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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<!-- 
This file contains strings that used to be hardcoded in the source.
It is only for those strings which do not belong in a floater.
For example, the strings used in avatar chat bubbles, and strings
that are returned from one component and may appear in many places
-->
<strings>

  <!-- Default Args - these arguments will be replaced in all strings -->
  <string name="SECOND_LIFE">Second Life</string>
  <string name="APP_NAME">Second Life</string>
  <string name="CAPITALIZED_APP_NAME">SECOND LIFE</string>
  <string name="SECOND_LIFE_GRID">Second Lifeグリッド</string>
  <string name="SUPPORT_SITE">Second Lifeサポートポータル</string>
  <!-- starting up -->
  <string name="StartupDetectingHardware">ハードウェアの検出中です…</string>
  <string name="StartupLoading">[APP_NAME]をインストール中です…</string>
  <string name="StartupClearingCache">キャッシュをクリア中です…</string>
  <string name="StartupInitializingTextureCache">テクスチャキャッシュを初期化中です…</string>
  <string name="StartupRequireDriverUpdate">グラフィックを初期化できませんでした。グラフィックドライバを更新してください。</string>

  <!-- about dialog/support string-->
  <string name="AboutHeader">[CHANNEL] [VIEWER_VERSION_0].[VIEWER_VERSION_1].[VIEWER_VERSION_2].[VIEWER_VERSION_3]([ADDRESS_SIZE]bit)
[[VIEWER_RELEASE_NOTES_URL] [ReleaseNotes]]</string>
  <string name="BuildConfig">ビルド構成:[BUILD_CONFIG]</string>

  <string name="AboutPosition">あなたは、現在[REGION]の[POSITION_LOCAL_0,number,1],[POSITION_LOCAL_1,number,1],[POSITION_LOCAL_2,number,1]にいます。
位置は、&lt;nolink&gt;[HOSTNAME]&lt;/nolink&gt;です。([HOSTIP])
SLURL:&lt;nolink&gt;[SLURL]&lt;/nolink&gt;
(グローバル座標は、[POSITION_0,number,1],[POSITION_1,number,1],[POSITION_2,number,1]です。)
[SERVER_VERSION]
[SERVER_RELEASE_NOTES_URL]</string>
  <!-- *NOTE: Do not translate text like GPU, Graphics Card, etc -
       Most PC users who know what these mean will be used to the English versions,
       and this info sometimes gets sent to support. -->
  <string name="AboutSystem">CPU:[CPU]
メモリ:[MEMORY_MB]㎆
OSのバージョン:[OS_VERSION]
グラフィックカード製造元:[GRAPHICS_CARD_VENDOR]
グラフィックカード:[GRAPHICS_CARD]</string>
  <string name="AboutDriver">Windowsグラフィックドライババージョン:[GRAPHICS_DRIVER_VERSION]</string>
  <string name="AboutOGL">OpenGLバージョン:[OPENGL_VERSION]</string>
  <string name="AboutSettings">ウィンドウサイズ:[WINDOW_WIDTH]x[WINDOW_HEIGHT]
フォントサイズ調整:[FONT_SIZE_ADJUSTMENT]pt
UIスケーリング:[UI_SCALE]
描画距離:[DRAW_DISTANCE]m
帯域幅:[NET_BANDWITH]kbit/秒
LOD係数:[LOD_FACTOR]
描画の質:[RENDER_QUALITY]
高度な光源モデル:[GPU_SHADERS]
テクスチャメモリ:[TEXTURE_MEMORY]㎆</string>
  <string name="AboutOSXHiDPI">高DPI表示モード:[HIDPI]</string>
  <string name="AboutLibs">J2Cデコーダバージョン:[J2C_VERSION]
オーディオドライババージョン:[AUDIO_DRIVER_VERSION]
LibCEFバージョン:[LIBCEF_VERSION]
LibVLCバージョン:[LIBVLC_VERSION]
ボイスサーバーバージョン:[VOICE_VERSION]</string>
  <string name="AboutTraffic">パケット損失:[PACKETS_LOST,number,0]/[PACKETS_IN,number,0]([PACKETS_PCT,number,1]%)</string>
  <string name="AboutTime">[year, datetime, slt]年[month, datetime, slt]月[day, datetime, slt]日 [hour, datetime, slt]:[min,datetime, slt]:[second,datetime,slt]</string>
  <string name="ErrorFetchingServerReleaseNotesURL">サーバーのリリースノートのURL取得時にエラーが発生しました。</string>
  <string name="BuildConfiguration">ビルド構成</string>

  <!--  progress -->
  <string name="ProgressRestoring">修復しています…</string>
  <string name="ProgressChangingResolution">解像度を変更しています…</string>

  <!-- Legacy strings, almost never used -->
  <string name="Fullbright">明るさ全開(レガシー)</string>  <!-- used in the Build > materials dropdown-->

  <!-- Login -->
  <string name="LoginInProgress">ログイン中です。[APP_NAME]の表示がフリーズする場合があります。しばらくお待ちください。</string>
  <string name="LoginInProgressNoFrozen">ログイン中です…</string>
  <string name="LoginAuthenticating">認証しています…</string>
  <string name="LoginMaintenance">アカウントのメンテナンスを実行しています…</string>
  <string name="LoginAttempt">前回のログインに失敗しました。ログイン中です([NUMBER]回目)</string>
  <string name="LoginPrecaching">ワールドを読み込んでいます…</string>
  <string name="LoginInitializingBrowser">内蔵Webブラウザを初期化しています…</string>
  <string name="LoginInitializingMultimedia">マルチメディアを初期化しています…</string>
  <string name="LoginInitializingFonts">フォントを読み込んでいます…</string>
  <string name="LoginVerifyingCache">キャッシュファイルを検証しています(所要時間は60~90秒)…</string>
  <string name="LoginProcessingResponse">レスポンスを処理しています…</string>
  <string name="LoginInitializingWorld">ワールドを初期化しています…</string>
  <string name="LoginDecodingImages">画像をデコードしています…</string>
  <string name="LoginInitializingQuicktime">QuickTimeを初期化しています…</string>
  <string name="LoginQuicktimeNotFound">QuickTimeが見つかりません。初期化に失敗しました。</string>
  <string name="LoginQuicktimeOK">QuickTimeが正常に初期化されました。</string>
  <string name="LoginRequestSeedCapGrant">リージョン(地域)の機能をリクエストしています…</string>
  <string name="LoginRetrySeedCapGrant">リージョン(地域)の機能をリクエストしています…(試行[NUMBER]回目)</string>
  <string name="LoginWaitingForRegionHandshake">リージョン(地域)のハンドシェイクを待っています…</string>
  <string name="LoginConnectingToRegion">リージョン(地域)に接続しています…</string>
  <string name="LoginDownloadingClothing">服装をダウンロードしています…</string>
  <string name="InvalidCertificate">証明書が無効であるか、壊れています。グリッド管理者にご連絡ください。</string>
  <string name="CertInvalidHostname">無効なホストネームがサーバーにアクセスしようとしています。SLURLかグリッドのホストネームをご確認ください。</string>
  <string name="CertExpired">グリッドが返した証明書は、有効期限が過ぎていると考えられます。お使いのシステムクロックを確認するか、グリッドの管理者にお問い合わせください。</string>
  <string name="CertKeyUsage">SSL証明書のエラーが発生しました。グリッド管理者にご連絡ください。</string>
  <string name="CertBasicConstraints">サーバーの証明書チェーンに証明書が多すぎます。グリッド管理者にご連絡ください。</string>
  <string name="CertInvalid">証明書が読み込めませんでした。グリッド管理者に連絡してください。</string>
  <string name="CertInvalidSignature">グリッドが返したサーバー証明書の署名を認証できませんでした。グリッドの管理者にお問い合わせください。</string>
  <string name="CertAllocationFailure">証明書にOpenSSLメモリを割り当てることができませんでした。</string>

  <string name="LoginFailedNoNetwork">ネットワークエラー:接続を確立できませんでした。お使いのネットワーク接続をご確認ください。</string>
  <string name="LoginFailedHeader">ログインに失敗しました。</string>
  <string name="Quit">終了</string>
  <string name="create_account_url">https://join.secondlife.com/?lang=ja&amp;sourceid=[sourceid]</string>

  <string name="AgniGridLabel">Second Lifeメイングリッド (Agni)</string>
  <string name="AditiGridLabel">Second Lifeベータテストグリッド (Aditi)</string>

  <string name="ViewerDownloadURL">https://secondlife.com/support/downloads/?lang=ja</string>
  <string name="LoginFailedViewerNotPermitted">お使いの古いビューアでは、Second Lifeにアクセスできません。以下のページから新しいビューアをダウンロードしてください: https://secondlife.com/support/downloads/?lang=ja

詳細については、FAQ を参照してください:
https://secondlife.com/viewer-access-faq</string>
  <string name="LoginIntermediateOptionalUpdateAvailable">ビューアの更新(オプション)があります:[VERSION]</string>
  <string name="LoginFailedRequiredUpdate">ビューアの更新(必須):[VERSION]</string>
  <string name="LoginFailedAlreadyLoggedIn">このエージェントは既にログインしています。</string>
  <string name="LoginFailedAuthenticationFailed">申し訳ありませんが、ログインできませんでした。
以下の情報が正しく入力されたことを確認してください:
・ユーザー名(bobsmith12 または steller.sunshine など)
・パスワード
・2段階認証(使用している場合)
また、Caps Lockが入っていないこともご確認ください。</string>
  <string name="LoginFailedPasswordChanged">セキュリティ上の理由により、あなたのパスワードは変更されました。 アカウントページ(https://secondlife.com/my/account/request.php?lang=ja-JP)へ移動し、
秘密の質問に答えて、パスワードをリセットしてください。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。</string>
  <string name="LoginFailedPasswordReset">弊社はシステムを若干変更しました。お手数ですが、パスワードのリセットをお願いします。アカウントページ( https://secondlife.com/my/account/request.php?lang=ja-JP )に移動し、
秘密の質問に答えて、パスワードをリセットしてください。
ご迷惑をおかけして申し訳ございません。</string>
  <string name="LoginFailedEmployeesOnly">Second Lifeは、メンテナンス中につき一時的にご利用いただけません。
従業員以外にはログインをご遠慮いただいています。
最新の状況については www.secondlife.com/status でお確かめください。</string>
  <string name="LoginFailedPremiumOnly">既にログインしているユーザーに最上のインワールド体験を提供するため、Second Lifeへのログインは一時的に制限されています。
申し訳ございませんが、有料アカウントのユーザーを優先するため、現在のところ無料アカウントのユーザーには Second Lifeへのアクセスをご遠慮いただいています。</string>

  <string name="LoginFailedComputerProhibited">お使いのパソコンからは、Second Lifeにアクセスできません。
システムエラーだと思われる場合は、 support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <string name="LoginFailedAcountSuspended">あなたのアカウントは、太平洋時間の[TIME]までご利用いただけません。</string>
  <string name="LoginFailedAccountDisabled">現在リクエストを完了することができません。
Second Life のサポート( https://support.secondlife.com/ )にお問い合わせください。</string>
  <string name="LoginFailedTransformError">ログイン時にデータの不一致が見つかりました。
support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <!--'Pacific time' placeholder for [TIME] in case time from server can't be decoded-->
  <string name="PacificTime">太平洋時間</string>
  <string name="LoginFailedAccountMaintenance">現在アカウントのメンテナンスが行われています。
あなたのアカウントは、
太平洋時間の[TIME]までご利用いただけません。
システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <string name="LoginFailedPendingLogoutFault">ログアウトのリスクエスト時に、シミュレーターから「fault」が返されました。</string>
  <string name="LoginFailedPendingLogout">システムによるログアウトが実行されました。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LoginFailedUnableToCreateSession">有効なセッションを生成できませんでした。</string>
  <string name="LoginFailedUnableToConnectToSimulator">シミュレーターに接続できませんでした。</string>
  <string name="LoginFailedRestrictedHours">あなたのSecond Lifeアカウントにアクセスできるのは、
太平洋時間の[START]~[END]の間に限られます。
有効な時間帯に再度お試しください。
システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <string name="LoginFailedIncorrectParameters">パラメーターが正しくありません。
システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <string name="LoginFailedFirstNameNotAlphanumeric">ファーストネームのパラメーターは英数字です。
システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <string name="LoginFailedLastNameNotAlphanumeric">ラストネームのパラメーターは英数字です。
システムのエラーだと思われる場合は、support@secondlife.com にお問い合わせください。</string>
  <string name="LogoutFailedRegionGoingOffline">リージョンは、オフライン中です。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LogoutFailedPendingLogin">このリージョンでは、別のセッションでログインされていました。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LogoutFailedLoggingOut">このリージョンでは前のセッションがログアウトされました。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LogoutFailedStillLoggingOut">このリージョンでは現在も前のセッションのログアウトが処理されています。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LogoutSucceeded">リージョンでは、前のセッションがログアウトされました。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LogoutFailedLogoutBegun">このリージョンで、ログアウトプロセスが開始されました。
しばらくしてから再度お試しください。</string>
  <string name="LoginFailedLoggingOutSession">あなたの前のセッションはシステムによってログアウトされています。
しばらくしてから再度お試しください。</string>

  <!-- Disconnection -->
  <string name="AgentLostConnection">このリージョンに不都合が発生している可能性があります。ご使用のインターネット接続をご確認ください。</string>
  <string name="SavingSettings">設定を保存中です…</string>
  <string name="LoggingOut">ログアウト中です…</string>
  <string name="ShuttingDown">シャットダウン中です…</string>
  <string name="YouHaveBeenDisconnected">あなたがいたリージョンへの接続が切れました。</string>
  <string name="SentToInvalidRegion">無効なリージョンにテレポートされました。</string>
  <string name="TestingDisconnect">ビューアの接続を切るテスト中</string>

  <!-- SLShare: User Friendly Filter Names Translation -->
  <string name="BlackAndWhite">白黒</string>
  <string name="Colors1970">1970年代のカラー</string>
  <string name="Intense">強調</string>
  <string name="Newspaper">新聞紙</string>
  <string name="Sepia">セピア</string>
  <string name="Spotlight">スポットライト</string>
  <string name="Video">ビデオ</string>
  <string name="Autocontrast">オートコントラスト</string>
  <string name="LensFlare">レンズフレア</string>
  <string name="Miniature">ミニチュア</string>
  <string name="Toycamera">トイカメラ</string>

  <!-- Tooltip -->
  <string name="TooltipPerson">人</string>
  <string name="TooltipNoName">(名前なし)</string>
  <string name="TooltipOwner">所有者:</string>
  <string name="TooltipPublic">公共</string>
  <string name="TooltipIsGroup">(グループ)</string>
  <string name="TooltipForSaleL$">売り出し中:L$[AMOUNT]</string>
  <string name="TooltipFlagGroupBuild">グループ作成</string>
  <string name="TooltipFlagNoBuild">作成禁止</string>
  <string name="TooltipFlagNoEdit">グループ作成</string>
  <string name="TooltipFlagNotSafe">危険</string>
  <string name="TooltipFlagNoFly">飛行禁止</string>
  <string name="TooltipFlagGroupScripts">グループスクリプト</string>
  <string name="TooltipFlagNoScripts">スクリプトなし</string>
  <string name="TooltipLand">土地:</string>
  <string name="TooltipMustSingleDrop">アイテムは1つだけここにドラッグできます。</string>
  <string name="TooltipTooManyWearables">[AMOUNT]個以上のアイテムを含むフォルダを装着できません。「詳細設定」>「デバッグ設定を表示」>「WearFolderLimit」でこの制限を変更できます。</string>
  <string name="TooltipPrice" value="L$ [AMOUNT]:" />
  <string name="TooltipSLIcon">これは、SecondLife.com または LindenLab.com の公式ドメイン上のページにリンクします。</string>

  <string name="TooltipOutboxDragToWorld">マーケットプレイスのリストフォルダから、直接アイテムをRezすることはできません</string>
  <string name="TooltipOutboxWorn">着用しているアイテムをマーケットプレイスのリストフォルダに置くことはできません。</string>
  <string name="TooltipOutboxFolderLevels">フォルダの階層の深さが、[AMOUNT]階層を超えています。必要に応じてアイテムをボックスに入れるなどをして、フォルダの階層数を減らしてください。</string>
  <string name="TooltipOutboxTooManyFolders">サブフォルダの数が、[AMOUNT]個を超えています。必要に応じてアイテムをボックスに入れ、リストのフォルダ階層を減らしてください。</string>
  <string name="TooltipOutboxTooManyObjects">アイテムの数が、[AMOUNT]個を超えています。1つのリスト内で[AMOUNT]個を超えるアイテムを販売するためには、いくつかのアイテムをボックスに入れる必要があります。</string>
  <string name="TooltipOutboxTooManyStockItems">在庫アイテム数が[AMOUNT]個を超えています。</string>
  <string name="TooltipOutboxCannotDropOnRoot">アイテムまたはフォルダは、「すべて」または「関連付けされていない」タブによってのみドロップできます。これらのタブのいずれかを選択してから、もう一度アイテムまたはフォルダを選択してください。</string>
  <string name="TooltipOutboxNoTransfer">これらのオブジェクトは、再販したり譲渡することができません。</string>
  <string name="TooltipOutboxNotInInventory">アイテムは、インベントリからマーケットプレイスへの移動のみできます。</string>
  <string name="TooltipOutboxLinked">リンクされた相手またはフォルダは、マーケットプレイスに置くことはできません。</string>
  <string name="TooltipOutboxCallingCard">コーリングカードは、マーケットプレイスに置くことはできません。</string>
  <string name="TooltipOutboxDragActive">表示されているリストを移動できません。</string>
  <string name="TooltipOutboxCannotMoveRoot">ルートフォルダをリストに表示するマーケットプレイスを移動できません。</string>
  <string name="TooltipOutboxMixedStock">在庫フォルダ内のアイテムは、すべて同じ種類と権限でなければなりません。</string>

  <string name="TooltipDragOntoOwnChild">フォルダをその子フォルダに移動することはできません。</string>
  <string name="TooltipDragOntoSelf">フォルダをそのフォルダ自身に移動することはできません。</string>

  <!-- tooltips for Urls -->
  <string name="TooltipHttpUrl">クリックしてこのWebページを開きます。</string>
  <string name="TooltipSLURL">クリックしてこの場所の情報を閲覧します。</string>
  <string name="TooltipAgentUrl">クリックしてこの住人のプロフィールを閲覧します。</string>
  <string name="TooltipAgentInspect">この住人の詳細を参照</string>
  <string name="TooltipAgentMute">クリックしてこの住人に対して無視設定をします。</string>
  <string name="TooltipAgentUnmute">クリックしてこの住人に対する無視設定を解除します。</string>
  <string name="TooltipAgentIM">クリックしてこの住人に IM を送ります。</string>
  <string name="TooltipAgentPay">クリックしてこの住人に支払います。</string>
  <string name="TooltipAgentOfferTeleport">クリックしてこの住人にテレポートのオファーを送ります。</string>
  <string name="TooltipAgentRequestFriend">クリックしてこの住人にフレンド登録リクエストを送ります。</string>
  <string name="TooltipGroupUrl">クリックしてこのグループの説明文を閲覧します。</string>
  <string name="TooltipEventUrl">クリックしてこのグループの説明文を閲覧します。</string>
  <string name="TooltipClassifiedUrl">クリックしてこのクラシファイド広告を見ます。</string>
  <string name="TooltipParcelUrl">クリックしてこの区画の説明文を見ます。</string>
  <string name="TooltipTeleportUrl">クリックしてこの場所にテレポートします。</string>
  <string name="TooltipObjectIMUrl">クリックしてこのオブジェクトの説明文を見ます。</string>
  <string name="TooltipMapUrl">クリックしてこの場所をマップに表示します。</string>
  <string name="TooltipSLAPP">クリックして secondlife:// コマンドを出します。</string>
  <string name="CurrentURL" value="現在のURL:[CurrentURL]" />
  <string name="TooltipEmail">クリックして電子メールを作成します。</string>

  <!-- text for SLURL labels -->
  <string name="SLurlLabelTeleport">テレポート</string>
  <string name="SLurlLabelShowOnMap">マップに表示</string>

  <!-- label strings for secondlife:///app/agent SLapps -->
  <string name="SLappAgentMute">無視</string>
  <string name="SLappAgentUnmute">ミュート解除</string>
  <string name="SLappAgentIM">IM</string>
  <string name="SLappAgentPay">支払い</string>
  <string name="SLappAgentOfferTeleport">次の場所へのテレポートのオファーを送ります:</string>
  <string name="SLappAgentRequestFriend">フレンド登録リクエスト</string>
  <string name="SLappAgentRemoveFriend">フレンドの削除</string>

