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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_lagmeter" title="POMIAR LAGÓW">
	<floater.string name="max_title_msg">
		Pomiar lagów
	</floater.string>
	<floater.string name="max_width_px">
		360
	</floater.string>
	<floater.string name="min_title_msg">
		Lag
	</floater.string>
	<floater.string name="min_width_px">
		90
	</floater.string>
	<floater.string name="client_text_msg">
		Klient
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
		W normie, okno w tle
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
		Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
		Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
		W normie
	</floater.string>
	<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
		Przyczyna: dystans rysowania jest za wysoki
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
		Przyczyna: ładowanie obrazu
	</floater.string>
	<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
		Przyczyna: za dużo obrazów w pamięci
	</floater.string>
	<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
		Przyczyna: za dużo złożonych obiektów
	</floater.string>
	<floater.string name="network_text_msg">
		Sieć
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
		Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
		Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
	</floater.string>
	<floater.string name="network_performance_normal_msg">
		W normie
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_ms">
		600
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_ms">
		300
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_critical_msg">
		Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_warning_msg">
		Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
	</floater.string>
	<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
		Złe połączenie lub przepustowość.
	</floater.string>
	<floater.string name="network_ping_cause_msg">
		Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki.
	</floater.string>
	<floater.string name="server_text_msg">
		Serwer
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</floater.string>
	<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
		Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
		Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</floater.string>
	<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
		W normie
	</floater.string>
	<floater.string name="server_physics_cause_msg">
		Przyczyna: za dużo obiektów fizycznych
	</floater.string>
	<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
		Przyczyna: za dużo obieków skryptowanych
	</floater.string>
	<floater.string name="server_net_cause_msg">
		Przyczyna: za duży ruch w sieci
	</floater.string>
	<floater.string name="server_agent_cause_msg">
		Przyczyna: za dużo poruszających się awatarów w regionie
	</floater.string>
	<floater.string name="server_images_cause_msg">
		Przyczyna: za dużo kalkulacji obrazu
	</floater.string>
	<floater.string name="server_generic_cause_msg">
		Przyczyna: symulator ładuje się zbyt powoli
	</floater.string>
	<floater.string name="smaller_label">
		&gt;&gt;
	</floater.string>
	<floater.string name="bigger_label">
		&lt;&lt;
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="client_lagmeter" tool_tip="Status lagów klienta"/>
	<text name="client">
		Klient
	</text>
	<text name="client_text">
		W normie
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="network_lagmeter" tool_tip="Network lag status"/>
	<text name="network">
		Sieć
	</text>
	<text name="network_text">
		W normie
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="server_lagmeter" tool_tip="Server lag status"/>
	<text name="server">
		Serwer
	</text>
	<text name="server_text">
		W normie
	</text>
	<button label="&gt;&gt;" name="minimize" tool_tip="Złącz rozmiar pliku xml"/>
</floater>