7d29308ddda6564f (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="Model Preview" title="ŁADOWANIE MODELU">
<string name="status_parse_error">
Błąd: Problem z parsowaniem Dae, zobacz log.
</string>
<string name="status_material_mismatch">
Błąd: Materiał nie jest podzbiorem modelu referencyjnego.
</string>
<string name="status_reading_file">
Wczytywanie...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
Generowanie meszy...
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
Błąd: Ilość wierzchołków większa niż 65534, przerwano!
</string>
<string name="bad_element">
Błąd: element nieprawidłowy
</string>
<string name="high">
Wysokie
</string>
<string name="medium">
Średnie
</string>
<string name="low">
Niskie
</string>
<string name="lowest">
Najniższe
</string>
<string name="mesh_status_good">
Dostarcz!
</string>
<string name="mesh_status_na">
???
</string>
<string name="mesh_status_none">
Brak
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
Poziomy detali mają inną liczbę stron do teksturowania.
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
Poziomy detali mają inną liczbę instancji meszy.
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
Poziomy detali mają za dużo wierzchołków.
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
Brakuje poziomu detali.
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
Materiały LOD nie są podzbiorem modelu referencyjnego.
</string>
<string name="layer_all">
Wszystko
</string>
<string name="decomposing">
Analizowanie...
</string>
<string name="simplifying">
Upraszczanie...
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
Nazwa modelu:
</text>
<text name="model_category_label">
Ten model to...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item name="Choose one" label="Wybierz..." />
<combo_item name="Avatar shape" label="Kształt awatara" />
<combo_item name="Avatar attachment" label="Dodatek awatara" />
<combo_item name="Moving object (vehicle, animal)" label="Poruszający się obiekt (pojazd, zwierzę)" />
<combo_item name="Building Component" label="Element budynku" />
<combo_item name="Large, non moving etc" label="Duży obiekt, statyczny" />
<combo_item name="Smaller, non-moving etc" label="Mały obiekt, statyczny" />
<combo_item name="Not really any of these" label="Żadne z powyższych" />
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="Poziom detali" name="lod_panel" title="Poziom detali">
<text initial_value="Źródło" name="source" value="Źródło" />
<text initial_value="Trójkąty" name="triangles" value="Trójkąty" />
<text initial_value="Wierzchołki" name="vertices" value="Wierzchołki" />
<text initial_value="Wysoki" name="high_label" value="Wysoki" />
<combo_box name="lod_source_high">
<item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
<item name="Generate" label="Generuj" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_high" />
<combo_box name="lod_mode_high">
<item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
<item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
</combo_box>
<text initial_value="Średni" name="medium_label" value="Średni" />
<combo_box name="lod_source_medium">
<item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
<item name="Generate" label="Generuj" />
<item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_medium" />
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
<item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
</combo_box>
<text initial_value="Niski" name="low_label" value="Niski" />
<combo_box name="lod_source_low">
<item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
<item name="Generate" label="Generuj" />
<item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_low" />
<combo_box name="lod_mode_low">
<item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
<item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
</combo_box>
<text initial_value="Najniższy" name="lowest_label" value="Najniższy" />
<combo_box name="lod_source_lowest">
<item name="Load from file" label="Ładuj z pliku" />
<item name="Generate" label="Generuj" />
<item name="Use LoD above" label="Użyj poziomu detali (LoD) powyżej" />
</combo_box>
<button label="Przeglądaj" name="lod_browse_lowest" />
<combo_box name="lod_mode_lowest">
<item name="Triangle Limit" label="Limit trójkątów" />
<item name="Error Threshold" label="Próg błędu" />
</combo_box>
<check_box label="Generuj wektory normalne" name="gen_normals" />
<text initial_value="Kąt zagnieceń:" name="crease_label" value="Kąt zagnieceń:" />
</panel>
<panel label="Fizyka" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
Krok 1: Poziom detali
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LoD) używany dla kształtu fizycznego">
<combo_item name="choose_one">Wybierz...</combo_item>
<combo_item name="physics_high">Wysoki</combo_item>
<combo_item name="physics_medium">Średni</combo_item>
<combo_item name="physics_low">Niski</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">Najniższy</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">Z pliku</combo_item>
</combo_box>
<button name="physics_browse" label="Przeglądaj" />
<check_box name="physics_optimize" label="Optymalizuj" />
<check_box name="physics_use_hull" label="Użyj powłoki wypukłej" />
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
Krok 2: Analiza
</text>
<text name="analysis_method_label">
Metoda:
</text>
<text name="quality_label">
Jakość:
</text>
<text name="smooth_method_label">
Wygładź:
</text>
<check_box label="Domknij otwory" name="Close Holes (Slow)" />
<button label="Analizuj" name="Decompose" />
<button label="Anuluj" name="decompose_cancel" />
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
Krok 3: Upraszczanie
</text>
<text name="simp_method_header">
Metoda:
</text>
<text name="pass_method_header">
Przejść:
</text>
<text name="Detail Scale label">
Skala detali:
</text>
<text name="Retain%_label">
Utrzymaj:
</text>
<button label="Uprość" name="Simplify" />
<button label="Anuluj" name="simplify_cancel" />
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
Wyniki:
</text>
<text name="physics_triangles">
Trójkąty: [TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
Wierzch.: [POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
Powłoki: [HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="Opcje ładowania" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label">
Skala (1=bez skali):
</text>
<text name="dimensions_label">
Wymiary:
</text>
<check_box name="upload_textures" label="Dołącz tekstury" />
<text name="include_label">
Tylko dla modeli awatarów:
</text>
<check_box label="Dołącz wagę skórki" name="upload_skin" />
<check_box label="Dołącz pozycje stawów" name="upload_joints" />
<text name="pelvis_offset_label">
Przesunięcie Z (podnieś/obniż awatara):
</text>
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="Przelicz wagi i opłatę" name="calculate_btn" tool_tip="Przelicz wagi i opłatę" />
<button label="Anuluj" name="cancel_btn" />
<button label="Załaduj" name="ok_btn" tool_tip="Załaduj na serwer" />
<button label="Wyczyść i zresetuj" name="reset_btn" />
<text name="upload_fee">
Opłata: [FEE]L$
</text>
<text name="prim_weight">
Ziemia/wpływ: [EQ]
</text>
<text name="download_weight">
Ściąganie: [ST]
</text>
<text name="physics_weight">
Fizyka: [PH]
</text>
<text name="server_weight">
Serwer: [SIM]
</text>
<text name="warning_title">
UWAGA:
</text>
<text name="warning_message">
Nie masz uprawnień do ładowania modeli meszowych. [[VURL] Zobacz jak] uzyskać certyfikat.
</text>
</panel>
</panel>
<text name="lod_label">
Podgląd:
</text>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="Poziom detali (LOD) do wyświetlania w podglądzie">
<combo_item name="high">Wysoki</combo_item>
<combo_item name="medium">Średni</combo_item>
<combo_item name="low">Niski</combo_item>
<combo_item name="lowest">Najniższy</combo_item>
</combo_box>
<text name="label_display">
Pokaż...
</text>
<check_box label="Krawędzie" name="show_edges"/>
<check_box label="Fizykę" name="show_physics"/>
<check_box label="Tekstury" name="show_textures"/>
<check_box label="Wagę skórki" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="Stawy/przeguby" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
Rozpiętość podglądu:
</text>
</panel>
</floater>
|