  <!-- ButtonToolTips, llfloater.cpp -->
  <string name="BUTTON_CLOSE_DARWIN">閉じる(⌘W)</string>
  <string name="BUTTON_CLOSE_WIN">閉じる(Ctrl+W)</string>
  <string name="BUTTON_CLOSE_CHROME">閉じる</string>
  <string name="BUTTON_RESTORE">復帰</string>
  <string name="BUTTON_MINIMIZE">元に戻す(縮小)</string>
  <string name="BUTTON_TEAR_OFF">別ウィンドウで開く</string>
  <string name="BUTTON_DOCK">ドッキング</string>
  <string name="BUTTON_HELP">ヘルプを表示</string>

  <!-- ToolTips for notecards -->
  <string name="TooltipNotecardNotAllowedTypeDrop">このタイプのアイテムは、このリージョン(地域)のノートカードに添付することができません。</string>
  <string name="TooltipNotecardOwnerRestrictedDrop">制限のない「次の所有者」の
許可のみノートカードに
添付できます。</string>

  <!-- searching - generic -->
  <string name="Searching">検索中…</string>
  <string name="NoneFound">見つかりませんでした。</string>

  <!-- Indicates that an avatar name or other similar datum is being retrieved. General usage. -->
  <string name="RetrievingData">取得中…</string>

  <string name="ReleaseNotes">リリースノート</string>
  <!-- Always mark translate="false" for strings that are nothing but URLs, as they don't need translation. -->
  <string name="RELEASE_NOTES_BASE_URL" translate="false">https://releasenotes.secondlife.com/viewer/</string>

  <!-- Indicates something is being loaded. Maybe should be merged with RetrievingData -->
  <string name="LoadingData">読み込んでいます…</string>

  <!-- namecache -->
  <!-- Avatar name: text shown for LLUUID::null -->
  <string name="AvatarNameNobody">(なし)</string>

  <!-- Avatar name: text shown while fetching name -->
  <string name="AvatarNameWaiting">(待機中)</string>

  <!-- Avatar name: More than one avatar is selected/used here -->
  <string name="AvatarNameMultiple">(複数)</string>

  <!-- Group name: text shown for LLUUID::null -->
  <string name="GroupNameNone">(なし)</string>

  <!-- Asset errors. Used in llassetstorage.cpp, translation from error code to error message. -->
  <string name="AssetErrorNone">エラーなし</string>
  <string name="AssetErrorRequestFailed">アセットリクエスト:失敗</string>
  <string name="AssetErrorNonexistentFile">アセットリクエスト:存在しないファイル</string>
  <string name="AssetErrorNotInDatabase">アセットリクエスト:データベースに見つかりませんでした。</string>
  <string name="AssetErrorEOF">終了</string>
  <string name="AssetErrorCannotOpenFile">ファイルを開けません</string>
  <string name="AssetErrorFileNotFound">ファイルが見つかりません</string>
  <string name="AssetErrorTCPTimeout">ファイルの転送タイムアウト</string>
  <string name="AssetErrorCircuitGone">サーキットエラー</string>
  <string name="AssetErrorPriceMismatch">ビューアとサーバー上の値段が一致していません。</string>
  <string name="AssetErrorUnknownStatus">不明のステータス</string>

  <!-- Asset upload errors. -->
  <string name="AssetUploadServerUnreacheble">現在、サービスをご利用いただけません。</string>
  <string name="AssetUploadServerDifficulties">サーバーで予期せぬ問題が発生しました。</string>
  <string name="AssetUploadServerUnavaliable">サービスがご利用いただけないか、アップロードがタイムアウトしました。</string>
  <string name="AssetUploadRequestInvalid">アップロードリクエスト中にエラーが発生しました。問題を解決するには、サポート
( https://support.secondlife.com/ )にお問い合わせください。</string>

  <!-- Settings errors -->
  <string name="SettingValidationError">インポートする設定[NAME]の検証に失敗しました。</string>
  <string name="SettingImportFileError">ファイル[FILE]を開くことができません。</string>
  <string name="SettingParseFileError">ファイル[FILE]を開くことができません。</string>
  <string name="SettingTranslateError">過去のウインドライト[NAME]を変換できません。</string>
  <!-- Asset Type human readable names:  these will replace variable [TYPE] in notification FailedToFindWearable* -->
  <!-- Will also replace [OBJECTTYPE] in notifications: UserGiveItem, ObjectGiveItem -->
  <string name="texture">テクスチャ</string>
  <string name="sound">サウンド</string>
  <string name="calling card">コーリングカード</string>
  <string name="landmark">ランドマーク</string>
  <string name="legacy script">レガシースクリプト</string>
  <string name="clothing">服装</string>
  <string name="object">オブジェクト</string>
  <string name="note card">ノートカード</string>
  <string name="folder">フォルダ</string>
  <string name="root">ルート</string>
  <string name="lsl2 script">LSL2スクリプト</string>
  <string name="lsl bytecode">LSLバイトコード</string>
  <string name="tga texture">tgaテクスチャ</string>
  <string name="body part">身体部位</string>
  <string name="snapshot">スナップショット</string>
  <string name="lost and found">遺失物</string>
  <string name="targa image">targa画像</string>
  <string name="trash">ごみ箱</string>
  <string name="jpeg image">jpeg画像</string>
  <string name="animation">アニメーション</string>
  <string name="gesture">ジェスチャー</string>
  <string name="simstate">統計</string>
  <string name="favorite">お気に入り</string>
  <string name="symbolic link">リンク</string>
  <string name="symbolic folder link">フォルダのリンク</string>
  <string name="settings blob">設定</string>
  <string name="mesh">メッシュ</string>

  <!-- llvoavatar. Displayed in the avatar chat bubble -->
  <string name="AvatarEditingAppearance">(容姿の編集中)</string>
  <string name="AvatarAway">一時退席中</string>
  <string name="AvatarDoNotDisturb">着信拒否</string>
  <string name="AvatarMuted">ブロック中</string>

  <!-- animations -->
  <string name="anim_express_afraid">怖れ</string>
  <string name="anim_express_anger">怒り</string>
  <string name="anim_away">退席中</string>
  <string name="anim_backflip">後ろ宙返り</string>
  <string name="anim_express_laugh">大笑い</string>
  <string name="anim_express_toothsmile">満面の笑顔</string>
  <string name="anim_blowkiss">投げキッス</string>
  <string name="anim_express_bored">退屈</string>
  <string name="anim_bow">おじぎ</string>
  <string name="anim_clap">拍手</string>
  <string name="anim_courtbow">深いおじぎ</string>
  <string name="anim_express_cry">泣く</string>
  <string name="anim_dance1">ダンス1</string>
  <string name="anim_dance2">ダンス2</string>
  <string name="anim_dance3">ダンス3</string>
  <string name="anim_dance4">ダンス4</string>
  <string name="anim_dance5">ダンス5</string>
  <string name="anim_dance6">ダンス6</string>
  <string name="anim_dance7">ダンス7</string>
  <string name="anim_dance8">ダンス8</string>
  <string name="anim_express_disdain">侮蔑</string>
  <string name="anim_drink">酔っぱらう</string>
  <string name="anim_express_embarrased">困惑</string>
  <string name="anim_angry_fingerwag">指を振る</string>
  <string name="anim_fist_pump">ガッツポーズ</string>
  <string name="anim_yoga_float">ヨガ浮遊</string>
  <string name="anim_express_frown">しかめっ面</string>
  <string name="anim_impatient">いらいらする</string>
  <string name="anim_jumpforjoy">飛び上がって喜ぶ</string>
  <string name="anim_kissmybutt">挑発ポーズ</string>
  <string name="anim_express_kiss">キス</string>
  <string name="anim_laugh_short">笑う</string>
  <string name="anim_musclebeach">力こぶを見せる</string>
  <string name="anim_no_unhappy">不満げに否定する</string>
  <string name="anim_no_head">否定する</string>
  <string name="anim_nyanya">冷やかす</string>
  <string name="anim_punch_onetwo">ワンツー・パンチ</string>
  <string name="anim_express_open_mouth">口を開けて驚く</string>
  <string name="anim_peace">ピース・サイン</string>
  <string name="anim_point_you">他人を指差す</string>
  <string name="anim_point_me">自分を指差す</string>
  <string name="anim_punch_l">左パンチ</string>
  <string name="anim_punch_r">右パンチ</string>
  <string name="anim_rps_countdown">じゃんけんポーズ</string>
  <string name="anim_rps_paper">パー</string>
  <string name="anim_rps_rock">グー</string>
  <string name="anim_rps_scissors">チョキ</string>
  <string name="anim_express_repulsed">嫌悪感</string>
  <string name="anim_kick_roundhouse_r">まわし蹴り</string>
  <string name="anim_express_sad">悲しむ</string>
  <string name="anim_salute">敬礼する</string>
  <string name="anim_shout">叫ぶ</string>
  <string name="anim_express_shrug">肩をすくめる</string>
  <string name="anim_express_smile">微笑む</string>
  <string name="anim_smoke_idle">たばこをくゆらす</string>
  <string name="anim_smoke_inhale">たばこを吸う</string>
  <string name="anim_smoke_throw_down">たばこを捨てる</string>
  <string name="anim_express_surprise">驚く</string>
  <string name="anim_sword_strike_r">剣で斬りつける</string>
  <string name="anim_angry_tantrum">じだんだを踏む</string>
  <string name="anim_express_tongue_out">舌を出す</string>
  <string name="anim_hello">手を振る</string>
  <string name="anim_whisper">小声で話す</string>
  <string name="anim_whistle">口笛を吹く</string>
  <string name="anim_express_wink">ウィンク</string>
  <string name="anim_wink_hollywood">ウィンク(ハリウッド)</string>
  <string name="anim_express_worry">心配する</string>
  <string name="anim_yes_happy">笑顔で頷く</string>
  <string name="anim_yes_head">頷く</string>

  <!-- build floater -->
  <string name="multiple_textures">複数</string>

  <string name="use_texture">テクスチャを使用</string>
  <string name="manip_hint1">マウスカーソルをルーラに合わせて</string>
  <string name="manip_hint2">グリッドにスナップ</string>

  <!-- world map -->
  <string name="texture_loading">読み込んでいます…</string>
  <string name="worldmap_offline">オフライン</string>
  <string name="worldmap_item_tooltip_format">[AREA]㎡ L$ [PRICE]([SQMPRICE] L$/㎡)</string>
  <string name="worldmap_results_none_found">何も見つかりませんでした。</string>

  <!-- animations uploading status codes -->
  <string name="Ok">OK</string>
  <string name="Premature end of file">不完全なファイル</string>
  <string name="ST_NO_JOINT">ROOT または JOINT が見つかりません</string>

  <!-- Chat -->
  <string name="NearbyChatTitle">近隣チャット</string>
  <string name="NearbyChatLabel">(近隣のチャット)</string>
  <string name="whisper">のささやき:</string>
  <string name="shout">のシャウト:</string>
  <string name="ringing">インワールドボイスチャットに接続中…</string>
  <string name="connected">接続しました</string>
  <string name="unavailable">現在地では、ボイスを利用できません。</string>
  <string name="hang_up">インワールドボイスチャットの通話が切断されました。</string>
  <string name="reconnect_nearby">「近隣ボイスチャット」に再接続されます。</string>
  <string name="ScriptQuestionCautionChatGranted">リージョン(地域)「[REGIONNAME]」の「[REGIONPOS]」という場所にある、「[OWNERNAME]」が所有する「[OBJECTNAME]」というオブジェクトは、以下の権限を許可しました:[PERMISSIONS]</string>
  <string name="ScriptQuestionCautionChatDenied">リージョン(地域)「[REGIONNAME]」の「[REGIONPOS]」という場所にある、「[OWNERNAME]」が所有する「[OBJECTNAME]」というオブジェクトは、以下の権限を拒否しました:[PERMISSIONS]</string>
  <string name="AdditionalPermissionsRequestHeader">あなたのアカウントへのアクセスを許可すると、このオブジェクトには次の操作も許可されます:</string>
  <string name="ScriptTakeMoney">リンデンドル(L$)のお支払い</string>
  <string name="ActOnControlInputs">制御入力に基づいて行動</string>
  <string name="RemapControlInputs">制御入力のリマップ</string>
  <string name="AnimateYourAvatar">アバターへのアニメーション動作</string>
  <string name="AttachToYourAvatar">アバターに装着</string>
  <string name="ReleaseOwnership">所有権を解放し公共物とする</string>
  <string name="LinkAndDelink">他のオブジェクトのリンクとリンク解除</string>
  <string name="AddAndRemoveJoints">他のオブジェクトとのジョイントの追加と削除</string>
  <string name="ChangePermissions">権限の変更</string>
  <string name="TrackYourCamera">カメラ追従</string>
  <string name="ControlYourCamera">カメラ操作</string>
  <string name="TeleportYourAgent">あなたをテレポート</string>
  <string name="ForceSitAvatar">アバターを強制的に座らせる</string>
  <string name="ChangeEnvSettings">自然環境の設定を変更する</string>

  <string name="NotConnected">接続されていません</string>
  <!-- Substitution for agent name -->
  <string name="AgentNameSubst">(あなた)</string>
  <!-- intentionally blank -->
  <string name="JoinAnExperience">体験に参加</string>
  <string name="SilentlyManageEstateAccess">土地のアクセスリストを管理するときにアラートを表示しない</string>
  <string name="OverrideYourAnimations">デフォルトのアニメーションを置き換え</string>
  <string name="ScriptReturnObjects">あなたの代わりにオブジェクトを返却</string>
  <string name="UnknownScriptPermission">(不明)!</string>

  <!-- Sim Access labels -->
  <string name="SIM_ACCESS_PG">General</string>
  <string name="SIM_ACCESS_MATURE">Moderate</string>
  <string name="SIM_ACCESS_ADULT">Adult</string>
  <string name="SIM_ACCESS_DOWN">オフライン</string>
  <string name="SIM_ACCESS_MIN">不明</string>

  <!-- For use when we do not have land type back from the server -->
  <string name="land_type_unknown">(不明)</string>

  <!-- For land type back from the simulator -->
  <string name="Estate / Full Region">不動産/フルリージョン</string>
  <string name="Estate / Homestead">不動産/入植地</string>
  <string name="Mainland / Homestead">メインランド/入植地</string>
  <string name="Mainland / Full Region">メインランド/フルリージョン</string>

  <!-- File load/save dialogs -->
  <string name="all_files">全てのファイル</string>
  <string name="sound_files">サウンド</string>
  <string name="animation_files">アニメーション</string>
  <string name="image_files">画像</string>
  <string name="save_file_verb">保存</string>
  <string name="load_file_verb">ロード</string>
  <string name="targa_image_files">Targa画像</string>
  <string name="bitmap_image_files">ビットマップ画像</string>
  <string name="png_image_files">PNG画像</string>
  <string name="save_texture_image_files">TargaまたはPNG画像</string>
  <string name="avi_movie_file">AVIムービーファイル</string>
  <string name="xaf_animation_file">XAFアニメーションファイル</string>
  <string name="xml_file">XMLファイル</string>
  <string name="raw_file">RAWファイル</string>
  <string name="compressed_image_files">圧縮画像</string>
  <string name="load_files">ファイルのロード</string>
  <string name="choose_the_directory">参照</string>
  <string name="script_files">スクリプト</string>
  <string name="dictionary_files">辞書</string>

  <!-- LSL Usage Hover Tips -->
  <!-- NOTE: For now these are set as translate="false", until DEV-40761 is implemented (to internationalize the rest of tooltips in the same window).
This has no effect on viewer code, but prevents Linden Lab internal localization tool from scraping these strings.  -->
  <string name="LSLTipSleepTime" translate="false">
Sleeps script for [SLEEP_TIME] seconds.
  </string>

