blob: 92de69eb5ed73778169175fa8e879eedef3794bb (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="Boskie Narzędzia">
<tab_container name="GodTools Tabs">
<panel label="Grid" name="grid">
<button label="Usuń wszystkich użytkowników" label_selected="Usuń wszystkich użytkowników" name="Kick all users"/>
<button label="Wyrównaj ten region's Widoczność Buforu Mapy" label_selected="Wyrównaj ten region's Widoczność Buforu Mapy" name="Flush This Region's Map Visibility Caches"/>
</panel>
<panel label="Region" name="region">
<text name="Sim Name:">
Nazwa Symulatora:
</text>
<line_editor name="region name"/>
<check_box label="Wstęp" name="check prelude" />
<check_box label="Korekta Słońca" name="check fixed sun" tool_tip="Skorektuj ustawienia pozycji słońca."/>
<check_box label="Zresetuj Pozycję Miejsca Startwego" name="check reset home" />
<check_box label="Widoczny" name="check visible" tool_tip="Wybierz tę opcję by ustawić region widocznym dla wszystkich."/>
<check_box label="Zniszczenia" name="check damage" tool_tip="Wybierz tę opcję by uruchomić opcję zniszczeń w regionie."/>
<check_box label="Zablokuj Monitorowanie Trafficu" name="block dwell" tool_tip="Wybierz tę opcję by zablokować monitorowanie trafficu w regionie."/>
<check_box label="Zablokuj Terraformowanie" name="block terraform" tool_tip="Wybierz tę opcję by zablokować terraforming w regionie"/>
<check_box label="Piaskownica" name="is sandbox" />
<button label="Bake Teren" label_selected="Bake Teren" name="Bake Terrain" tool_tip="Zachowaj obecne ustawienia jako domyślne"/>
<button label="Cofnięcie Modyfikacji" label_selected="Cofnięcie Modyfikacji" name="Revert Terrain" tool_tip="Przywróć Ustawienia Domyślne Regionu."/>
<button label="Zamień Teren" label_selected="Zamień Teren" name="Swap Terrain" />
<text name="estate id">
ID Regionu:
</text>
<line_editor name="estate"/>
<text name="parent id">
Parent ID:
</text>
<line_editor name="parentestate" tool_tip="This is the parent estate for this region"/>
<text name="Grid Pos: ">
Pozycje Gridu:
</text>
<line_editor name="gridposx" tool_tip="Pozycja x gridu dla regionu"/>
<line_editor name="gridposy" tool_tip="Pozycja y gridu dla regionu"/>
<text name="Redirect to Grid: ">
Przełącz do gridu:
</text>
<line_editor name="redirectx"/>
<line_editor name="redirecty"/>
<spinner name="billable factor"/>
<text name="billable factor text">
Czynnik Płatnośći:
</text>
<spinner name="land cost"/>
<text name="land cost text">
L$/m:
</text>
<button label="Odśwież" label_selected="Odśwież" name="Refresh" />
<button label="Apply" label_selected="Apply" name="Apply" />
<button label="Wybierz Region" label_selected="Wybierz Region" name="Select Region" tool_tip="Wybierz cały region za pomocą narzędzi edycji terenu"/>
<button label="Automatyczne Zapisanie" label_selected="Automatyczne Zapisanie" name="Autosave now" />
</panel>
<panel label="Obiekty" name="objects">
<text name="Sim Name:">
Nazwa Symulatora:
</text>
<text name="region name">
Welsh
</text>
<check_box label="Wyłącz Skrypty" name="disable scripts" />
<check_box label="Deaktywuj Kolizje" name="disable collisions" />
<check_box label="Wylącz Fizykę" name="disable physics" />
<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" />
<button label="Ustaw Cel" label_selected="Set Target" name="Set Target" />
<text name="target_avatar_name">
(brak)
</text>
<button label="Usuń cel 's skryptowane obiekty na innych posiadłościach" label_selected="Usuń cel 's skryptowane obiekty na innych posiadłościach" name="Delete Target's Scripted Objects On Others Land" />
<button label="Usuń cel 's skryptowane obiekty na jakichkolwiek posiadłościach" label_selected="Usuń cel 's skryptowane obiekty na jakichkolwiek posiadłościach" name="Delete Target's Scripted Objects On *Any* Land" />
<button label="Usuń wszystkie cele i obiekty" label_selected="Usuń wszystkie cele i obiekty" name="Delete *ALL* Of Target's Objects" />
<button label="Główne Kolizje" label_selected="Główne Kolizje" name="Get Top Colliders" />
<button label="Główne Skrypty" label_selected="Główne Skrypty" name="Get Top Scripts" />
<button label="Treść skryptów" label_selected="Treść skryptów" name="Scripts digest" tool_tip="Wyświetla listę wszystkich skryptów i liczbę ich zastosowań."/>
</panel>
<panel label="Zarządaj" name="request">
<text name="Destination:">
Cel:
</text>
<combo_box name="destination">
<combo_item name="Selection">
Selekcja
</combo_item>
<combo_item name="AgentRegion">
Agent Regionu
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Request:">
Rządanie:
</text>
<combo_box name="request">
<combo_item name="colliders<steps>">
kolidery <kroki>
</combo_item>
<combo_item name="scripts<count>,<optionalpattern>">
skrypty <policz>,<opcjonalnie powtórzenie>
</combo_item>
<combo_item name="objects<pattern>">
obiekty <powtórzenia>
</combo_item>
<combo_item name="rez<asset_id>">
rez <asset_id>
</combo_item>
</combo_box>
<text name="Parameter:">
Parameter:
</text>
<line_editor name="parameter"/>
<button label="Zarządaj" label_selected="Zarządaj" name="Make Request"/>
</panel>
</tab_container>
</floater>
|