blob: b27a96f15cabf0700aad3a2dfebde204c5ed7100 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Hardware Settings Floater" title="HARDWARE INSTELLINGEN">
<text name="Filtering:">
Filtering:
</text>
<check_box label="Anisotropische filtering (langzamer indien ingeschakeld)" name="ani" left="100"/>
<text name="Antialiasing:">
Anti-alias:
</text>
<combo_box label="Anti-alias" name="fsaa" width="120" left="100">
<combo_box.item name="FSAADisabled" label="Uitgeschakeld"/>
<combo_box.item name="2x" label="2x"/>
<combo_box.item name="4x" label="4x"/>
<combo_box.item name="8x" label="8x"/>
<combo_box.item name="16x" label="16x"/>
</combo_box>
<spinner label="Gamma:" name="gamma" label_width="88" width="170"/>
<text name="(brightness, lower is brighter)" left="182">
(helderheid, lager is helderder, 0=gebruik standaardwaarde)
</text>
<text name="Enable VBO:">
VBO inschakelen:
</text>
<check_box label="OpenGL Vertex Buffer Objects inschakelen" name="vbo" tool_tip="Dit inschakelen op moderne hardware geeft een prestatiewinst. Oudere hardware heeft echter vaak een slechte implementatie van VBO's en u kunt crashes ondervinden wanneer dit is ingeschakeld."/>
<slider label="Textuurgeheugen (MB):" name="GrapicsCardTextureMemory" tool_tip="Hoeveelheid geheugen dat voor texturen toegewezen wordt. Standaard wordt de hoeveelheid geheugen van de videokaart gebruikt. Het verminderen van deze waarde kan de prestaties verbeteren, maar kan ook texturen wazig maken."/>
<spinner label="Mistafstandsratio:" name="fog"/>
<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
</floater>
|