  <string name="LSLTipText_llSin" translate="false">
float llSin(float theta)
Returns the sine of theta (theta in radians)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCos" translate="false">
float llCos(float theta)
Returns the cosine of theta (theta in radians)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTan" translate="false">
float llTan(float theta)
Returns the tangent of theta (theta in radians)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAtan2" translate="false">
float llAtan2(float y, float x)
Returns the arctangent2 of y, x
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSqrt" translate="false">
float llSqrt(float val)
Returns the square root of val, or returns 0 and triggers a Math Error for imaginary results
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPow" translate="false">
float llPow(float base, float exponent)
Returns the base raised to the power exponent, or returns 0 and triggers Math Error for imaginary results
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAbs" translate="false">
integer llAbs(integer val)
Returns the positive version of val
  </string>
  <string name="LSLTipText_llFabs" translate="false">
float llFabs(float val)
Returns the positive version of val
  </string>
  <string name="LSLTipText_llFrand" translate="false">
float llFrand(float mag)
Returns a pseudo random number in the range [0,mag) or (mag,0]
  </string>
  <string name="LSLTipText_llFloor" translate="false">
integer llFloor(float val)
Returns largest integer value &lt;= val
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCeil" translate="false">
integer llCeil(float val)
Returns smallest integer value &gt;= val
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRound" translate="false">
integer llRound(float val)
Returns val rounded to the nearest integer
  </string>
  <string name="LSLTipText_llVecMag" translate="false">
float llVecMag(vector v)
Returns the magnitude of v
  </string>
  <string name="LSLTipText_llVecNorm" translate="false">
vector llVecNorm(vector v)
Returns the v normalized
  </string>
  <string name="LSLTipText_llVecDist" translate="false">
float llVecDist(vector v1, vector v2)
Returns the 3D distance between v1 and v2
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRot2Euler" translate="false">
vector llRot2Euler(rotation q)
Returns the Euler representation (roll, pitch, yaw) of q
  </string>
  <string name="LSLTipText_llEuler2Rot" translate="false">
rotation llEuler2Rot(vector v)
Returns the rotation representation of Euler Angles v
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAxes2Rot" translate="false">
rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up)
Returns the rotation defined by the coordinate axes
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRot2Fwd" translate="false">
vector llRot2Fwd(rotation q)
Returns the forward vector defined by q
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRot2Left" translate="false">
vector llRot2Left(rotation q)
Returns the left vector defined by q
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRot2Up" translate="false">
vector llRot2Up(rotation q)
Returns the up vector defined by q
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRotBetween" translate="false">
rotation llRotBetween(vector v1, vector v2)
Returns the rotation to rotate v1 to v2
  </string>
  <string name="LSLTipText_llWhisper" translate="false">
llWhisper(integer channel, string msg)
Whispers the text of msg on channel
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSay" translate="false">
llSay(integer channel, string msg)
Says the text of msg on channel
  </string>
  <string name="LSLTipText_llShout" translate="false">
llShout(integer channel, string msg)
Shouts the text of msg on channel
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListen" translate="false">
integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg)
Sets a callback for msg on channel from name and id (name, id, and/or msg can be empty) and returns an identifier that can be used to deactivate or remove the listen
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListenControl" translate="false">
llListenControl(integer number, integer active)
Makes a listen event callback active or inactive
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListenRemove" translate="false">
llListenRemove(integer number)
Removes listen event callback number
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSensor" translate="false">
llSensor(string name, key id, integer type, float range, float arc)
Performs a single scan for name and id with type (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, and/or SCRIPTED) within range meters and arc radians of forward vector (name, id, and/or keytype can be empty or 0)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSensorRepeat" translate="false">
llSensorRepeat(string name, key id, integer type, float range, float arc, float rate)
Sets a callback for name and id with type (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, and/or SCRIPTED) within range meters and arc radians of forward vector (name, id, and/or keytype can be empty or 0) and repeats every rate seconds
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSensorRemove" translate="false">
llSensorRemove()
Removes the sensor setup by llSensorRepeat
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedName" translate="false">
string llDetectedName(integer number)
Returns the name of detected object number (returns empty string if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedKey" translate="false">
key llDetectedKey(integer number)
Returns the key of detected object number (returns empty key if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedOwner" translate="false">
key llDetectedOwner(integer number)
Returns the key of detected object&apos;s owner (returns empty key if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedType" translate="false">
integer llDetectedType(integer number)
Returns the type (AGENT, ACTIVE, PASSIVE, SCRIPTED) of detected object (returns 0 if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedPos" translate="false">
vector llDetectedPos(integer number)
Returns the position of detected object number (returns &lt;0,0,0&gt; if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedVel" translate="false">
vector llDetectedVel(integer number)
Returns the velocity of detected object number (returns &lt;0,0,0&gt; if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedGrab" translate="false">
vector llDetectedGrab(integer number)
Returns the grab offset of the user touching object (returns &lt;0,0,0&gt; if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedRot" translate="false">
rotation llDetectedRot(integer number)
Returns the rotation of detected object number (returns &lt;0,0,0,1&gt; if number is not a valid sensed object)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedGroup" translate="false">
integer llDetectedGroup(integer number)
Returns TRUE if detected object is part of same group as owner
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedLinkNumber" translate="false">
integer llDetectedLinkNumber(integer number)
Returns the link position of the triggered event for touches and collisions only
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDie" translate="false">
llDie()
Deletes the object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGround" translate="false">
float llGround(vector offset)
Returns the ground height below the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCloud" translate="false">
float llCloud(vector offset)
Returns the cloud density at the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llWind" translate="false">
vector llWind(vector offset)
Returns the wind velocity at the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetStatus" translate="false">
llSetStatus(integer status, integer value)
Sets status (STATUS_PHYSICS, STATUS_PHANTOM, STATUS_BLOCK_GRAB, STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT, STATUS_ROTATE_X, STATUS_ROTATE_Y, and/or STATUS_ROTATE_Z) to value
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetStatus" translate="false">
integer llGetStatus(integer status)
Returns the boolean value of status (STATUS_PHYSICS, STATUS_PHANTOM, STATUS_BLOCK_GRAB, STATUS_BLOCK_GRAB_OBJECT, STATUS_ROTATE_X, STATUS_ROTATE_Y, or STATUS_ROTATE_Z)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetScale" translate="false">
llSetScale(vector scale)
Sets the scale of the prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetScale" translate="false">
vector llGetScale()
Returns the scale of the prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetColor" translate="false">
llSetColor(vector color, integer face)
Sets the color on face of the prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAlpha" translate="false">
float llGetAlpha(integer face)
Returns the alpha of face
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetAlpha" translate="false">
llSetAlpha(float alpha, integer face)
Sets the alpha on face
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetColor" translate="false">
vector llGetColor(integer face)
Returns the color on face
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetTexture" translate="false">
llSetTexture(string texture, integer face)
Sets the texture of face or ALL_SIDES
  </string>
  <string name="LSLTipText_llScaleTexture" translate="false">
llScaleTexture(float u, float v, integer face)
Sets the texture u &amp; v scales for the chosen face or ALL_SIDES
  </string>
  <string name="LSLTipText_llOffsetTexture" translate="false">
llOffsetTexture(float u, float v, integer face)
Sets the texture u  &amp; v offsets for the chosen face or ALL_SIDES
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRotateTexture" translate="false">
llRotateTexture(float rotation, integer face)
Sets the texture rotation for the chosen face
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTexture" translate="false">
string llGetTexture(integer face)
Returns a string that is the texture on face (the inventory name if it is a texture in the prim&apos;s inventory, otherwise the key)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetPos" translate="false">
llSetPos(vector pos)
Moves the object or prim towards pos without using physics (if the script isn&apos;t physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetPos" translate="false">
vector llGetPos()
Returns the position of the task in region coordinates
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLocalPos" translate="false">
vector llGetLocalPos()
Returns the position relative to the root
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetRot" translate="false">
llSetRot(rotation rot)
Sets the rotation
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRot" translate="false">
rotation llGetRot()
Returns the rotation relative to the region&apos;s axes
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLocalRot" translate="false">
rotation llGetLocalRot()
Returns the rotation local to the root
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetForce" translate="false">
llSetForce(vector force, integer local)
Applies force to the object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetForce" translate="false">
vector llGetForce()
Returns the force (if the script is physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTarget" translate="false">
integer llTarget(vector position, float range)
Sets positions within range of position as a target and return an ID for the target
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTargetRemove" translate="false">
llTargetRemove(integer number)
Removes positional target number registered with llTarget
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRotTarget" translate="false">
integer llRotTarget(rotation rot, float error)
Set rotations with error of rot as a rotational target and return an ID for the rotational target
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRotTargetRemove" translate="false">
llRotTargetRemove(integer number)
Removes rotational target number registered with llRotTarget
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMoveToTarget" translate="false">
llMoveToTarget(vector target, float tau)
Critically damps to target in tau seconds (if the script is physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStopMoveToTarget" translate="false">
llStopMoveToTarget()
Stops critically damped motion
  </string>
  <string name="LSLTipText_llApplyImpulse" translate="false">
llApplyImpulse(vector force, integer local)
Applies impulse to object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llApplyRotationalImpulse" translate="false">
llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local)
Applies rotational impulse to object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetTorque" translate="false">
llSetTorque(vector torque, integer local)
Sets the torque of object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTorque" translate="false">
vector llGetTorque()
Returns the torque (if the script is physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetForceAndTorque" translate="false">
llSetForceAndTorque(vector force, vector torque, integer local)
Sets the force and torque of object (if the script is physical), in local coords if local == TRUE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetVel" translate="false">
vector llGetVel()
Returns the velocity of the object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAccel" translate="false">
vector llGetAccel()
Returns the acceleration of the object relative to the region&apos;s axes
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetOmega" translate="false">
vector llGetOmega()
Returns the rotation velocity in radians per second
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTimeOfDay" translate="false">
float llGetTimeOfDay()
Returns the time in seconds since [SECOND_LIFE] server midnight or since region up-time, whichever is smaller
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetWallclock" translate="false">
float llGetWallclock()
Returns the time in seconds since midnight California Pacific time (PST/PDT)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTime" translate="false">
float llGetTime()
Returns the time in seconds since the last region reset, script reset, or call to either llResetTime or llGetAndResetTime
  </string>
  <string name="LSLTipText_llResetTime" translate="false">
llResetTime()
Sets the script timer to zero
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAndResetTime" translate="false">
float llGetAndResetTime()
Returns the script time in seconds and then resets the script timer to zero
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSound" translate="false">
llSound(string sound, float volume, integer queue, integer loop)
Plays sound at volume and whether it should loop or not.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPlaySound" translate="false">
llPlaySound(string sound, float volume)
Plays attached sound once at volume (0.0 - 1.0)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLoopSound" translate="false">
llLoopSound(string sound, float volume)
Plays attached sound looping indefinitely at volume (0.0 - 1.0)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLoopSoundMaster" translate="false">
llLoopSoundMaster(string sound, float volume)
Plays attached sound looping at volume (0.0 - 1.0), declares it a sync master
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLoopSoundSlave" translate="false">
llLoopSoundSlave(string sound, float volume)
Plays attached sound looping at volume (0.0 - 1.0), synced to most audible sync master
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPlaySoundSlave" translate="false">
llPlaySoundSlave(string sound, float volume)
Plays attached sound once at volume (0.0 - 1.0), synced to next loop of most audible sync master
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTriggerSound" translate="false">
llTriggerSound(string sound, float volume)
Plays sound at volume (0.0 - 1.0), centered at but not attached to object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStopSound" translate="false">
llStopSound()
Stops currently attached sound
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPreloadSound" translate="false">
llPreloadSound(string sound)
Preloads a sound on viewers within range
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetSubString" translate="false">
string llGetSubString(string src, integer start, integer end)
Returns the indicated substring
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDeleteSubString" translate="false">
string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end)
Removes the indicated substring and returns the result
  </string>
  <string name="LSLTipText_llInsertString" translate="false">
string llInsertString(string dst, integer position, string src)
Returns a destination string dst with the string src inserted starting at position pos
  </string>
  <string name="LSLTipText_llToUpper" translate="false">
string llToUpper(string src)
Returns a string that is src with all upper-case characters
  </string>
  <string name="LSLTipText_llToLower" translate="false">
string llToLower(string src)
Returns a string that is src with all lower-case characters
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGiveMoney" translate="false">
llGiveMoney(key destination, integer amount)
Transfers amount of L$ from script owner to destination
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMakeExplosion" translate="false">
llMakeExplosion(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset)
Makes a round explosion of particles
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMakeFountain" translate="false">
llMakeFountain(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, integer bounce, string texture, vector offset, float bounce_offset)
Makes a fountain of particles
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMakeSmoke" translate="false">
llMakeSmoke(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset)
Makes smoke like particles
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMakeFire" translate="false">
llMakeFire(integer particles, float scale, float vel, float lifetime, float arc, string texture, vector offset)
Makes fire like particles
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRezObject" translate="false">
llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
Instantiates owner&apos;s inventory object at pos with velocity vel and rotation rot with start parameter param
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLookAt" translate="false">
llLookAt(vector target, float strength, float damping)
Causes object to point its up axis (positive z) towards target, while keeping its forward axis (positive x) below the horizon
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStopLookAt" translate="false">
llStopLookAt()
Stops causing object to point at a target
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetTimerEvent" translate="false">
llSetTimerEvent(float sec)
Causes the timer event to be triggered a maximum of once every sec seconds
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSleep" translate="false">
llSleep(float sec)
Puts the script to sleep for sec seconds
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetMass" translate="false">
float llGetMass()
Returns the mass of object that the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCollisionFilter" translate="false">
llCollisionFilter(string name, key id, integer accept)
Sets the collision filter, exclusively or inclusively. If accept == TRUE, only accept collisions with objects name and id (either is optional), otherwise with objects not name or id
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTakeControls" translate="false">
llTakeControls(integer controls, integer accept, integer pass_on)
Allows for intercepting keyboard and mouse clicks from the agent the script has permissions for
  </string>
  <string name="LSLTipText_llReleaseControls" translate="false">
llReleaseControls()
Stops taking inputs that were taken with llTakeControls
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAttachToAvatar" translate="false">
llAttachToAvatar(integer attach_point)
Attaches the object to the avatar who has granted permission to the script
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetachFromAvatar" translate="false">
llDetachFromAvatar()
Detaches object from avatar
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTakeCamera" translate="false">
llTakeCamera(key avatar)
Moves avatar&apos;s viewpoint to task
  </string>
  <string name="LSLTipText_llReleaseCamera" translate="false">
llReleaseCamera(key avatar)
Returns camera to agent avatar
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetOwner" translate="false">
key llGetOwner()
Returns the object owner&apos;s UUID
  </string>
  <string name="LSLTipText_llInstantMessage" translate="false">
llInstantMessage(key user, string message)
Sends the specified string as an Instant Message to the user
  </string>
  <string name="LSLTipText_llEmail" translate="false">
llEmail(string address, string subject, string message)
Sends an email to address with the subject and message
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetNextEmail" translate="false">
llGetNextEmail(string address, string subject)
Gets the next waiting email that comes from address, with specified subject
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetKey" translate="false">
key llGetKey()
Returns the key of the prim the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetBuoyancy" translate="false">
llSetBuoyancy(float buoyancy)
Sets the buoyancy of the task or object (0 is disabled, &lt; 1.0 sinks, 1.0 floats, &gt; 1.0 rises)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetHoverHeight" translate="false">
llSetHoverHeight(float height, integer water, float tau)
Critically damps to a height above the ground (or water) in tau seconds
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStopHover" translate="false">
llStopHover()
Stops hovering to a height
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMinEventDelay" translate="false">
llMinEventDelay(float delay)
Sets the minimum time between events being handled
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSoundPreload" translate="false">
llSoundPreload(string sound)
Preloads a sound on viewers within range
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRotLookAt" translate="false">
llRotLookAt(rotation target, float strength, float damping)
Causes object to point its forward axis towards target
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStringLength" translate="false">
integer llStringLength(string str)
Returns the length of string
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStartAnimation" translate="false">
llStartAnimation(string anim)
Starts animation anim for agent that granted PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION if the permission has not been revoked
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStopAnimation" translate="false">
llStopAnimation(string anim)
Stops animation anim for agent that granted permission
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPointAt" translate="false">
llPointAt(vector pos)
Makes agent that owns object point at pos
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStopPointAt" translate="false">
llStopPointAt()
Stops pointing agent that owns object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTargetOmega" translate="false">
llTargetOmega(vector axis, float spinrate, float gain)
Rotates the object around axis at spinrate with strength gain
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetStartParameter" translate="false">
integer llGetStartParameter()
Returns an integer that is the script start/rez parameter
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGodLikeRezObject" translate="false">
llGodLikeRezObject(key inventory, vector pos)
Rezzes directly off of UUID if owner is in God Mode
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestPermissions" translate="false">
llRequestPermissions(key agent, integer perm)
Asks the agent for permission to run certain classes of functions
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetPermissionsKey" translate="false">
key llGetPermissionsKey()
Returns the key of the avatar that last granted permissions to the script
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetPermissions" translate="false">
integer llGetPermissions()
Returns an integer bitfield with the permissions that have been granted
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLinkNumber" translate="false">
integer llGetLinkNumber()
Returns the link number of the prim containing the script (0 means not linked, 1 the prim is the root, 2 the prim is the first child, etc)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkColor" translate="false">
llSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face)
Sets face to color if a task exists in the link chain at linknumber
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCreateLink" translate="false">
llCreateLink(key target, integer parent)
Attempts to link the script&apos;s object with the target (requires that PERMISSION_CHANGE_LINKS be granted). If parent == TRUE, then the script&apos;s object becomes the root
  </string>
  <string name="LSLTipText_llBreakLink" translate="false">
llBreakLink(integer linknum)
Delinks the prim with the given link number in a linked object set (requires that PERMISSION_CHANGE_LINKS be granted)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llBreakAllLinks" translate="false">
llBreakAllLinks()
Delinks all prims in the link set (requires that PERMISSION_CHANGE_LINKS be granted)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLinkKey" translate="false">
key llGetLinkKey(integer linknumber)
Returns the key of the linked prim linknumber
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLinkName" translate="false">
string llGetLinkName(integer linknumber)
Returns the name of linknumber in a link set
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetInventoryNumber" translate="false">
integer llGetInventoryNumber(integer type)
Returns the number of items of a given type (INVENTORY_* flag) in the prim&apos;s inventory
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetInventoryName" translate="false">
string llGetInventoryName(integer type, integer number)
Returns the name of the inventory item number of a given type
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetScriptState" translate="false">
llSetScriptState(string name, integer run)
Sets the running state of the specified script
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetEnergy" translate="false">
float llGetEnergy()
Returns how much energy is in the object as a percentage of maximum
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGiveInventory" translate="false">
llGiveInventory(key destination, string inventory)
Gives inventory to destination
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoveInventory" translate="false">
llRemoveInventory(string item)
Removes the named inventory item
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetText" translate="false">
llSetText(string text, vector color, float alpha)
Displays text that hovers over the prim with specific color and translucency specified with alpha
  </string>
  <string name="LSLTipText_llWater" translate="false">
float llWater(vector offset)
Returns the water height below the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPassTouches" translate="false">
llPassTouches(integer pass)
If pass == TRUE, touches are passed from children on to parents
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestAgentData" translate="false">
key llRequestAgentData(key id, integer data)
Requests data about agent id. When data is available the dataserver event will be raised.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestInventoryData" translate="false">
key llRequestInventoryData(string name)
Requests data from object&apos;s inventory object. When data is available the dataserver event will be raised.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetDamage" translate="false">
llSetDamage(float damage)
Sets the amount of damage that will be done when this object hits an avatar.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTeleportAgentHome" translate="false">
llTeleportAgentHome(key id)
Teleports avatar on the owner&apos;s land to their home location without any warning
  </string>
  <string name="LSLTipText_llModifyLand" translate="false">
llModifyLand(integer action, integer brush)
Modifies land using the specified action on the specified brush size of land
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCollisionSound" translate="false">
llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume)
Suppresses default collision sounds, replaces default impact sounds with impact_sound at the volume impact_volume
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCollisionSprite" translate="false">
llCollisionSprite(string impact_sprite)
Suppresses default collision sprites, replaces default impact sprite with impact_sprite (use an empty string to just suppress)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAnimation" translate="false">
string llGetAnimation(key id)
Returns the name of the currently playing locomotion animation for avatar id
  </string>
  <string name="LSLTipText_llResetScript" translate="false">
llResetScript()
Resets the script
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMessageLinked" translate="false">
llMessageLinked(integer linknum, integer num, string str, key id)
Allows scripts in the same object to communicate. Triggers a link_message event with the same parameters num, str, and id in all scripts in the prim(s) described by linknum.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPushObject" translate="false">
llPushObject(key id, vector impulse, vector ang_impulse, integer local)
Applies impulse and ang_impulse to object id
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPassCollisions" translate="false">
llPassCollisions(integer pass)
If pass == TRUE, collisions are passed from children on to parents (default is FALSE)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetScriptName" translate="false">
string llGetScriptName()
Returns the name of the script that this function is used in
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetNumberOfSides" translate="false">
integer llGetNumberOfSides()
Returns the number of faces (or sides) of the prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAxisAngle2Rot" translate="false">
rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle)
Returns the rotation that is a generated angle about axis
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRot2Axis" translate="false">
vector llRot2Axis(rotation rot)
Returns the rotation axis represented by rot
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRot2Angle" translate="false">
float llRot2Angle(rotation rot)
Returns the rotation angle represented by rot
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAcos" translate="false">
float llAcos(float val)
Returns the arccosine in radians of val
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAsin" translate="false">
float llAsin(float val)
Returns the arcsine in radians of val
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAngleBetween" translate="false">
float llAngleBetween(rotation a, rotation b)
Returns angle between rotation a and b
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetInventoryKey" translate="false">
key llGetInventoryKey(string name)
Returns the key that is the UUID of the inventory name
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAllowInventoryDrop" translate="false">
llAllowInventoryDrop(integer add)
If add == TRUE, users without modify permissions can still drop inventory items onto a prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetSunDirection" translate="false">
vector llGetSunDirection()
Returns a normalized vector of the direction of the sun in the region
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTextureOffset" translate="false">
vector llGetTextureOffset(integer face)
Returns the texture offset of face in the x and y components of a vector
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTextureScale" translate="false">
vector llGetTextureScale(integer side)
Returns the texture scale of side in the x and y components of a vector
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTextureRot" translate="false">
float llGetTextureRot(integer side)
Returns the texture rotation of side
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSubStringIndex" translate="false">
integer llSubStringIndex(string source, string pattern)
Returns an integer that is the index in source where pattern first appears.
(Returns -1 if not found)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetOwnerKey" translate="false">
key llGetOwnerKey(key id)
Returns the owner of object id
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetCenterOfMass" translate="false">
vector llGetCenterOfMass()
Returns the prim&apos;s center of mass (unless called from the root prim, where it returns the object&apos;s center of mass)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListSort" translate="false">
list llListSort(list src, integer stride, integer ascending)
Sorts the list into blocks of stride, in ascending order if ascending == TRUE.
The sort order is affected by type.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetListLength" translate="false">
integer llGetListLength(list src)
Returns the number of elements in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2Integer" translate="false">
integer llList2Integer(list src, integer index)
Copies the integer at index in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2Float" translate="false">
float llList2Float(list src, integer index)
Copies the float at index in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2String" translate="false">
string llList2String(list src, integer index)
Copies the string at index in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2Key" translate="false">
key llList2Key(list src, integer index)
Copies the key at index in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2Vector" translate="false">
vector llList2Vector(list src, integer index)
Copies the vector at index in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2Rot" translate="false">
rotation llList2Rot(list src, integer index)
Copies the rotation at index in the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2List" translate="false">
list llList2List(list src, integer start, integer end)
Copies the slice of the list from start to end
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDeleteSubList" translate="false">
list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end)
Removes the slice from start to end and returns the remainder of the list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetListEntryType" translate="false">
integer llGetListEntryType(list src, integer index)
Returns the type of the index entry in the list
(TYPE_INTEGER, TYPE_FLOAT, TYPE_STRING, TYPE_KEY, TYPE_VECTOR, TYPE_ROTATION, or TYPE_INVALID if index is off list)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2CSV" translate="false">
string llList2CSV(list src)
Creates a string of comma separated values from list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCSV2List" translate="false">
list llCSV2List(string src)
Creates a list from a string of comma separated values
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListRandomize" translate="false">
list llListRandomize(list src, integer stride)
Returns a randomized list of blocks of size stride
  </string>
  <string name="LSLTipText_llList2ListStrided" translate="false">
list llList2ListStrided(list src, integer start, integer end, integer stride)
Copies the strided slice of the list from start to end
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRegionCorner" translate="false">
vector llGetRegionCorner()
Returns a vector in meters that is the global location of the south-west corner of the region which the object is in
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListInsertList" translate="false">
list llListInsertList(list dest, list src, integer start)
Returns a list that contains all the elements from dest but with the elements from src inserted at position start
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListFindList" translate="false">
integer llListFindList(list src, list test)
Returns the index of the first instance of test in src.
(Returns -1 if not found)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetObjectName" translate="false">
string llGetObjectName()
Returns the name of the prim which the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetObjectName" translate="false">
llSetObjectName(string name)
Sets the prim&apos;s name to the name parameter
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetDate" translate="false">
string llGetDate()
Returns the current date in the UTC time zone in the format YYYY-MM-DD
  </string>
  <string name="LSLTipText_llEdgeOfWorld" translate="false">
integer llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir)
Checks to see whether the border hit by dir from pos is the edge of the world (has no neighboring region)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAgentInfo" translate="false">
integer llGetAgentInfo(key id)
Returns an integer bitfield containing the agent information about id.
Returns AGENT_FLYING, AGENT_ATTACHMENTS, AGENT_SCRIPTED, AGENT_SITTING, AGENT_ON_OBJECT, AGENT_MOUSELOOK, AGENT_AWAY, AGENT_BUSY, AGENT_TYPING, AGENT_CROUCHING, AGENT_ALWAYS_RUN, AGENT_WALKING and/or AGENT_IN_AIR.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAdjustSoundVolume" translate="false">
llAdjustSoundVolume(float volume)
Adjusts volume of attached sound (0.0 - 1.0)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetSoundQueueing" translate="false">
llSetSoundQueueing(integer queue)
Sets whether attached sounds wait for the current sound to finish (If queue == TRUE then queuing is enabled, if FALSE queuing is disabled [default])
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetSoundRadius" translate="false">
llSetSoundRadius(float radius)
Establishes a hard cut-off radius for audibility of scripted sounds (both attached and triggered)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llKey2Name" translate="false">
string llKey2Name(key id)
Returns the name of the prim or avatar specified by id.
(The id must be a valid rezzed prim or avatar key in the current simulator, otherwise an empty string is returned.)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetTextureAnim" translate="false">
llSetTextureAnim(integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate)
Animates the texture on the specified face/faces
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTriggerSoundLimited" translate="false">
llTriggerSoundLimited(string sound, float volume, vector top_north_east, vector bottom_south_west)
Plays sound at volume (0.0 - 1.0), centered at but not attached to object, limited to the box defined by vectors top_north_east and bottom_south_west
  </string>
  <string name="LSLTipText_llEjectFromLand" translate="false">
llEjectFromLand(key avatar)
Ejects avatar from the parcel
  </string>
  <string name="LSLTipText_llParseString2List" translate="false">
list llParseString2List(string src, list separators, list spacers)
Breaks src into a list, discarding separators, keeping spacers
(separators and spacers must be lists of strings, maximum of 8 each)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llOverMyLand" translate="false">
integer llOverMyLand(key id)
Returns TRUE if id is over land owned by the script owner, otherwise FALSE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLandOwnerAt" translate="false">
key llGetLandOwnerAt(vector pos)
Returns the key of the land owner, returns NULL_KEY if public
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetNotecardLine" translate="false">
key llGetNotecardLine(string name, integer line)
Returns line line of notecard name via the dataserver event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAgentSize" translate="false">
vector llGetAgentSize(key id)
If the avatar is in the same region, returns the size of the bounding box of the requested avatar by id, otherwise returns ZERO_VECTOR
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSameGroup" translate="false">
integer llSameGroup(key id)
Returns TRUE if avatar id is in the same region and has the same active group, otherwise FALSE
  </string>
  <string name="LSLTipText_llUnSit" translate="false">
key llUnSit(key id)
If avatar identified by id is sitting on the object the script is attached to or is over land owned by the object&apos;s owner, the avatar is forced to stand up
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGroundSlope" translate="false">
vector llGroundSlope(vector offset)
Returns the ground slope below the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGroundNormal" translate="false">
vector llGroundNormal(vector offset)
Returns the ground normal below the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGroundContour" translate="false">
vector llGroundCountour(vector offset)
Returns the ground contour direction below the object position + offset
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAttached" translate="false">
integer llGetAttached()
Returns the object&apos;s attachment point, or 0 if not attached
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetFreeMemory" translate="false">
integer llGetFreeMemory()
Returns the number of free bytes of memory the script can use
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRegionName" translate="false">
string llGetRegionName()
Returns the current region name
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRegionTimeDilation" translate="false">
float llGetRegionTimeDilation()
Returns the current time dilation as a float between 0.0 (full dilation) and 1.0 (no dilation)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRegionFPS" translate="false">
float llGetRegionFPS()
Returns the mean region frames per second
  </string>
  <string name="LSLTipText_llParticleSystem" translate="false">
llParticleSystem(list rules)
Creates a particle system based on rules.  An empty list removes the particle system.
List format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ]
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGroundRepel" translate="false">
llGroundRepel(float height, integer water, float tau)
Critically damps to height if within height*0.5 of level (either above ground level, or above the higher of land and water if water == TRUE)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGiveInventoryList" translate="false">
llGiveInventoryList(key target, string folder, list inventory)
Gives inventory items to target, creating a new folder to put them in
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetVehicleType" translate="false">
llSetVehicleType(integer type)
Sets the vehicle to one of the default types
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetVehicleFloatParam" translate="false">
llSetVehicleFloatParam(integer param, float value)
Sets the specified vehicle float parameter
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetVehicleVectorParam" translate="false">
llSetVehicleVectorParam(integer param, vector vec)
Sets the specified vehicle vector parameter
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetVehicleRotationParam" translate="false">
llSetVehicleVectorParam(integer param, rotation rot)
Sets the specified vehicle rotation parameter
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetVehicleFlags" translate="false">
llSetVehicleFlags(integer flags)
Sets the enabled bits in &apos;flags&apos;
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoveVehicleFlags" translate="false">
llRemoveVehicleFlags(integer flags)
Removes the enabled bits in &apos;flags&apos;
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSitTarget" translate="false">
llSitTarget(vector offset, rotation rot)
Sets the sit location for the prim.  If offset == &lt;0,0,0&gt; then the sit target is removed.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAvatarOnSitTarget" translate="false">
key llAvatarOnSitTarget()
If an avatar is seated on the sit target, returns the avatar&apos;s key, otherwise NULL_KEY
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAddToLandPassList" translate="false">
llAddToLandPassList(key avatar, float hours)
Adds avatar to the land pass list for hours, or indefinitely if hours is 0
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetTouchText" translate="false">
llSetTouchText(string text)
Displays text rather than the default &apos;Touch&apos; in the pie menu
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetSitText" translate="false">
llSetSitText(string text)
Displays text rather than the default &apos;Sit Here&apos; in the pie menu
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetCameraEyeOffset" translate="false">
llSetCameraEyeOffset(vector offset)
Sets the camera eye offset for avatars that sit on the object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetCameraAtOffset" translate="false">
llSetCameraAtOffset(vector offset)
Sets the point the camera is looking at to offset for avatars that sit on the object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDumpList2String" translate="false">
string llDumpList2String(list src, string separator)
Returns the list in a single string, using separator between the entries
  </string>
  <string name="LSLTipText_llScriptDanger" translate="false">
integer llScriptDanger(vector pos)
Returns TRUE if pos is over public land, sandbox land, land that doesn&apos;t allow everyone to edit and build, or land that doesn&apos;t allow outside scripts
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDialog" translate="false">
llDialog(key avatar, string message, list buttons, integer chat_channel)
Shows a dialog box on the avatar&apos;s screen with a message and up to 12 buttons.
If a button is pressed, the avatar says the text of the button label on chat_channel.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llVolumeDetect" translate="false">
llVolumeDetect(integer detect)
If detect = TRUE, object works much like Phantom, but triggers collision_start and collision_end events when other objects start and stop interpenetrating.
Must be applied to the root prim.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llResetOtherScript" translate="false">
llResetOtherScript(string name)
Resets script name
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetScriptState" translate="false">
integer llGetScriptState(string name)
Returns TRUE if the script name is running
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoteLoadScript" translate="false">
DEPRECATED!  Please use llRemoteLoadScriptPin instead.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetRemoteScriptAccessPin" translate="false">
llSetRemoteScriptAccessPin(integer pin)
If pin is set to a non-zero number, allows a prim to have scripts remotely loaded via llRemoteLoadScriptPin when it passes in the correct pin. Otherwise, llRemoteLoadScriptPin is ignored.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoteLoadScriptPin" translate="false">
llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param)
Copies script name onto target, if the owner of this scripted object can modify target and is in the same region, and the matching pin is used.
If running == TRUE, starts the script with start_param
  </string>
  <string name="LSLTipText_llOpenRemoteDataChannel" translate="false">
llOpenRemoteDataChannel()
Creates a channel to listen for XML-RPC calls, and will trigger a remote_data event with channel id once it is available
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSendRemoteData" translate="false">
key llSendRemoteData(key channel, string dest, integer idata, string sdata)
Sends an XML-RPC request to dest through channel with payload of channel (in a string), integer idata and string sdata.
Returns a key that is the message_id for the resulting remote_data events.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoteDataReply" translate="false">
llRemoteDataReply(key channel, key message_id, string sdata, integer idata)
Sends an XML-RPC reply to message_id on channel with payload of string sdata and integer idata
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCloseRemoteDataChannel" translate="false">
llCloseRemoteDataChannel(key channel)
Closes XML-RPC channel
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMD5String" translate="false">
string llMD5String(string src, integer nonce)
Returns a string of 32 hex characters that is a RSA Data Security, Inc. MD5 Message-Digest Algorithm of src with nonce
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetPrimitiveParams" translate="false">
llSetPrimitiveParams(list rules)
Sets the prim&apos;s parameters according to rules
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStringToBase64" translate="false">
string llStringToBase64(string str)
Converts a string to the Base64 representation of the string
  </string>
  <string name="LSLTipText_llBase64ToString" translate="false">
string llBase64ToString(string str)
Converts a Base64 string to a conventional string.
If the conversion creates any unprintable characters, they are converted to spaces.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llXorBase64Strings" translate="false">
string llXorBase64Strings(string s1, string s2)
DEPRECATED!  Please use llXorBase64StringsCorrect instead.
Incorrectly performs an exclusive or on two Base64 strings and returns a Base64 string.  s2 repeats if it is shorter than s1.  Retained for backwards compatability.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoteDataSetRegion" translate="false">
llRemoteDataSetRegion()
DEPRECATED!  Please use llOpenRemoteDataChannel instead.
If an object using remote data channels changes regions, you must call this function to reregister the remote data channels. This call is not needed if the prim does not change regions.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLog10" translate="false">
float llLog10(float val)
Returns the base 10 logarithm of val.  Returns zero if val &lt;= 0.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLog" translate="false">
float llLog(float val)
Returns the natural logarithm of val.  Returns zero if val &lt;= 0.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAnimationList" translate="false">
list llGetAnimationList(key id)
Returns a list of keys of playing animations for avatar described by id
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetParcelMusicURL" translate="false">
llSetParcelMusicURL(string url)
Sets the streaming audio URL for the parcel which the object is on
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRootPosition" translate="false">
vector llGetRootPosition()
Returns the position (in region coordinates) of the root prim of the object which the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRootRotation" translate="false">
rotation llGetRootRotation()
Returns the rotation (relative to the region) of the root prim of the object which the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetObjectDesc" translate="false">
string llGetObjectDesc()
Returns the description of the prim the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetObjectDesc" translate="false">
llSetObjectDesc(string name)
Sets the prim&apos;s description
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetCreator" translate="false">
key llGetCreator()
Returns a key for the creator of the prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetTimestamp" translate="false">
string llGetTimestamp()
Returns the timestamp in the UTC time zone in the format: YYYY-MM-DDThh:mm:ss.ff..fZ
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkAlpha" translate="false">
llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face)
If a prim exists in the link chain at linknumber, sets face to alpha
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetNumberOfPrims" translate="false">
integer llGetNumberOfPrims()
Returns the number of prims in a link set the script is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetNumberOfNotecardLines" translate="false">
key llGetNumberOfNotecardLines(string name)
Returns number of lines in notecard name via the dataserver event (cast return value to integer)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetBoundingBox" translate="false">
list llGetBoundingBox(key object)
Returns the bounding box around the object (including any linked prims) relative to its root prim, in a list in the format [ (vector) min_corner, (vector) max_corner ]
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetGeometricCenter" translate="false">
vector llGetGeometricCenter()
Returns the geometric center of the linked set the script is attached to.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetPrimitiveParams" translate="false">
list llGetPrimitiveParams(list params)
Returns the primitive parameters specified in the params list.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llIntegerToBase64" translate="false">
string llIntegerToBase64(integer number)
Returns a string that is a Base64 big endian encode of number
  </string>
  <string name="LSLTipText_llBase64ToInteger" translate="false">
integer llBase64ToInteger(string str)
Returns an integer that is the str Base64 decoded as a big endian integer
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetGMTclock" translate="false">
float llGetGMTclock()
Returns the time in seconds since midnight GMT
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetSimulatorHostname" translate="false">
string llGetSimulatorHostname()
Returns the hostname of the machine which the script is running on (same as string in viewer Help dialog)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLocalRot" translate="false">
llSetLocalRot(rotation rot)
Sets the rotation of a child prim relative to the root prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llParseStringKeepNulls" translate="false">
list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers)
Breaks src into a list, discarding separators, keeping spacers, keeping any null values generated.
(separators and spacers must be lists of strings, maximum of 8 each)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRezAtRoot" translate="false">
llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
Instantiates owner&apos;s inventory object rotated to rot with its root at pos, moving at vel, using param as the start parameter
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetObjectPermMask" translate="false">
integer llGetObjectPermMask(integer mask)
Returns the requested permission mask for the root object the task is attached to
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetObjectPermMask" translate="false">
llSetObjectPermMask(integer mask, integer value)
Sets the given permission mask to the new value on the root object the task is attached to (requires God Mode)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetInventoryPermMask" translate="false">
integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask)
Returns the requested permission mask for the inventory item
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetInventoryPermMask" translate="false">
llSetInventoryPermMask(string item, integer mask, integer value)
Sets the given permission mask to the new value on the inventory item (requires God Mode)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetInventoryCreator" translate="false">
key llGetInventoryCreator(string item)
Returns a key for the creator of the inventory item
  </string>
  <string name="LSLTipText_llOwnerSay" translate="false">
llOwnerSay(string msg)
Says msg to owner only.  (Owner must be in the same region.)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestSimulatorData" translate="false">
key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data)
Requests data about simulator.  When data is available the dataserver event will be raised.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llForceMouselook" translate="false">
llForceMouselook(integer mouselook)
If mouselook is TRUE, any avatar that sits upon the prim will be forced into mouselook mode
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetObjectMass" translate="false">
float llGetObjectMass(key id)
Returns the mass of the avatar or object in the region
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListReplaceList" translate="false">
list llListReplaceList(list dest, list src, integer start, integer end)
Returns a list that is dest with start through end removed and src inserted at start
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLoadURL" translate="false">
llLoadURL(key avatar, string message, string url)
Shows a dialog to avatar offering to load the web page at url with a message.
If user clicks yes, launches the page in their web browser.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llParcelMediaCommandList" translate="false">
llParcelMediaCommandList(list command)
Sends a list of commands, some with arguments, to a parcel to control the playback of movies and other media
  </string>
  <string name="LSLTipText_llParcelMediaQuery" translate="false">
list llParcelMediaQuery(list query)
Returns a list containing results of the sent query
  </string>
  <string name="LSLTipText_llModPow" translate="false">
integer llModPow(integer a, integer b, integer c)
Returns a raised to the b power, mod c. ( (a**b)%c )
b is capped at 0xFFFF (16 bits).
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetInventoryType" translate="false">
integer llGetInventoryType(string name)
Returns the type of the inventory item name
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetPayPrice" translate="false">
llSetPayPrice(integer price, list quick_pay_buttons)
Sets the default amount on the dialog that appears when someone chooses to pay this prim
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetCameraPos" translate="false">
vector llGetCameraPos()
Returns the current camera position for the agent the task has permissions for
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetCameraRot" translate="false">
rotation llGetCameraRot()
Returns the current camera orientation for the agent the task has permissions for
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetPrimURL" translate="false">
llSetPrimURL(string url)
Updates the URL for the web page shown on the sides of the object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRefreshPrimURL" translate="false">
llRefreshPrimURL()
Reloads the web page shown on the sides of the object
  </string>
  <string name="LSLTipText_llEscapeURL" translate="false">
string llEscapeURL(string url)
Returns an escaped/encoded version of url, replacing spaces with %20 etc.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llUnescapeURL" translate="false">
string llUnescapeURL(string url)
Returns an unescaped/ unencoded version of url, replacing %20 with spaces etc.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llMapDestination" translate="false">
llMapDestination(string simname, vector pos, vector look_at)
Opens the World Map centered on the region simname with pos highlighted. (NOTE: look_at currently does nothing.)
Only works for scripts attached to avatar, or during touch events.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAddToLandBanList" translate="false">
llAddToLandBanList(key avatar, float hours)
Adds avatar to the land ban list for hours, or indefinitely if hours is 0
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoveFromLandPassList" translate="false">
llRemoveFromLandPassList(key avatar)
Removes avatar from the land pass list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRemoveFromLandBanList" translate="false">
llRemoveFromLandBanList(key avatar)
Removes avatar from the land ban list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetCameraParams" translate="false">
llSetCameraParams(list rules)
Sets multiple camera parameters at once.
List format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ]
  </string>
  <string name="LSLTipText_llClearCameraParams" translate="false">
llClearCameraParams()
Resets all camera parameters to default values and turns off scripted camera control
  </string>
  <string name="LSLTipText_llListStatistics" translate="false">
float llListStatistics(integer operation, list src)
Performs statistical aggregate functions on list src using LIST_STAT_* operations
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetUnixTime" translate="false">
integer llGetUnixTime()
Returns the number of seconds elapsed since 00:00 hours, Jan 1, 1970 UTC from the system clock
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetParcelFlags" translate="false">
integer llGetParcelFlags(vector pos)
Returns a mask of the parcel flags (PARCEL_FLAG_*) for the parcel that includes the point pos
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRegionFlags" translate="false">
integer llGetRegionFlags()
Returns the region flags (REGION_FLAG_*) for the region the object is in
  </string>
  <string name="LSLTipText_llXorBase64StringsCorrect" translate="false">
string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2)
Correctly performs an exclusive or on two Base64 strings and returns a Base64 string.
s2 repeats if it is shorter than s1.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llHTTPRequest" translate="false">
llHTTPRequest(string url, list parameters, string body)
Sends an HTTP request to the specified url with the body of the request and parameters
  </string>
  <string name="LSLTipText_llResetLandBanList" translate="false">
llResetLandBanList()
Removes all Residents from the land ban list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llResetLandPassList" translate="false">
llResetLandPassList()
Removes all Residents from the land access/pass list
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetObjectPrimCount" translate="false">
integer llGetObjectPrimCount(key object_id)
Returns the total number of prims for an object in the region
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetParcelPrimOwners" translate="false">
list llGetParcelPrimOwners(vector pos)
Returns a list of all Residents who own objects on the parcel at pos and with individual prim counts.
Requires owner-like permissions for the parcel.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetParcelPrimCount" translate="false">
integer llGetParcelPrimCount(vector pos, integer category, integer sim_wide)
Returns the number of prims on the parcel at pos of the given category.
Categories: PARCEL_COUNT_TOTAL, _OWNER, _GROUP, _OTHER, _SELECTED, _TEMP
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetParcelMaxPrims" translate="false">
integer llGetParcelMaxPrims(vector pos, integer sim_wide)
Returns the maximum number of prims allowed on the parcel at pos
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetParcelDetails" translate="false">
list llGetParcelDetails(vector pos, list params)
Returns the parcel details specified in params for the parcel at pos.
Params is one or more of: PARCEL_DETAILS_NAME, _DESC, _OWNER, _GROUP, _AREA, _ID, _SEE_AVATARS
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkPrimitiveParams" translate="false">
llSetLinkPrimitiveParams(integer linknumber, list rules)
Sets primitive parameters for linknumber based on rules
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkTexture" translate="false">
llSetLinkTexture(integer linknumber, string texture, integer face)
Sets the texture of face for a task that exists in the link chain at linknumber
  </string>
  <string name="LSLTipText_llStringTrim" translate="false">
string llStringTrim(string src, integer trim_type)
Trims the leading and/or trailing white spaces from a string.
trim_type can be STRING_TRIM, STRING_TRIM_HEAD or STRING_TRIM_TAIL.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRegionSay" translate="false">
llRegionSay(integer channel, string msg)
Broadcasts msg on channel (not 0) that can be heard anywhere in the region by a script listening on channel
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetObjectDetails" translate="false">
list llGetObjectDetails(key id, list params)
Returns the object details specified in params for the object with key id.
Params are OBJECT_NAME, _DESC, _POS, _ROT, _VELOCITY, _OWNER, _GROUP, _CREATOR
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetClickAction" translate="false">
llSetClickAction(integer action)
Sets the action performed when a prim is clicked upon
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetRegionAgentCount" translate="false">
integer llGetRegionAgentCount()
Returns the number of avatars in the region
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTextBox" translate="false">
llTextBox(key avatar, string message, integer chat_channel)
Shows a window on the avatar&apos;s screen with the message.
It contains a text box for input, and if entered that text is chatted on chat_channel.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetAgentLanguage" translate="false">
string llGetAgentLanguage(key avatar)
Returns the language code of the preferred interface language of the avatar
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedTouchUV" translate="false">
vector llDetectedTouchUV(integer index)
Returns the u and v coordinates in the first two components of a vector, for the texture coordinates where the prim was touched in a triggered touch event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedTouchFace" translate="false">
integer llDetectedTouchFace(integer index)
Returns the index of the face where the avatar clicked in a triggered touch event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedTouchPos" translate="false">
vector llDetectedTouchPos(integer index)
Returns the position where the object was touched in a triggered touch event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedTouchNormal" translate="false">
vector llDetectedTouchNormal(integer index)
Returns the surface normal for a triggered touch event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedTouchBinormal" translate="false">
vector llDetectedTouchBinormal(integer index)
Returns the surface binormal for a triggered touch event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDetectedTouchST" translate="false">
vector llDetectedTouchST(integer index)
Returns the s and t coordinates in the first two components of a vector, for the surface coordinates where the prim was touched in a triggered touch event
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSHA1String" translate="false">
string llSHA1String(string src)
Returns a string of 40 hex characters that is the SHA1 security Hash of src
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetFreeURLs" translate="false">
integer llGetFreeURLs()
Returns the number of available URLs for the current script
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestURL" translate="false">
key llRequestURL()
Requests one HTTP:// url for use by this object.
An http_request event is triggered with the results.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestSecureURL" translate="false">
key llRequestSecureURL()
Requests one HTTPS:// (SSL) url for use by this object.
An http_request event is triggered with the results.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llReleaseURL" translate="false">
llReleaseURL(string url)
Releases the specified URL, it will no longer be usable
  </string>
  <string name="LSLTipText_llHTTPResponse" translate="false">
llHTTPResponse(key request_id, integer status, string body)
Responds to request_id with status and body
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetHTTPHeader" translate="false">
string llGetHTTPHeader(key request_id, string header)
Returns the value for header for request_id
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetPrimMediaParams" translate="false">
llSetPrimMediaParams(integer face, list params)
Sets the media params for a particular face on an object. If media is not already on this object, add it.
List is a set of name/value pairs in no particular order.  Params not specified are unchanged, or if new media is added then set to the default specified.
The possible names are below, along with the types of values and what they mean.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetPrimMediaParams" translate="false">
list llGetPrimMediaParams(integer face, list params)
Returns the media params for a particular face on an object, given the desired list of names, in the order requested.
(Returns an empty list if no media exists on the face.)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llClearPrimMedia" translate="false">
llClearPrimMedia(integer face)
Clears (deletes) the media and all params from the given face.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkPrimitiveParamsFast" translate="false">
llSetLinkPrimitiveParamsFast(integer linknumber,list rules)
Set primitive parameters for linknumber based on rules.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLinkPrimitiveParams" translate="false">
llGetLinkPrimitiveParams(integer linknumber,list rules)
Get primitive parameters for linknumber based on rules.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLinkParticleSystem" translate="false">
llLinkParticleSystem(integer linknumber,list rules)
Creates a particle system based on rules.  Empty list removes particle system from object.
List format is [ rule1, data1, rule2, data2 . . . rulen, datan ].
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkTextureAnim" translate="false">
llSetLinkTextureAnim(integer link, integer mode, integer face, integer sizex, integer sizey, float start, float length, float rate)
Animate the texture on the specified prim&apos;s face/faces.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLinkNumberOfSides" translate="false">
integer llGetLinkNumberOfSides(integer link)
Returns the number of sides of the specified linked prim.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetUsername" translate="false">
string llGetUsername(key id)
Returns the single-word username of an avatar, iff the avatar is in the current region, otherwise the empty string.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestUsername" translate="false">
key llRequestUsername(key id)
Requests single-word username of an avatar.  When data is available the dataserver event will be raised.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetDisplayName" translate="false">
string llGetDisplayName(key id)
Returns the name of an avatar, iff the avatar is in the current simulator, and the name has been cached, otherwise the same as llGetUsername.  Use llRequestDisplayName if you absolutely must have the display name.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRequestDisplayName" translate="false">
key llRequestDisplayName(key id)
Requests name of an avatar.  When data is available the dataserver event will be raised.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetEnv" translate="false">
llGetEnv(string name)
Returns a string with the requested data about the region
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCastRay" translate="false">
llCastRay(vector start, vector end, list params)
Casts a ray into the physics world from &apos;start&apos; to &apos;end&apos; and returns data according to details in params.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llRegionSayTo" translate="false">
llRegionSayTo(key target, integer channel, string msg)
Sends msg on channel (not DEBUG_CHANNEL) directly to prim or avatar target anywhere within the region.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetSPMaxMemory" translate="false">
integer llGetSPMaxMemory()
Returns the maximum used memory for the current script. Only valid after using PROFILE_SCRIPT_MEMORY. Non-mono scripts always use 16k.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetUsedMemory" translate="false">
integer llGetUsedMemory()
Returns the current used memory for the current script. Non-mono scripts always use 16k.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llScriptProfiler" translate="false">
llScriptProfiler(integer flags)
Enabled or disables script profiling options. Currently only supports PROFILE_SCRIPT_MEMORY (mono only) and PROFILE_NONE.
MAY SIGNIFICANTLY REDUCE SCRIPT PERFORMANCE!
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetMemoryLimit" translate="false">
integer llSetMemoryLimit(integer mem)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetMemoryLimit" translate="false">
integer llGetMemoryLimit()
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkMedia" translate="false">
llSetLinkMedia(integer link, integer face, list params)
Set the media params for a particular face on linked prim.  List is a set of name/value pairs (in no particular order). The possible names are below, along with the types of values and what they mean.  If media is not already on this object, add it. Params not specified are unchanged, or if new media is added set to the default specified.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetLinkMedia" translate="false">
list llGetLinkMedia(integer link, integer face, list params)
Get the media params for a particular face on linked prim, given the desired list of names. Returns a list of values in the order requested.  Returns an empty list if no media exists on the face.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llClearLinkMedia" translate="false">
llClearLinkMedia(integer link, integer face)
Clears (deletes) the media and all params from the given face on linked prim.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetContentType" translate="false">
llSetContentType(key id, integer content_type)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llLinkSitTarget" translate="false">
llLinkSitTarget(integer link, vector offset, rotation rot)
Set the sit location for this object (if offset == &lt;0,0,0&gt; clear it)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llAvatarOnLinkSitTarget" translate="false">
key llAvatarOnLinkSitTarget(integer link)
If an avatar is sitting on the sit target, return the avatar&apos;s key, NULL_KEY otherwise
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetLinkCamera" translate="false">
llSetLinkCamera(integer link, vector eye, vector at)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetVelocity" translate="false">
llSetVelocity(vector velocity, integer local)
Sets an objects velocity, in local coords if local == TRUE (if the script is physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetAngularVelocity" translate="false">
llSetAngularVelocity(vector angular_velocity, integer local)
Sets an objects angular velocity, in local coords if local == TRUE (if the script is physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetPhysicsMaterial" translate="false">
llSetPhysicsMaterial(integer flags, float gravity_multiplier, float restitution, float friction, float density )
Sets the requested attributes of the root object&apos;s physics material.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetPhysicsMaterial" translate="false">
llGetPhysicsMaterial() returns the gravity multiplier, restitution, friction, and density of the linkset as a list in that order.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetMassMKS" translate="false">
llGetMassMKS() returns the mass of the linkset in kilograms.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGenerateKey" translate="false">
llGenerateKey()
Retun a unique generated key
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetKeyframedMotion" translate="false">
llSetKeyframedMotion(list keyframes, list options)
Requests that a nonphysical object be keyframed according to keyframe list.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llTransferLindenDollars" translate="false">
key llTransferLindenDollars(key destination, integer amount)
Transfer amount of linden dollars (L$) from script owner to destination. Returns a key to a corresponding transaction_result event for the success of the transfer.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetParcelMusicURL" translate="false">
string llGetParcelMusicURL()
Gets the streaming audio URL for the parcel of land on which the object is located.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llSetRegionPos" translate="false">
integer llSetRegionPos(vector pos)
Sets the position anywhere within the region (if the object isn&apos;t physical)
  </string>
  <string name="LSLTipText_llNavigateTo" translate="false">
llNavigateTo(vector point, list options)
For AI Character: Navigate to destination.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llCreateCharacter" translate="false">
llCreateCharacter(list options)
Convert linkset to AI Character which can navigate the world.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPursue" translate="false">
llPursue(key target, list options)
For AI Character: Chase after a target.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llWanderWithin" translate="false">
llWanderWithin(vector center, float radius, list options)
For AI Character: Wander within a specified volume.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llFleeFrom" translate="false">
llFleeFrom(vector source, float radius, list options)
For AI Character: Flee from a point.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llPatrolPoints" translate="false">
llPatrolPoints(list points, list options)
For AI Character: Patrol a list of points.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llExecCharacterCmd" translate="false">
llExecCharacterCmd(integer cmd, list options)
For AI Character: Execute a character command.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llDeleteCharacter" translate="false">
llDeleteCharacter()
Convert linkset from AI Character to Physics object.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llUpdateCharacter" translate="false">
llUpdateCharacter(list options)
Change the AI Character&apos;s settings.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llEvade" translate="false">
llEvade(key target, list options)
For AI Character: Evade a specified target.
  </string>
  <string name="LSLTipText_llGetClosestNavPoint" translate="false">
list llGetClosestNavPoint(vector point, list options)
For AI Character: Get the closest navigable point to the point provided.
  </string>


