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Filtrowanie:
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Antialiasing:
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(jaskrawość, mniej jest jaśniej, 0=domyślny)
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Włącz VBO:
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<check_box label="Włącz Bufor Vertexów OpenGL" name="vbo" tool_tip="" />
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<spinner label="Stosunek Dystansu Mgły:" name="fog" />
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