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Klient:
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W normie
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tool_tip="Network lag status" />
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Sieć:
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Serwer:
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W normie
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Pomiar Lagów
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Lag
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Klient
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W normie, okno w tle
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Ilość klatek na sekundę klienta poniżej [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
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Ilość klatek na sekundę pomiędzy [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] i [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
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W normie
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<string name="client_draw_distance_cause_msg">
Przyczyna: Dystans rysowania jest za wysoki
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<string name="client_texture_loading_cause_msg">
Przyczyna: Ładowanie obrazu
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<string name="client_texture_memory_cause_msg">
Przyczyna: Za dużo obrazów w pamięci
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<string name="client_complex_objects_cause_msg">
Przyczyna: Za dużo złożonych obiektów
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<string name="network_text_msg">
Sieć
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Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
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Utrata pakietów przekracza [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%-[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%
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W normie
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Fatalny ping - [NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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Wolny ping - [NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms
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Złe połączenie lub przepustowość.
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Złe połączenie lub aplikacja współdzieląca pliki.
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Serwer
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Ilość klatek na sekundę poniżej [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
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Ilość klatek na sekundę pomiędzy [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] i [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
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W normie
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Przyczyna: Za dużo obiektów fizycznych
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Przyczyna: Za dużo obieków skryptowanych
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Przyczyna: Za duży ruch w sieci
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Przyczyna: Za dużo poruszających się awatarów w regionie
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Przyczyna: Za dużo kalkulacji obrazu
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Przyczyna: Symulator ładuje się zbyt powoli
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