  <!-- Wearable Types -->
  <string name="shape">シェイプ</string>
  <string name="skin">スキン</string>
  <string name="hair">髪</string>
  <string name="eyes">目</string>
  <string name="shirt">シャツ</string>
  <string name="pants">ズボン</string>
  <string name="shoes">靴</string>
  <string name="socks">靴下</string>
  <string name="jacket">ジャケット</string>
  <string name="gloves">手袋</string>
  <string name="undershirt">下着(上半身)</string>
  <string name="underpants">下着(下半身)</string>
  <string name="skirt">スカート</string>
  <string name="alpha">アルファ</string>
  <string name="tattoo">タトゥ</string>
  <string name="universal">ユニバーサル</string>
  <string name="physics">物理作用</string>
  <string name="invalid">無効</string>
  <string name="none">なし</string>
  <string name="shirt_not_worn">シャツ未着用</string>
  <string name="pants_not_worn">ズボン未着用</string>
  <string name="shoes_not_worn">靴未着用</string>
  <string name="socks_not_worn">靴下未着用</string>
  <string name="jacket_not_worn">ジャケット未着用</string>
  <string name="gloves_not_worn">手袋未着用</string>
  <string name="undershirt_not_worn">下着(上半身)未着用</string>
  <string name="underpants_not_worn">下着(下半身)未着用</string>

  <!-- Not Worn Wearable Types -->
  <string name="skirt_not_worn">スカート未着用</string>
  <string name="alpha_not_worn">アルファ未着用</string>
  <string name="tattoo_not_worn">タトゥ未着用</string>
  <string name="universal_not_worn">ユニバーサルなし</string>
  <string name="physics_not_worn">物理作用なし</string>
  <string name="invalid_not_worn">無効</string>

  <!-- Create new wearable of the specified type -->
  <string name="create_new_shape">新しいシェイプを作成</string>
  <string name="create_new_skin">新しいスキンを作成</string>
  <string name="create_new_hair">新しい髪を作成</string>
  <string name="create_new_eyes">新しい目を作成</string>
  <string name="create_new_shirt">新しいシャツを作成</string>
  <string name="create_new_pants">新しいズボンを作成</string>
  <string name="create_new_shoes">新しい靴を作成</string>
  <string name="create_new_socks">新しい靴下を作成</string>
  <string name="create_new_jacket">新しい上着を作成</string>
  <string name="create_new_gloves">新しい手袋を作成</string>
  <string name="create_new_undershirt">新しい下着(上半身)を作成</string>
  <string name="create_new_underpants">新しい下着(下半身)を作成</string>
  <string name="create_new_skirt">新しいスカートを作成</string>
  <string name="create_new_alpha">新しいアルファを作成</string>
  <string name="create_new_tattoo">新しいタトゥを作成</string>
  <string name="create_new_universal">新しいユニバーサルを作成</string>
  <string name="create_new_physics">新しい物理作用を作成</string>
  <string name="create_new_invalid">無効</string>

  <!-- Wearable List-->
  <string name="NewWearable">新しい[WEARABLE_ITEM]</string>

  <!-- LLGroupNotify -->
  <!-- used in the construction of a Group Notice blue dialog box, buttons, tooltip etc. Seems to be no longer utilized by code in Viewer 2.0 -->
  <string name="next">次へ</string>
  <string name="ok">OK</string>
  <string name="GroupNotifyGroupNotice">グループ通知</string>
  <string name="GroupNotifyGroupNotices">グループ通知</string>
  <string name="GroupNotifySentBy">送信者</string>
  <string name="GroupNotifyAttached">添付:</string>
  <string name="GroupNotifyViewPastNotices">ここで過去の通知を表示するか、メッセージを受け取らない設定をします。</string>
  <string name="GroupNotifyOpenAttachment">添付アイテムを開く</string>
  <string name="GroupNotifySaveAttachment">添付アイテムを保存</string>

  <string name="TeleportOffer">テレポートを送る</string>
  <!-- start-up toast's string-->
  <string name="StartUpNotifications">不在中に新しい通知が届きました。</string>
  <!-- overflow toast's string-->
  <string name="OverflowInfoChannelString">あなたにはさらに%d件の通知があります</string>


  <!-- body parts -->
  <string name="BodyPartsRightArm">右腕</string>
  <string name="BodyPartsHead">頭</string>
  <string name="BodyPartsLeftArm">左腕</string>
  <string name="BodyPartsLeftLeg">左脚</string>
  <string name="BodyPartsTorso">上半身</string>
  <string name="BodyPartsRightLeg">右脚</string>
  <string name="BodyPartsEnhancedSkeleton">拡張スケルトン</string>

  <!-- slider -->
  <string name="GraphicsQualityLow">低</string>
  <string name="GraphicsQualityMid">中</string>
  <string name="GraphicsQualityHigh">高</string>

  <!-- mouselook -->
  <string name="LeaveMouselook">ESCキーを押してワールドビューに戻ります</string>

  <!-- inventory -->
  <string name="InventoryNoMatchingItems">お探しのものは見つかりましたか?[secondlife:///app/search/all/[SEARCH_TERM] 検索]をお試しください。</string>
  <string name="InventoryNoMatchingRecentItems">お探しのものは見つかりましたか?[secondlife:///app/inventory/filters フィルタを表示]をお試しください。</string>
  <string name="PlacesNoMatchingItems">お探しのものは見つかりましたか?[secondlife:///app/search/places/[SEARCH_TERM] 検索]をお試しください。</string>
  <string name="FavoritesNoMatchingItems">ここにランドマークをドラッグしてお気に入りに追加します。</string>
  <string name="MarketplaceNoMatchingItems">アイテムが見つかりませんでした。検索文字列のスペルを確認して、もう一度やり直してください。</string>
  <string name="InventoryNoTexture">インベントリ内にこのテクスチャのコピーがありません</string>
  <string name="InventoryInboxNoItems">マーケットプレイスで購入した商品はここに表示されます。その後、アイテムをインベントリにドラッグすれば、それらのアイテムを使用できます。</string>
  <string name="MarketplaceURL">https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/?lang=ja-JP</string>
  <string name="MarketplaceURL_CreateStore">https://community.secondlife.com/knowledgebase/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%8A%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A7%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E3%81%99%E3%82%8B-r769/</string>
  <string name="MarketplaceURL_Dashboard">https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/merchants/store/dashboard?lang=ja-JP</string>
  <string name="MarketplaceURL_Imports">https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/merchants/store/imports?lang=ja-JP</string>
  <string name="MarketplaceURL_LearnMore">https://marketplace.[MARKETPLACE_DOMAIN_NAME]/learn_more?lang=ja-JP</string>
  <string name="InventoryPlayAnimationTooltip">[再生]オプションでウィンドウを開ける。</string>
  <string name="InventoryPlayGestureTooltip">インワールドで選択済みのジェスチャーを実行する。</string>
  <string name="InventoryPlaySoundTooltip">[再生]オプションでウィンドウを開ける。</string>
  <string name="InventoryOutboxNotMerchantTitle">マーケットプレイスでは誰でもアイテムを売ることができます。</string>
  <string name="InventoryOutboxNotMerchantTooltip" />
  <string name="InventoryOutboxNotMerchant">販売者になりたい方は、[[MARKETPLACE_CREATE_STORE_URL] マーケットプレイスストアを作成]する必要があります。</string>
  <string name="InventoryOutboxNoItemsTitle">アウトボックスは空です。</string>
  <string name="InventoryOutboxNoItemsTooltip" />
  <string name="InventoryOutboxNoItems">[[MARKETPLACE_DASHBOARD_URL] マーケットプレイス]に販売するアイテムを一覧するには、フォルダをこのエリアにドラッグし、「マーケットプレイスに送信」をクリックします。</string>
  <string name="InventoryOutboxInitializingTitle">マーケットプレイスの初期化。</string>
  <string name="InventoryOutboxInitializing">[[MARKETPLACE_CREATE_STORE_URL] マーケットプレイス ストア]のアカウントにアクセスしています。</string>
  <string name="InventoryOutboxErrorTitle">マーケットプレイス エラー</string>
  <string name="InventoryOutboxError">[[MARKETPLACE_CREATE_STORE_URL] マーケットプレイスストア]がエラーを返しています。</string>
  <string name="InventoryMarketplaceError">マーケットプレイスのリストを開くときにエラーが発生しました。引き続きこのメッセージを受信するには、Second Lifeのサポート(http://support.secondlife.com)にお問い合わせください</string>
  <string name="InventoryMarketplaceListingsNoItemsTitle">マーケットプレイスのリストフォルダが空です。</string>
  <string name="InventoryMarketplaceListingsNoItems">[[MARKETPLACE_DASHBOARD_URL] マーケットプレイス]に販売するアイテムを一覧するには、フォルダをこのエリアにドラッグします。</string>
  <string name="InventoryItemsCount">([ITEMS_COUNT]個のアイテム)</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Stock">バージョンフォルダには、在庫フォルダが含まれなければなりません。</string>
  <string name="Marketplace Validation Error Mixed Stock">エラー:在庫フォルダ内のすべてのアイテムは、コピー不可で同じ種類でなければなりません。</string>
  <string name="Marketplace Validation Error Subfolder In Stock">エラー:在庫フォルダにサブフォルダを含めることはできません。</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Empty">警告:フォルダにアイテムが含まれていません。</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Create Stock">警告:在庫フォルダを作成しています。</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Create Version">警告:バージョンフォルダを作成しています。</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Move">: 警告:アイテムを移動しています。</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Delete">: 警告:フォルダの中身が在庫フォルダに移されました。空のフォルダを削除します。</string>
  <string name="Marketplace Validation Error Stock Item">: エラー:在庫フォルダには、コピー不可アイテムを含める必要があります。</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning Unwrapped Item">: 警告:バージョンフォルダには、アイテムが含まれていなければなりません。</string>
  <string name="Marketplace Validation Error">エラー:</string>
  <string name="Marketplace Validation Warning">警告:</string>
  <string name="Marketplace Validation Error Empty Version">警告:バージョンフォルダには、最低1アイテムが含まれなければなりません</string>
  <string name="Marketplace Validation Error Empty Stock">警告:在庫フォルダには、最低1アイテムが含まれていなければなりません</string>

  <string name="Marketplace Validation No Error">報告するエラーまたは警告はありません</string>
  <string name="Marketplace Error None">エラーなし</string>
  <string name="Marketplace Error Prefix">エラー:</string>
  <string name="Marketplace Error Not Merchant">マーケットプレイスに商品を送る前に、あなた自身をマーチャント登録する必要があります(登録は無料です)。</string>
  <string name="Marketplace Error Not Accepted">アイテムをそのフォルダに移動できません。</string>
  <string name="Marketplace Error Unsellable Item">このアイテムをマーケットプレイスで販売することはできません。</string>

  <string name="MarketplaceNoID">Mkt ID なし</string>
  <string name="MarketplaceLive">リスト掲載済み</string>
  <string name="MarketplaceActive">有効</string>
  <string name="MarketplaceMax">最大</string>
  <string name="MarketplaceStock">在庫</string>
  <string name="MarketplaceNoStock">在庫なし</string>
  <string name="MarketplaceUpdating">アップデート中…</string>

  <string name="UploadFeeInfo">料金はサブスクリプションのレベルにより異なります。レベルが高いほど、料金が下がります。[https://accounts.secondlife.com/change_membership/?lang=ja-JP 詳細]</string>

  <string name="Open landmarks">オープン ランドマーク</string>
  <string name="Unconstrained">アンコンストレインド(制約なし)</string>

  <!-- use value="" because they have preceding spaces -->
  <string name="no_transfer" value=" (再販・譲渡不可)" />
  <string name="no_modify" value=" (編集不可)" />
  <string name="no_copy" value=" (コピー不可)" />
  <string name="worn" value=" (着用中)" />
  <string name="link" value=" (リンク)" />
  <string name="broken_link" value=" (壊れたリンク)" />
  <string name="LoadingContents">コンテンツをロード中です…</string>
  <string name="NoContents">コンテンツなし</string>
  <string name="WornOnAttachmentPoint" value=" ([ATTACHMENT_POINT]に装着中)" />
  <string name="AttachmentErrorMessage" value="([ATTACHMENT_ERROR])" />
  <string name="ActiveGesture" value="[GESLABEL](アクティブ)" />
  <!-- Inventory permissions -->
  <string name="PermYes">はい</string>
  <string name="PermNo">いいえ</string>

  <!-- Gestures labels -->
  <!-- use value="" because they have preceding spaces -->
  <string name="Chat Message" value="チャット:" />
  <string name="Sound" value=" サウンド:" />
  <string name="Wait" value=" --- 待機::" />
  <string name="AnimFlagStop" value=" アニメーションを停止:" />
  <string name="AnimFlagStart" value=" アニメーションを開始:" />
  <string name="Wave" value=" 手を振る" />
  <string name="GestureActionNone" value="なし" />
  <string name="HelloAvatar" value=" やあ、アバター!" />
  <string name="ViewAllGestures" value="すべて表示 &gt;&gt;" />
  <string name="GetMoreGestures" value="ショッピング &gt;&gt;" />
  <string name="Animations" value="アニメーション、" />
  <string name="Calling Cards" value="コーリングカード、" />
  <string name="Clothing" value="服装、" />
  <string name="Gestures" value="ジェスチャー、" />
  <string name="Landmarks" value="ランドマーク、" />
  <string name="Notecards" value="ノートカード、" />
  <string name="Objects" value="オブジェクト、" />
  <string name="Scripts" value="スクリプト、" />
  <string name="Sounds" value="サウンド、" />
  <string name="Textures" value="テクスチャ、" />
  <string name="Snapshots" value="スナップショット、" />
  <string name="No Filters" value="いいえ" />
  <string name="Since Logoff" value="–ログオフ以来" />

  <!-- inventory folder -->
  <string name="InvFolder My Inventory">インベントリ</string>
  <string name="InvFolder Library">ライブラリ</string>
  <string name="InvFolder Textures">テクスチャ</string>
  <string name="InvFolder Sounds">サウンド</string>
  <string name="InvFolder Calling Cards">コーリングカード</string>
  <string name="InvFolder Landmarks">ランドマーク</string>
  <string name="InvFolder Scripts">スクリプト</string>
  <string name="InvFolder Clothing">服装</string>
  <string name="InvFolder Objects">オブジェクト</string>
  <string name="InvFolder Notecards">ノートカード</string>
  <string name="InvFolder New Folder">新規フォルダ</string>
  <string name="InvFolder Inventory">インベントリ</string>
  <string name="InvFolder Uncompressed Images">圧縮されていない画像</string>
  <string name="InvFolder Body Parts">身体部位</string>
  <string name="InvFolder Trash">ごみ箱</string>
  <string name="InvFolder Photo Album">フォトアルバム</string>
  <string name="InvFolder Lost And Found">遺失物</string>
  <string name="InvFolder Uncompressed Sounds">圧縮されていないサウンド</string>
  <string name="InvFolder Animations">アニメーション</string>
  <string name="InvFolder Gestures">ジェスチャー</string>
  <string name="InvFolder Favorite">お気に入り</string>
  <!-- historically default name of the Favorites folder can start from either "f" or "F" letter.
      Also, it can be written as "Favorite" or "Favorites".
  We should localize all variants of them with the same value -->
  <string name="InvFolder favorite">お気に入り</string>
  <string name="InvFolder Favorites">お気に入り</string>
  <string name="InvFolder favorites">お気に入り</string>
  <string name="InvFolder Current Outfit">着用中のアウトフィット</string>
  <string name="InvFolder Initial Outfits">最初のアウトフィット</string>
  <string name="InvFolder My Outfits">アウトフィット</string>
  <string name="InvFolder Accessories">アクセサリ</string>
  <string name="InvFolder Meshes">メッシュ</string>
  <string name="InvFolder Received Items">受け取った商品</string>
  <string name="InvFolder Merchant Outbox">販売品ボックス</string>

  <!-- are used for Friends and Friends/All folders in Inventory "Calling cards" folder. See EXT-694-->
  <string name="InvFolder Friends">フレンド</string>
  <string name="InvFolder All">全員</string>

  <string name="no_attachments">着用している装着物はありません</string>
  <string name="Attachments remain">装着物(残りのスロット数:[COUNT])</string>

  <!-- inventory FVBridge -->
  <!--  This is used in llpanelinventory.cpp when constructing a context menu for an item for Sale  -->
  <string name="Buy">購入</string>
  <string name="BuyforL$">L$ で購入</string>

  <string name="Stone">石</string>
  <string name="Metal">金属</string>
  <string name="Glass">ガラス</string>
  <string name="Wood">木</string>
  <string name="Flesh">肌</string>
  <string name="Plastic">プラスチック</string>
  <string name="Rubber">ゴム</string>
  <string name="Light">ライト</string>

  <!-- keyboard -->
  <string name="KBShift">Shift</string>
  <string name="KBCtrl">Ctrl</string>

  <!-- Avatar Skeleton -->
  <string name="Chest">胸部</string>
  <string name="Skull">頭蓋</string>
  <string name="Left Shoulder">左肩</string>
  <string name="Right Shoulder">右肩</string>
  <string name="Left Hand">左手</string>
  <string name="Right Hand">右手</string>
  <string name="Left Foot">左足</string>
  <string name="Right Foot">右足</string>
  <string name="Spine">背骨</string>
  <string name="Pelvis">骨盤</string>
  <string name="Mouth">口</string>
  <string name="Chin">あご</string>
  <string name="Left Ear">左耳</string>
  <string name="Right Ear">右耳</string>
  <string name="Left Eyeball">左目眼球</string>
  <string name="Right Eyeball">右目眼球</string>
  <string name="Nose">鼻</string>
  <string name="R Upper Arm">右上腕</string>
  <string name="R Forearm">右前腕</string>
  <string name="L Upper Arm">左上腕</string>
  <string name="L Forearm">左前腕</string>
  <string name="Right Hip">右腰</string>
  <string name="R Upper Leg">右上脚</string>
  <string name="R Lower Leg">右下脚</string>
  <string name="Left Hip">左腰</string>
  <string name="L Upper Leg">左上脚</string>
  <string name="L Lower Leg">左下脚</string>
  <string name="Stomach">腹</string>
  <string name="Left Pec">左胸筋</string>
  <string name="Right Pec">右胸筋</string>
  <string name="Neck">首</string>
  <string name="Avatar Center">アバターの中央</string>
  <string name="Left Ring Finger">左薬指</string>
  <string name="Right Ring Finger">右薬指</string>
  <string name="Tail Base">しっぽのベース</string>
  <string name="Tail Tip">しっぽの先</string>
  <string name="Left Wing">左の翼</string>
  <string name="Right Wing">右の翼</string>
  <string name="Jaw">顎</string>
  <string name="Alt Left Ear">代わりの左耳</string>
  <string name="Alt Right Ear">代わりの右耳</string>
  <string name="Alt Left Eye">代わりの左目</string>
  <string name="Alt Right Eye">代わりの右目</string>
  <string name="Tongue">舌</string>
  <string name="Groin">脚の付け根</string>
  <string name="Left Hind Foot">左後足</string>
  <string name="Right Hind Foot">右後足</string>
  <string name="Invalid Attachment">装着先が正しくありません</string>
  <string name="ATTACHMENT_MISSING_ITEM">エラー:アイテムが見つかりません。</string>
  <string name="ATTACHMENT_MISSING_BASE_ITEM">エラー:ベースアイテムが見つかりません。</string>
  <string name="ATTACHMENT_NOT_ATTACHED">エラー:オブジェクトは現在のアウトフィットにありますが、添付されていません。</string>

  <!-- Avatar age computation, see LLDateUtil::ageFromDate -->
  <string name="YearsMonthsOld">[AGEYEARS][AGEMONTHS]</string>
  <string name="YearsOld">[AGEYEARS]</string>
  <string name="MonthsOld">[AGEMONTHS]</string>
  <string name="WeeksOld">[AGEWEEKS]</string>
  <string name="DaysOld">[AGEDAYS]</string>
  <string name="TodayOld">本日参加</string>

  <!-- Avatar complexity rendering messages, see llavatarrendernotifier. -->
  <string name="av_render_everyone_now">あなたは、全員から見えるようになりました。</string>
  <string name="av_render_not_everyone">あなたは、周囲にいる一部の人から、見えない可能性があります。</string>
  <string name="av_render_over_half">あなたは、周囲にいる半分以上の人から、見えない可能性があります。</string>
  <string name="av_render_most_of">あなたは、周囲にいるほとんどの人から、見えない可能性があります。</string>
  <string name="av_render_anyone">あなたは、周囲の誰からも見えていない可能性があります。</string>

  <!-- HUD complexity rendering messages, see llavatarrendernotifier. -->
  <string name="hud_description_total">利用中のHUD</string>
  <string name="hud_name_with_joint">[OBJ_NAME]([JNT_NAME]に装着中)</string>
  <string name="hud_render_memory_warning">[HUD_DETAILS]は、大量のテクスチャメモリを使用しています。</string>
  <string name="hud_render_cost_warning">[HUD_DETAILS]は、計算コストが高いオブジェクトやテクスチャがたくさん含まれています。</string>
  <string name="hud_render_heavy_textures_warning">[HUD_DETAILS]には、容量が多いテクスチャが使用されています。</string>
  <string name="hud_render_cramped_warning">[HUD_DETAILS]は、使用されているオブジェクトが多すぎます。</string>
  <string name="hud_render_textures_warning">[HUD_DETAILS]は、使用されているテクスチャが多すぎます。</string>

  <!-- AgeYearsA = singular,
       AgeYearsB = plural,
       AgeYearsC = plural for non-English languages like Russian
       For example, LLTrans::getCountString("AgeYears", 3) is plural form B
       in English and form C in Russian -->
  <string name="AgeYearsA">[COUNT]年</string>
  <string name="AgeYearsB">[COUNT]年</string>
  <string name="AgeYearsC">[COUNT]年</string>
  <string name="AgeMonthsA">[COUNT]ヶ月</string>
  <string name="AgeMonthsB">[COUNT]ヶ月</string>
  <string name="AgeMonthsC">[COUNT]ヶ月</string>
  <string name="AgeWeeksA">[COUNT]週間</string>
  <string name="AgeWeeksB">[COUNT]週間</string>
  <string name="AgeWeeksC">[COUNT]週間</string>
  <string name="AgeDaysA">[COUNT]日間</string>
  <string name="AgeDaysB">[COUNT]日間</string>
  <string name="AgeDaysC">[COUNT]日間</string>
  <!-- Group member counts -->
  <string name="GroupMembersA">[COUNT]人</string>
  <string name="GroupMembersB">[COUNT]人</string>
  <string name="GroupMembersC">[COUNT]人</string>

  <!-- Account types, see LLAvatarPropertiesProcessor -->
  <string name="AcctTypeResident">住人</string>
  <string name="AcctTypeTrial">トライアル</string>
  <string name="AcctTypeCharterMember">創立メンバー</string>
  <string name="AcctTypeEmployee">Linden Lab従業員</string>
  <string name="PaymentInfoUsed">支払情報使用履歴あり</string>
  <string name="PaymentInfoOnFile">支払情報登録済</string>
  <string name="NoPaymentInfoOnFile">支払情報未登録</string>
  <string name="AgeVerified">年齢確認済</string>
  <string name="NotAgeVerified">年齢未確認</string>

  <!-- HUD Position -->
  <string name="Center 2">中央2</string>
  <string name="Top Right">右上</string>
  <string name="Top">上部</string>
  <string name="Top Left">左上</string>
  <string name="Center">中央</string>
  <string name="Bottom Left">左下</string>
  <string name="Bottom">下部</string>
  <string name="Bottom Right">右下</string>

  <!-- compile queue-->
  <string name="CompileQueueDownloadedCompiling">ダウンロードが完了しました。コンパイルしています。</string>
  <string name="CompileQueueServiceUnavailable">スクリプトのコンパイルサービスを利用できません</string>
  <string name="CompileQueueScriptNotFound">サーバー上にスクリプトが見つかりません。</string>
  <string name="CompileQueueProblemDownloading">ダウンロードに問題があります</string>
  <string name="CompileQueueInsufficientPermDownload">権限不足のためスクリプトをダウンロードできません。</string>
  <string name="CompileQueueInsufficientPermFor">権限不足:</string>
  <string name="CompileQueueUnknownFailure">原因不明の失敗によりダウンロードができません</string>
  <string name="CompileNoExperiencePerm">[EXPERIENCE]体験による[SCRIPT]スクリプトのスキップ。</string>
  <string name="CompileQueueTitle">再コンパイル進行</string>
  <string name="CompileQueueStart">再コンパイル</string>
  <string name="ResetQueueTitle">進行をリセット</string>
  <string name="ResetQueueStart">リセット</string>
  <string name="RunQueueTitle">実行を続けるよう設定</string>
  <string name="RunQueueStart">実行中に設定</string>
  <string name="NotRunQueueTitle">実行を停止するよう設定</string>
  <string name="NotRunQueueStart">実行停止に設定</string>

  <!-- compile comment text-->
  <string name="CompileSuccessful">コンパイルが完了しました!</string>
  <string name="CompileSuccessfulSaving">コンパイル完了、保存しています…</string>
  <string name="SaveComplete">保存完了。</string>
  <string name="UploadFailed">ファイルのアップロードが失敗しました:</string>
  <string name="ObjectOutOfRange">スクリプト(オブジェクトが範囲外にあります)</string>
  <string name="ScriptWasDeleted">スクリプト(インベントリから削除済み)</string>

  <!-- god tools -->
  <string name="GodToolsObjectOwnedBy">[OWNER]が所有している「[OBJECT]」というオブジェクト</string>

  <!-- groups -->
  <string name="GroupsNone">なし</string>
  <string name="Group" value="(グループ)" />
  <string name="Unknown">(不明)</string>
  <string name="SummaryForTheWeek" value="今週のまとめ。開始日は" />
  <string name="NextStipendDay" value="です。次回のお小遣い支給日:" />
  <string name="GroupPlanningDate">[year,datetime,utc]年[mthnum,datetime,utc]月[day,datetime,utc]日</string>
  <string name="GroupIndividualShare" value="グループ 個人の割り当て" />
  <string name="GroupColumn" value="グループの設定" />
  <string name="Balance">残高</string>
  <string name="Credits">収入</string>
  <string name="Debits">支出</string>
  <string name="Total">合計</string>
  <string name="NoGroupDataFound">グループのデータが見つかりませんでした。</string>

  <!-- floater IM bonus_info: When a Linden with Admin/god status receives a new IM this displays the estate (Mainland vs. teen grid) of the source avatar.
       This is to help Lindens when answering questions. -->
  <string name="IMParentEstate">親の不動産</string>
  <string name="IMMainland">メインランド</string>
  <string name="IMTeen">ティーン</string>

  <!-- floater about land -->
  <string name="Anyone">全員</string>

  <!-- floater region info -->
  <!-- The following will replace variable [ALL_ESTATES] in notifications EstateAllowed*, EstateBanned*, EstateManager* -->
  <string name="RegionInfoError">エラー</string>
  <string name="RegionInfoAllEstatesOwnedBy">[OWNER]が所有するすべての不動産</string>
  <string name="RegionInfoAllEstatesYouOwn">あなたが所有するすべての不動産</string>
  <string name="RegionInfoAllEstatesYouManage">あなたが[OWNER]のために管理するすべての不動産</string>
  <string name="RegionInfoAllowedResidents">常に許可:([ALLOWEDAGENTS]人、最大[MAXACCESS]人)</string>
  <string name="RegionInfoAllowedGroups">グループを常に許可:([ALLOWEDGROUPS]、最大[MAXACCESS])</string>
  <string name="RegionInfoBannedResidents">常に禁止:([BANNEDAGENTS]人、最大[MAXBANNED]人)</string>
  <string name="RegionInfoListTypeAllowedAgents">常に許可</string>
  <string name="RegionInfoListTypeBannedAgents">常に禁止</string>
  <string name="RegionInfoAllEstates">すべての不動産</string>
  <string name="RegionInfoManagedEstates">管理されている不動産</string>
  <string name="RegionInfoThisEstate">この不動産</string>
  <string name="AndNMore">および[EXTRA_COUNT]つの不動産</string>

  <!-- script limits floater -->
  <string name="ScriptLimitsParcelScriptMemory">区画スクリプトメモリ</string>
  <string name="ScriptLimitsParcelsOwned">区画一覧:[PARCELS]個</string>
  <string name="ScriptLimitsMemoryUsed">使用されたメモリ:[MAX]㎅中[COUNT]㎅ [AVAILABLE]㎅利用可</string>
  <string name="ScriptLimitsMemoryUsedSimple">使用されたメモリ:[COUNT]㎅</string>
  <string name="ScriptLimitsParcelScriptURLs">区画のスクリプトURL</string>
  <string name="ScriptLimitsURLsUsed">使用されたURL:[MAX]件中[COUNT]件 [AVAILABLE]件利用可</string>
  <string name="ScriptLimitsURLsUsedSimple">使用されたURL:[COUNT]件</string>
  <string name="ScriptLimitsRequestError">情報のリクエスト中にエラーが発生しました</string>
  <string name="ScriptLimitsRequestNoParcelSelected">区画が選択されていません。</string>
  <string name="ScriptLimitsRequestWrongRegion">エラー:スクリプト情報は現在地のみ取得できます</string>
  <string name="ScriptLimitsRequestWaiting">情報を取得中…</string>
  <string name="ScriptLimitsRequestDontOwnParcel">この区画を調査する権限がありません。</string>

  <string name="SITTING_ON">着席中</string>
  <string name="ATTACH_CHEST">胸部</string>
  <string name="ATTACH_HEAD">頭頂部</string>
  <string name="ATTACH_LSHOULDER">左肩</string>
  <string name="ATTACH_RSHOULDER">右肩</string>
  <string name="ATTACH_LHAND">左手</string>
  <string name="ATTACH_RHAND">右手</string>
  <string name="ATTACH_LFOOT">左足</string>
  <string name="ATTACH_RFOOT">右足</string>
  <string name="ATTACH_BACK">背骨</string>
  <string name="ATTACH_PELVIS">骨盤</string>
  <string name="ATTACH_MOUTH">口</string>
  <string name="ATTACH_CHIN">あご</string>
  <string name="ATTACH_LEAR">左耳</string>
  <string name="ATTACH_REAR">右耳</string>
  <string name="ATTACH_LEYE">左目</string>
  <string name="ATTACH_REYE">右目</string>
  <string name="ATTACH_NOSE">鼻</string>
  <string name="ATTACH_RUARM">右上腕</string>
  <string name="ATTACH_RLARM">右前腕</string>
  <string name="ATTACH_LUARM">左上腕</string>
  <string name="ATTACH_LLARM">左前腕</string>
  <string name="ATTACH_RHIP">右腰</string>
  <string name="ATTACH_RULEG">右脚(上)</string>
  <string name="ATTACH_RLLEG">右脚(下)</string>
  <string name="ATTACH_LHIP">左腰</string>
  <string name="ATTACH_LULEG">左脚(上)</string>
  <string name="ATTACH_LLLEG">左脚(下)</string>
  <string name="ATTACH_BELLY">腹</string>
  <string name="ATTACH_LEFT_PEC">左胸筋</string>
  <string name="ATTACH_RIGHT_PEC">右胸筋</string>
  <string name="ATTACH_HUD_CENTER_2">HUD(中央 2)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_TOP_RIGHT">HUD(右上)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_TOP_CENTER">HUD(上・中央)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_TOP_LEFT">HUD(左上)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_CENTER_1">HUD(中央 1)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT">HUD(左下)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_BOTTOM">HUD(下)</string>
  <string name="ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT">HUD(右下)</string>
  <string name="ATTACH_NECK">首</string>
  <string name="ATTACH_AVATAR_CENTER">アバターの中央</string>
  <string name="ATTACH_LHAND_RING1">左薬指</string>
  <string name="ATTACH_RHAND_RING1">右薬指</string>
  <string name="ATTACH_TAIL_BASE">しっぽのベース</string>
  <string name="ATTACH_TAIL_TIP">しっぽの先</string>
  <string name="ATTACH_LWING">左の翼</string>
  <string name="ATTACH_RWING">右の翼</string>
  <string name="ATTACH_FACE_JAW">顎</string>
  <string name="ATTACH_FACE_LEAR">代わりの左耳</string>
  <string name="ATTACH_FACE_REAR">代わりの右耳</string>
  <string name="ATTACH_FACE_LEYE">代わりの左目</string>
  <string name="ATTACH_FACE_REYE">代わりの右目</string>
  <string name="ATTACH_FACE_TONGUE">舌</string>
  <string name="ATTACH_GROIN">脚の付け根</string>
  <string name="ATTACH_HIND_LFOOT">左後足</string>
  <string name="ATTACH_HIND_RFOOT">右後足</string>

  <!-- script editor -->
  <string name="CursorPos">[LINE]行目、[COLUMN]列目</string>

  <!-- panel dir browser -->
  <string name="PanelDirCountFound">[COUNT]件見つかりました</string>
  <string name="PanelDirTimeStr">[ampm,datetime,utc] [hour12,datetime,utc]:[min,datetime,utc]</string>

  <!-- panel dir events -->
  <string name="PanelDirEventsDateText">[mthnum,datetime,slt]/[day,datetime,slt]</string>

  <!-- panel contents -->
  <string name="PanelContentsTooltip">オブジェクトの中身</string>
  <string name="PanelContentsNewScript">新規スクリプト</string>

  <!-- panel preferences general -->
  <string name="DoNotDisturbModeResponseDefault">この住民が「着信拒否」をオンにすると、あなたのメッセージが後で表示されるようになります。</string>

  <!-- Mute -->
  <string name="MuteByName">(名前で)</string>
  <string name="MuteAgent">(住人)</string>
  <string name="MuteObject">(オブジェクト)</string>
  <string name="MuteGroup">(グループ)</string>
  <string name="MuteExternal">(外部)</string>

  <!-- Region/Estate Covenant -->
  <string name="RegionNoCovenant">この不動産には約款がありません。</string>
  <string name="RegionNoCovenantOtherOwner">この不動産には約款がありません。この不動産上の土地は不動産所有者により販売され、Linden Labは販売しません。販売に関するお問い合わせは、不動産所有者までお願い致します。</string>
  <!-- use value="" to keep the trailing space -->
  <string name="covenant_last_modified" value="最終更新日:" />
  <string name="none_text" value="(なし)" />
  <string name="never_text" value="(無)" />

  <!--Region Details-->
  <string name="GroupOwned">グループ所有</string>
  <string name="Public">公共</string>

  <!-- Environment settings -->
  <string name="LocalSettings">ローカル設定</string>
  <string name="RegionSettings">リージョン(地域)の設定</string>

  <string name="NoEnvironmentSettings">このリージョンは環境設定をサポートしていません。</string>
  <string name="EnvironmentSun">太陽</string>
  <string name="EnvironmentMoon">月</string>
  <string name="EnvironmentBloom">花</string>
  <string name="EnvironmentCloudNoise">雲の音</string>
  <string name="EnvironmentNormalMap">ノーマル・マップ</string>
  <string name="EnvironmentTransparent">透過</string>

  <!-- panel classified -->
  <string name="ClassifiedClicksTxt">クリック数:[TELEPORT]テレポート、[MAP]マップ、[PROFILE]プロフィール</string>
  <string name="ClassifiedUpdateAfterPublish">(掲載後更新)</string>

  <!-- panel picks -->
  <string name="NoPicksClassifiedsText">ピックやクラシファイド広告を作成していません。作成するには、下にある「+」ボタンをクリックします。</string>
  <string name="NoPicksText">ピックを作成していません。「新規」ボタンをクリックしてピックを作成する。</string>
  <string name="NoClassifiedsText">クラシファイド広告を作成していません。「新規」ボタンをクリックしてクラシファイド広告を作成する。</string>
  <string name="NoAvatarPicksClassifiedsText">ピック、またはクラシファイド広告がありません</string>
  <string name="NoAvatarPicksText">ピックがありません</string>
  <string name="NoAvatarClassifiedsText">クラシファイド広告がありません</string>
  <string name="PicksClassifiedsLoadingText">読み込んでいます…</string>

  <!-- Multi Preview Floater -->
  <string name="MultiPreviewTitle">プレビュー</string>
  <string name="MultiPropertiesTitle">プロパティ</string>

  <!-- inventory offer -->
  <string name="InvOfferAnObjectNamed">オブジェクト名</string>
  <string name="InvOfferOwnedByGroup">所有グループ</string>
  <string name="InvOfferOwnedByUnknownGroup">不明なグループ所有</string>
  <string name="InvOfferOwnedBy">所有者</string>
  <string name="InvOfferOwnedByUnknownUser">不明なユーザー所有</string>
  <string name="InvOfferGaveYou">が渡しました。</string>
  <string name="InvOfferDecline">&lt;nolink&gt;[NAME]&lt;/nolink&gt;からの[DESC]を拒否しました。</string>

  <!-- group money -->
  <string name="GroupMoneyTotal">合計</string>
  <string name="GroupMoneyBought">購入:</string>
  <string name="GroupMoneyPaidYou">あなたに支払い:</string>
  <string name="GroupMoneyPaidInto">支払情報</string>
  <string name="GroupMoneyBoughtPassTo">入場許可を購入:</string>
  <string name="GroupMoneyPaidFeeForEvent">が、イベント用の費用を支払いました。</string>
  <string name="GroupMoneyPaidPrizeForEvent">が、イベント用の賞金を支払いました。</string>
  <string name="GroupMoneyBalance">残高</string>
  <string name="GroupMoneyCredits">収入</string>
  <string name="GroupMoneyDebits">支出</string>
  <string name="GroupMoneyDate">[year,datetime,utc]年[mth,datetime,utc]月[day,datetime,utc]日 [weekday,datetime,utc]</string>

  <!-- Viewer menu -->
  <string name="AcquiredItems">取得アイテム</string>
  <string name="Cancel">キャンセル</string>
  <string name="UploadingCosts">[NAME]のアップロード料金は L$ [AMOUNT]です。</string>
  <string name="BuyingCosts">これをL$ [AMOUNT]で購入します。</string>
  <string name="UnknownFileExtension">不明な拡張子:%s
使用可能な拡張子:.wav, .tga, .bmp, .jpg, .jpeg, or .bvh</string>
  <string name="MuteObject2">オブジェクトのブロック</string>
  <string name="MuteAvatar">アバターのブロック</string>
  <string name="UnmuteObject">オブジェクトのブロック解除</string>
  <string name="UnmuteAvatar">アバターのブロック解除</string>
  <string name="AddLandmarkNavBarMenu">ランドマークに追加…</string>
  <string name="EditLandmarkNavBarMenu">ランドマークを編集…</string>
  <!-- menu accelerators -->
  <string name="accel-mac-control">⌃</string>
  <string name="accel-mac-command">⌘</string>
  <string name="accel-mac-option">⌥</string>
  <string name="accel-mac-shift">⇧</string>
  <string name="accel-win-control">Ctrl+</string>
  <string name="accel-win-alt">Alt+</string>
  <string name="accel-win-shift">Shift+</string>

  <!-- Previews -->
  <string name="FileSaved">ファイルが保存されました。</string>
  <string name="Receiving">取得中</string>

  <!-- status bar , Time -->
  <string name="AM">午前</string>
  <string name="PM">午後</string>
  <string name="PST">太平洋標準時</string>
  <string name="PDT">太平洋夏時間</string>

  <!-- Directions, HUD -->
  <string name="Direction_Forward">前</string>
  <string name="Direction_Left">左</string>
  <string name="Direction_Right">右</string>
  <string name="Direction_Back">後</string>
  <string name="Direction_North">北</string>
  <string name="Direction_South">南</string>
  <string name="Direction_West">西</string>
  <string name="Direction_East">東</string>
  <string name="Direction_Up">上</string>
  <string name="Direction_Down">下</string>

  <!-- Search Category Strings -->
  <string name="Any Category">全カテゴリ</string>
  <string name="Shopping">ショッピング</string>
  <string name="Land Rental">土地のレンタル</string>
  <string name="Property Rental">プロパティのレンタル</string>
  <string name="Special Attraction">特別なアトラクション</string>
  <string name="New Products">新製品</string>
  <string name="Employment">雇用</string>
  <string name="Wanted">求む</string>
  <string name="Service">サービス</string>
  <string name="Personal">パーソナル</string>

  <!-- PARCEL_CATEGORY_UI_STRING -->
  <string name="None">なし</string>
  <string name="Linden Location">Linden 所在地</string>
  <string name="Adult">成人向け</string>
  <string name="Arts&amp;Culture">芸術と文化</string>
  <string name="Business">ビジネス</string>
  <string name="Educational">教育</string>
  <string name="Gaming">ゲーム</string>
  <string name="Hangout">たまり場</string>
  <string name="Newcomer Friendly">新規住民歓迎</string>
  <string name="Parks&amp;Nature">公園と自然</string>
  <string name="Residential">住宅用</string>
  <!--<string name="Shopping">Shopping</string>	-->
  <string name="Stage">ステージ</string>
  <string name="Other">その他</string>
  <string name="Rental">レンタル</string>
  <string name="Any">全員</string>
  <string name="You">あなた</string>

  <!-- punctuations -->
  <string name=":">:</string>
  <string name=",">、</string>
  <string name="...">…</string>
  <string name="***">***</string>
  <string name="(">(</string>
  <string name=")">)</string>
  <string name=".">。</string>
  <string name="'">'</string>
  <string name="---">─</string>

  <!-- media -->
  <string name="Multiple Media">複数のメディア</string>
  <string name="Play Media">メディアの再生/一時停止</string>

  <!-- Drivers support/update pages -->
  <string name="IntelDriverPage">https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/support/detect.html</string>
  <string name="NvidiaDriverPage">https://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=ja-jp</string>
  <string name="AMDDriverPage">https://www.amd.com/ja/support</string>

  <!-- OSMessageBox messages -->
  <string name="MBCmdLineError">コマンドラインにエラーが見つかりました。
リンク先を参照してください:https://wiki.secondlife.com/wiki/%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AF%E5%BC%95%E6%95%B0
エラー:</string>
  <string name="MBCmdLineUsg">[APP_NAME]コマンドライン使用:</string>
  <string name="MBUnableToAccessFile">[APP_NAME]は必要なファイルにアクセスできません。

複数のコピーを実行中か、ファイルが既に開いているとあなたのシステムが誤認識している可能性があります。
このメッセージが何度も出る場合は、コンピューターを再起動してもう一度お試しください。
それでも問題が続く場合、[APP_NAME]を完全にアンインストールして、再インストールをしてください。</string>
  <string name="MBFatalError">致命的なエラー</string>
  <string name="MBRequiresAltiVec">[APP_NAME]は、AltiVec搭載のプロセッサが必要です。(G4 以降)</string>
  <string name="MBAlreadyRunning">[APP_NAME]はすでに実行中です。
最小化されたプログラムのコピーをタスクバーで確認してください。
このメッセージが何度も出る場合はコンピューターを再起動してください。</string>
  <string name="MBFrozenCrashed">[APP_NAME]は前回の実行時にフリーズしています。
クラッシュ報告を送信しますか?</string>
  <string name="MBAlert">通知</string>
  <string name="MBNoDirectX">[APP_NAME]は、DirectX 9.0b及びそれ以降のバージョンを検出することができませんでした。
[APP_NAME]は DirectX を使用して安定性の問題、低パフォーマンス、クラッシュ等悪影響を与えるハードウェアや古いドライバを検出します。DirectX 9.0b がなくても
[APP_NAME]を実行できますが、DirectX 9.0bとのご使用を強く推奨します。

続けますか?</string>
  <string name="MBWarning">警告</string>
  <string name="MBNoAutoUpdate">自動更新は現在 Linux には対応していません。
www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてください。</string>
  <string name="MBRegClassFailed">RegisterClass 失敗</string>
  <string name="MBError">エラー</string>
  <string name="MBFullScreenErr">[WIDTH]✕[HEIGHT]では全画面で実行することができません。
ウィンドウモードで実行中です。</string>
  <string name="MBDestroyWinFailed">シャットダウンエラー(DestroyWindow() 失敗)</string>
  <string name="MBShutdownErr">シャットダウンエラー</string>
  <string name="MBDevContextErr">GL ディバイスコンテキストが作れません</string>
  <string name="MBPixelFmtErr">適切なピクセル形式が見つかりません</string>
  <string name="MBPixelFmtDescErr">ピクセル形式情報が見つかりません</string>
  <string name="MBTrueColorWindow">[APP_NAME]を実行するには、True Color(32ビット)が必要です。
お使いのコンピューターの「コントロールパネル」>「画面」>「設定」に行き、「最高 (32ビット)」に設定してください。</string>
  <string name="MBAlpha">[APP_NAME]は8ビットのアルファチャンネルを取得できないため実行できません。通常ビデオカードのドライバの問題で起こります。
お使いのコンピューターに最新のビデオカードドライバがインストールされているかご確認ください。
また、「コントロールパネル」>「画面」>「設定」内で、モニターが「最高 (32ビット)」に設定されていることもご確認ください。
このメッセージが何度も出る場合は、 [SUPPORT_SITE] へご連絡ください。</string>
  <string name="MBPixelFmtSetErr">ピクセル形式が設定できません。</string>
  <string name="MBGLContextErr">GLレンダーコンテキストが作れません</string>
  <string name="MBGLContextActErr">GLレンダーコンテキストを有効化できません。</string>
  <string name="MBVideoDrvErr">お使いのコンピューターのビデオカードのドライバが正常にインストールされていないか、古いまたはサポート対象外のため、[APP_NAME]を実行することができませんでした。
最新のビデオカードドライバがインストールされているのを確認し、されている場合は再インストールをお試しください。

このメッセージが何度も出る場合は、[SUPPORT_SITE]へご連絡ください。</string>

  <!-- Avatar Shape Information -->
  <string name="5 O'Clock Shadow">うっすらとしたヒゲ</string>

  <string name="All White">真っ白</string>
  <string name="Anime Eyes">アニメ風の目</string>
  <string name="Arced">アーチ</string>
  <string name="Arm Length">腕の長さ</string>
  <string name="Attached">小</string>
  <string name="Attached Earlobes">耳たぶ</string>


  <string name="Back Fringe">後ろ髪の毛先</string>

  <string name="Baggy">たるんだ下まぶた</string>
  <string name="Bangs">前髪</string>

  <string name="Beady Eyes">ビーズのような目</string>
  <string name="Belly Size">お腹の大きさ</string>
  <string name="Big">大</string>
  <string name="Big Butt">大</string>

  <string name="Big Hair Back">髪の大部分:後ろ</string>
  <string name="Big Hair Front">髪の大部分:前</string>
  <string name="Big Hair Top">髪の大部分:上部</string>
  <string name="Big Head">大</string>
  <string name="Big Pectorals">大</string>
  <string name="Big Spikes">とげあり</string>
  <string name="Black">黒</string>
  <string name="Blonde">ブロンド</string>
  <string name="Blonde Hair">ブロンドの髪</string>
  <string name="Blush">チーク</string>
  <string name="Blush Color">チークカラー</string>
  <string name="Blush Opacity">チークの濃さ</string>
  <string name="Body Definition">体の精細度</string>
  <string name="Body Fat">体脂肪</string>
  <string name="Body Freckles">体のしみ・そばかす</string>
  <string name="Body Thick">骨太</string>
  <string name="Body Thickness">体の厚み</string>
  <string name="Body Thin">細め</string>

  <string name="Bow Legged">股</string>
  <string name="Breast Buoyancy">胸の重力</string>
  <string name="Breast Cleavage">胸の谷間</string>
  <string name="Breast Size">胸の大きさ</string>
  <string name="Bridge Width">両目の間の幅</string>
  <string name="Broad">広</string>
  <string name="Brow Size">眉毛上の隆起</string>
  <string name="Bug Eyes">Bug Eyes</string>
  <string name="Bugged Eyes">突き出た目</string>
  <string name="Bulbous">だんご</string>
  <string name="Bulbous Nose">だんご鼻</string>

  <string name="Breast Physics Mass">胸の豊かさ</string>
  <string name="Breast Physics Smoothing">胸の平滑化</string>
  <string name="Breast Physics Gravity">胸の垂れ具合</string>
  <string name="Breast Physics Drag">胸の空気抵抗</string>

  <string name="Breast Physics InOut Max Effect">最大エフェクト数</string>
  <string name="Breast Physics InOut Spring">振動速度</string>
  <string name="Breast Physics InOut Gain">増加率</string>
  <string name="Breast Physics InOut Damping">減衰</string>

  <string name="Breast Physics UpDown Max Effect">最大エフェクト数</string>
  <string name="Breast Physics UpDown Spring">振動速度</string>
  <string name="Breast Physics UpDown Gain">増加率</string>
  <string name="Breast Physics UpDown Damping">減衰</string>

  <string name="Breast Physics LeftRight Max Effect">最大エフェクト数</string>
  <string name="Breast Physics LeftRight Spring">振動速度</string>
  <string name="Breast Physics LeftRight Gain">増加率</string>
  <string name="Breast Physics LeftRight Damping">減衰</string>

  <string name="Belly Physics Mass">お腹の豊かさ</string>
  <string name="Belly Physics Smoothing">お腹の平滑化</string>
  <string name="Belly Physics Gravity">お腹の垂れ具合</string>
  <string name="Belly Physics Drag">お腹の空気抵抗</string>

  <string name="Belly Physics UpDown Max Effect">最大エフェクト数</string>
  <string name="Belly Physics UpDown Spring">振動速度</string>
  <string name="Belly Physics UpDown Gain">増加率</string>
  <string name="Belly Physics UpDown Damping">減衰</string>

  <string name="Butt Physics Mass">お尻の豊かさ</string>
  <string name="Butt Physics Smoothing">お尻の平滑化</string>
  <string name="Butt Physics Gravity">お尻の垂れ具合</string>
  <string name="Butt Physics Drag">お尻の空気抵抗</string>

  <string name="Butt Physics UpDown Max Effect">最大エフェクト数</string>
  <string name="Butt Physics UpDown Spring">振動速度</string>
  <string name="Butt Physics UpDown Gain">増加率</string>
  <string name="Butt Physics UpDown Damping">減衰</string>

  <string name="Butt Physics LeftRight Max Effect">最大エフェクト数</string>
  <string name="Butt Physics LeftRight Spring">振動速度</string>
  <string name="Butt Physics LeftRight Gain">増加率</string>
  <string name="Butt Physics LeftRight Damping">減衰</string>

  <string name="Bushy Eyebrows">太</string>
  <string name="Bushy Hair">ぼさぼさヘア</string>
  <string name="Butt Size">お尻の大きさ</string>
  <string name="Butt Gravity">お尻の垂れ具合</string>
  <string name="bustle skirt">後ろの膨らみ</string>
  <string name="no bustle">膨らみなし</string>
  <string name="more bustle">膨らみ大</string>

  <string name="Chaplin">チャップリン</string>
  <string name="Cheek Bones">ほお骨</string>
  <string name="Chest Size">胸部の大きさ</string>
  <string name="Chin Angle">あごの角度</string>
  <string name="Chin Cleft">あごの先の割れ</string>
  <string name="Chin Curtains">あごに沿ったひげ</string>

  <string name="Chin Depth">あごの長さ</string>
  <string name="Chin Heavy">あごを強調</string>
  <string name="Chin In">ひいたあご</string>
  <string name="Chin Out">突き出たあご</string>
  <string name="Chin-Neck">あごと首</string>
  <string name="Clear">クリア</string>
  <string name="Cleft">割れた</string>
  <string name="Close Set Eyes">顔の中心寄りの目</string>
  <string name="Closed">クローズ</string>
  <string name="Closed Back">後ろとじ</string>
  <string name="Closed Front">前とじ</string>
  <string name="Closed Left">左とじ</string>
  <string name="Closed Right">右とじ</string>
  <string name="Coin Purse">コイン入れ</string>
  <string name="Collar Back">後ろえり</string>



  <string name="Collar Front">前えり</string>



  <string name="Corner Down">ダウン</string>

  <string name="Corner Up">アップ</string>
  <string name="Creased">重いまぶた</string>
  <string name="Crooked Nose">曲がった鼻</string>

  <string name="Cuff Flare">袖口のフレア</string>
  <string name="Dark">ダーク</string>
  <string name="Dark Green">ダークグリーン</string>
  <string name="Darker">ダーク</string>
  <string name="Deep">尖った</string>
  <string name="Default Heels">デフォルトのかかと</string>

  <string name="Dense">濃</string>

  <string name="Double Chin">二重あご</string>
  <string name="Downturned">下向き</string>
  <string name="Duffle Bag">ダッフルバッグ</string>
  <string name="Ear Angle">耳の角度</string>
  <string name="Ear Size">耳の大きさ</string>
  <string name="Ear Tips">耳の先</string>
  <string name="Egg Head">たまご頭</string>
  <string name="Eye Bags">下まぶた</string>
  <string name="Eye Color">瞳の色</string>
  <string name="Eye Depth">目のくぼみ</string>
  <string name="Eye Lightness">瞳の明るさ</string>
  <string name="Eye Opening">見開き具合</string>
  <string name="Eye Pop">両目の大きさの対称</string>
  <string name="Eye Size">目の大きさ</string>
  <string name="Eye Spacing">目と目のあいだの幅</string>

  <string name="Eyebrow Arc">眉毛のアーチ</string>
  <string name="Eyebrow Density">眉毛の密集度</string>

  <string name="Eyebrow Height">眉毛の高さ</string>
  <string name="Eyebrow Points">眉毛の角</string>
  <string name="Eyebrow Size">眉毛の大きさ</string>

  <string name="Eyelash Length">まつげの長さ</string>
  <string name="Eyeliner">アイライナー</string>
  <string name="Eyeliner Color">アイライナーの色</string>

  <string name="Eyes Bugged">下まぶたがたるんだ目</string>








  <string name="Face Shear">顔のゆがみ</string>
  <string name="Facial Definition">顔の精細度</string>
  <string name="Far Set Eyes">離れた目</string>

  <string name="Fat Lips">大</string>

  <string name="Female">女性</string>
  <string name="Fingerless">指なし</string>
  <string name="Fingers">指あり</string>
  <string name="Flared Cuffs">広がった袖口</string>
  <string name="Flat">平ら</string>
  <string name="Flat Butt">小</string>
  <string name="Flat Head">絶壁頭</string>
  <string name="Flat Toe">フラット</string>
  <string name="Foot Size">足の大きさ</string>
  <string name="Forehead Angle">ひたいの角度</string>
  <string name="Forehead Heavy">ひたいを強調</string>
  <string name="Freckles">しみ・そばかす</string>

  <string name="Front Fringe">前髪の毛先</string>

  <string name="Full Back">刈られていない髪</string>
  <string name="Full Eyeliner">あり</string>
  <string name="Full Front">刈られていない髪</string>
  <string name="Full Hair Sides">サイドの髪</string>
  <string name="Full Sides">生え揃ったサイド</string>
  <string name="Glossy">あり</string>
  <string name="Glove Fingers">手袋の指</string>

  <string name="Glove Length">手袋の長さ</string>


  <string name="Hair">髪</string>
  <string name="Hair Back">髪:後ろ</string>
  <string name="Hair Front">髪:前</string>
  <string name="Hair Sides">髪:サイド</string>
  <string name="Hair Sweep">流す</string>
  <string name="Hair Thickess">髪の量</string>
  <string name="Hair Thickness">髪の量</string>
  <string name="Hair Tilt">髪の向き</string>
  <string name="Hair Tilted Left">左向き</string>
  <string name="Hair Tilted Right">右向き</string>
  <string name="Hair Volume">髪:ボリューム</string>
  <string name="Hand Size">手の大きさ</string>
  <string name="Handlebars">ハンドルバー</string>
  <string name="Head Length">頭の長さ</string>
  <string name="Head Shape">頭の形</string>
  <string name="Head Size">頭の大きさ</string>
  <string name="Head Stretch">縦横の長さ</string>
  <string name="Heel Height">ヒールの高さ</string>
  <string name="Heel Shape">ヒールの形</string>
  <string name="Height">身長</string>
  <string name="High">高</string>
  <string name="High Heels">ハイヒール</string>
  <string name="High Jaw">高</string>
  <string name="High Platforms">厚底</string>
  <string name="High and Tight">高めでタイト</string>
  <string name="Higher">高</string>
  <string name="Hip Length">腰の長さ</string>
  <string name="Hip Width">腰の幅</string>
  <string name="Hover">ホバー</string>
  <string name="In">内向き</string>
  <string name="In Shdw Color">内側のシャドウカラー</string>
  <string name="In Shdw Opacity">内側のシャドウの濃さ</string>
  <string name="Inner Eye Corner">目頭</string>
  <string name="Inner Eye Shadow">内側のアイシャドウ</string>
  <string name="Inner Shadow">内側のシャドウ</string>


  <string name="Jacket Length">ジャケット丈</string>
  <string name="Jacket Wrinkles">ジャケットのしわ</string>
  <string name="Jaw Angle">あごの角度</string>
  <string name="Jaw Jut">あごの突出</string>
  <string name="Jaw Shape">あごの形</string>
  <string name="Join">寄せた胸</string>
  <string name="Jowls">えら</string>
  <string name="Knee Angle">膝の角度</string>
  <string name="Knock Kneed">内股</string>

  <string name="Large">大</string>
  <string name="Large Hands">大</string>
  <string name="Left Part">左分け</string>
  <string name="Leg Length">脚の長さ</string>
  <string name="Leg Muscles">脚の筋肉</string>
  <string name="Less">小</string>
  <string name="Less Body Fat">少なめ</string>
  <string name="Less Curtains">少なめ</string>
  <string name="Less Freckles">少なめ</string>
  <string name="Less Full">薄い</string>
  <string name="Less Gravity">少</string>
  <string name="Less Love">少</string>
  <string name="Less Muscles">少なめ</string>
  <string name="Less Muscular">少なめ</string>
  <string name="Less Rosy">少な目</string>
  <string name="Less Round">丸み少な目</string>
  <string name="Less Saddle">小</string>
  <string name="Less Square">小</string>
  <string name="Less Volume">ボリューム少な目</string>
  <string name="Less soul">小</string>
  <string name="Lighter">ライト</string>
  <string name="Lip Cleft">唇の山</string>
  <string name="Lip Cleft Depth">唇の山の高さ</string>
  <string name="Lip Fullness">唇の厚み</string>
  <string name="Lip Pinkness">唇の赤み</string>
  <string name="Lip Ratio">上下唇の大きさ</string>
  <string name="Lip Thickness">唇の前後幅</string>
  <string name="Lip Width">口の大きさ</string>
  <string name="Lipgloss">リップグロス</string>
  <string name="Lipstick">口紅</string>
  <string name="Lipstick Color">口紅の色</string>
  <string name="Long">ロング</string>
  <string name="Long Head">前後幅が広い頭</string>
  <string name="Long Hips">長</string>
  <string name="Long Legs">長</string>
  <string name="Long Neck">長</string>
  <string name="Long Pigtails">長</string>
  <string name="Long Ponytail">長</string>
  <string name="Long Torso">長</string>
  <string name="Long arms">長</string>


  <string name="Loose Pants">ゆったり</string>
  <string name="Loose Shirt">ゆるめ</string>
  <string name="Loose Sleeves">ゆるめ</string>

  <string name="Love Handles">ウエスト周り</string>
  <string name="Low">低</string>
  <string name="Low Heels">ローヒール</string>
  <string name="Low Jaw">低</string>
  <string name="Low Platforms">低め</string>
  <string name="Low and Loose">低めでゆったり</string>
  <string name="Lower">低</string>
  <string name="Lower Bridge">鼻筋</string>
  <string name="Lower Cheeks">ほおの下部</string>

  <string name="Male">男性</string>
  <string name="Middle Part">真ん中分け</string>
  <string name="More">大</string>
  <string name="More Blush">きつめ</string>
  <string name="More Body Fat">多め</string>
  <string name="More Curtains">多め</string>
  <string name="More Eyeshadow">あり</string>
  <string name="More Freckles">多め</string>
  <string name="More Full">厚い</string>
  <string name="More Gravity">大</string>
  <string name="More Lipstick">あり</string>
  <string name="More Love">大</string>
  <string name="More Lower Lip">大</string>
  <string name="More Muscles">多め</string>
  <string name="More Muscular">筋骨隆々</string>
  <string name="More Rosy">多め</string>
  <string name="More Round">まる</string>
  <string name="More Saddle">大</string>
  <string name="More Sloped">なだらか</string>
  <string name="More Square">四角</string>
  <string name="More Upper Lip">大</string>
  <string name="More Vertical">垂直</string>
  <string name="More Volume">大</string>
  <string name="More soul">大</string>
  <string name="Moustache">口ひげ</string>

  <string name="Mouth Corner">口角</string>
  <string name="Mouth Position">口の位置</string>
  <string name="Mowhawk">モヒカン</string>
  <string name="Muscular">筋骨隆々</string>
  <string name="Mutton Chops">マトンチョップス</string>

  <string name="Nail Polish">マニキュア</string>
  <string name="Nail Polish Color">マニキュアの色</string>
  <string name="Narrow">狭</string>
  <string name="Narrow Back">狭</string>
  <string name="Narrow Front">狭</string>
  <string name="Narrow Lips">おちょぼ口</string>
  <string name="Natural">ナチュラル</string>
  <string name="Neck Length">首の長さ</string>
  <string name="Neck Thickness">首の太さ</string>
  <string name="No Blush">なし</string>
  <string name="No Eyeliner">なし</string>
  <string name="No Eyeshadow">なし</string>

  <string name="No Lipgloss">なし</string>
  <string name="No Lipstick">なし</string>
  <string name="No Part">なし</string>
  <string name="No Polish">なし</string>
  <string name="No Red">なし</string>
  <string name="No Spikes">なし</string>
  <string name="No White">なし</string>
  <string name="No Wrinkles">なし</string>
  <string name="Normal Lower">下</string>
  <string name="Normal Upper">上</string>
  <string name="Nose Left">左曲がり</string>
  <string name="Nose Right">右曲がり</string>
  <string name="Nose Size">鼻の大きさ</string>
  <string name="Nose Thickness">鼻の厚み</string>
  <string name="Nose Tip Angle">鼻先の角度</string>
  <string name="Nose Tip Shape">鼻先の形</string>
  <string name="Nose Width">鼻の幅</string>
  <string name="Nostril Division">鼻の穴の高さ</string>
  <string name="Nostril Width">鼻の穴の幅</string>


  <string name="Opaque">濃いめ</string>
  <string name="Open">オープン</string>
  <string name="Open Back">後ろあき</string>
  <string name="Open Front">前あき</string>
  <string name="Open Left">左あき</string>
  <string name="Open Right">右あき</string>
  <string name="Orange">オレンジ</string>
  <string name="Out">外向き</string>
  <string name="Out Shdw Color">外側のシャドウカラー</string>
  <string name="Out Shdw Opacity">外側のシャドウの濃さ</string>
  <string name="Outer Eye Corner">目尻</string>
  <string name="Outer Eye Shadow">外側のアイシャドウ</string>
  <string name="Outer Shadow">外側のシャドウ</string>
  <string name="Overbite">出っ歯</string>

  <string name="Package">パッケージ</string>
  <string name="Painted Nails">あり</string>
  <string name="Pale">悪い</string>
  <string name="Pants Crotch">ズボンの股</string>
  <string name="Pants Fit">ズボンのフィット感</string>
  <string name="Pants Length">ズボン丈</string>


  <string name="Pants Waist">ウエスト</string>
  <string name="Pants Wrinkles">ズボンのしわ</string>
  <string name="Part">あり</string>
  <string name="Part Bangs">分けた前髪</string>
  <string name="Pectorals">胸筋</string>
  <string name="Pigment">色素</string>
  <string name="Pigtails">下げ髪</string>
  <string name="Pink">ピンク</string>
  <string name="Pinker">ピンク</string>
  <string name="Platform Height">靴底の高さ</string>
  <string name="Platform Width">靴底の幅</string>
  <string name="Pointy">尖った</string>
  <string name="Pointy Heels">幅狭</string>

  <string name="Ponytail">ポニーテール</string>
  <string name="Poofy Skirt">ふんわり</string>
  <string name="Pop Left Eye">左目を大きく</string>
  <string name="Pop Right Eye">右目を大きく</string>
  <string name="Puffy">ふっくら</string>
  <string name="Puffy Eyelids">目の周りの膨らみ</string>
  <string name="Rainbow Color">虹色</string>
  <string name="Red Hair">赤毛</string>

  <string name="Regular">均整のとれた</string>

  <string name="Right Part">右分け</string>
  <string name="Rosy Complexion">頬紅</string>
  <string name="Round">まるっこい</string>

  <string name="Ruddiness">血色</string>
  <string name="Ruddy">良い</string>
  <string name="Rumpled Hair">くしゃくしゃヘア</string>
  <string name="Saddle Bags">腰回りの肉付き</string>


  <string name="Scrawny Leg">骨張った脚</string>
  <string name="Separate">離れた胸</string>
  <string name="Shallow">なだらか</string>
  <string name="Shear Back">後方を刈る</string>
  <string name="Shear Face">顔のゆがみ</string>
  <string name="Shear Front">前方を刈る</string>

  <string name="Shear Left Up">左半分を上に</string>

  <string name="Shear Right Up">右半分を上に</string>
  <string name="Sheared Back">後ろを刈られた髪</string>
  <string name="Sheared Front">前を刈られた髪</string>
  <string name="Shift Left">左向き</string>
  <string name="Shift Mouth">口の向き</string>
  <string name="Shift Right">右向き</string>
  <string name="Shirt Bottom">シャツの裾</string>

  <string name="Shirt Fit">シャツのフィット感</string>

  <string name="Shirt Wrinkles">シャツのしわ</string>
  <string name="Shoe Height">靴の長さ</string>

  <string name="Short">ショート</string>
  <string name="Short Arms">短</string>
  <string name="Short Legs">短</string>
  <string name="Short Neck">短</string>
  <string name="Short Pigtails">短</string>
  <string name="Short Ponytail">短</string>
  <string name="Short Sideburns">短め</string>
  <string name="Short Torso">短</string>
  <string name="Short hips">短</string>
  <string name="Shoulders">肩</string>

  <string name="Side Fringe">サイドの毛先</string>
  <string name="Sideburns">もみあげ</string>

  <string name="Sides Hair">サイドの髪</string>
  <string name="Sides Hair Down">ダウン</string>
  <string name="Sides Hair Up">アップ</string>

  <string name="Skinny Neck">細</string>
  <string name="Skirt Fit">スカートのフィット感</string>
  <string name="Skirt Length">スカート丈</string>
  <string name="Slanted Forehead">傾斜した額</string>
  <string name="Sleeve Length">袖丈</string>



  <string name="Sleeve Looseness">袖のフィット感</string>
  <string name="Slit Back">スリット:後ろ</string>
  <string name="Slit Front">スリット:前</string>
  <string name="Slit Left">スリット:左</string>
  <string name="Slit Right">スリット:右</string>
  <string name="Small">小</string>
  <string name="Small Hands">小</string>
  <string name="Small Head">小</string>
  <string name="Smooth">滑らか</string>
  <string name="Smooth Hair">スムーズ</string>
  <string name="Socks Length">靴下丈</string>


  <string name="Soulpatch">ソウルパッチ</string>

  <string name="Sparse">薄</string>
  <string name="Spiked Hair">とげとげヘア</string>
  <string name="Square">角張った</string>
  <string name="Square Toe">スクエアトゥ</string>
  <string name="Squash Head">カボチャ型</string>

  <string name="Stretch Head">縦長</string>
  <string name="Sunken">こけたほお</string>
  <string name="Sunken Chest">小</string>
  <string name="Sunken Eyes">くぼんだ目</string>
  <string name="Sweep Back">後ろへ</string>
  <string name="Sweep Forward">前へ</string>

  <string name="Tall">トール</string>
  <string name="Taper Back">後ろに先細</string>
  <string name="Taper Front">前に先細</string>
  <string name="Thick Heels">幅広</string>
  <string name="Thick Neck">太</string>
  <string name="Thick Toe">厚め</string>

  <string name="Thin">薄い</string>
  <string name="Thin Eyebrows">細</string>
  <string name="Thin Lips">小</string>
  <string name="Thin Nose">細い鼻</string>
  <string name="Tight Chin">ひきしまったあご</string>
  <string name="Tight Cuffs">タイト</string>
  <string name="Tight Pants">タイト</string>
  <string name="Tight Shirt">タイト</string>
  <string name="Tight Skirt">タイト</string>
  <string name="Tight Sleeves">タイト</string>

  <string name="Toe Shape">つま先の形</string>
  <string name="Toe Thickness">つま先の厚み</string>
  <string name="Torso Length">上半身の長さ</string>
  <string name="Torso Muscles">上半身の筋肉</string>
  <string name="Torso Scrawny">上半身の骨張り</string>
  <string name="Unattached">大</string>
  <string name="Uncreased">軽いまぶた</string>
  <string name="Underbite">受け口</string>
  <string name="Unnatural">ユニーク</string>
  <string name="Upper Bridge">両目のあいだ</string>
  <string name="Upper Cheeks">ほおの上部</string>
  <string name="Upper Chin Cleft">あご上部の割れ</string>

  <string name="Upper Eyelid Fold">二重の幅</string>
  <string name="Upturned">上向き</string>
  <string name="Very Red">真っ赤</string>
  <string name="Waist Height">ウエストの高さ</string>


  <string name="Well-Fed">つまったほお</string>
  <string name="White Hair">白髪</string>
  <string name="Wide">広</string>
  <string name="Wide Back">広</string>
  <string name="Wide Front">広</string>
  <string name="Wide Lips">大きい口</string>
  <string name="Wild">ワイルド</string>
  <string name="Wrinkles">しわ</string>

  <!-- Navigation bar location input control.
       Strings are here because widget xml is not localizable -->
  <string name="LocationCtrlAddLandmarkTooltip">ランドマークに追加</string>
  <string name="LocationCtrlEditLandmarkTooltip">ランドマークを編集</string>
  <string name="LocationCtrlInfoBtnTooltip">現在地の詳細を見る</string>
  <string name="LocationCtrlComboBtnTooltip">ロケーション履歴</string>
  <string name="LocationCtrlForSaleTooltip">この土地を購入</string>
  <string name="LocationCtrlVoiceTooltip">ここではボイスを利用できません。</string>
  <string name="LocationCtrlFlyTooltip">飛行は禁止されています。</string>
  <string name="LocationCtrlPushTooltip">プッシュ禁止</string>
  <string name="LocationCtrlBuildTooltip">オブジェクトの制作や落とす事は禁止されています。</string>
  <string name="LocationCtrlScriptsTooltip">スクリプト不可</string>
  <string name="LocationCtrlDamageTooltip">体力</string>
  <string name="LocationCtrlAdultIconTooltip">Adultリージョン</string>
  <string name="LocationCtrlModerateIconTooltip">Moderateリージョン</string>
  <string name="LocationCtrlGeneralIconTooltip">Generalリージョン</string>
  <string name="LocationCtrlSeeAVsTooltip">この区画内のアバターは、この区画の外にいるアバターからは見ることも聞くこともできません。</string>
  <string name="LocationCtrlPathfindingDirtyTooltip">リージョン(地域)が再構築されるまで、移動するオブジェクトは正しく動作しない可能性があります。</string>
  <string name="LocationCtrlPathfindingDisabledTooltip">このリージョン(地域)では、動的経路探索が有効になっていません。</string>
  <!-- Strings used by the (currently Linux) auto-updater app -->
  <string name="UpdaterWindowTitle">[APP_NAME]の更新</string>
  <string name="UpdaterNowUpdating">只今[APP_NAME]を更新中です…</string>
  <string name="UpdaterNowInstalling">[APP_NAME]をインストール中です…</string>
  <string name="UpdaterUpdatingDescriptive">お使いの[APP_NAME]ビューアを最新バージョンに更新しています。数分かかることがありますのでしばらくお待ちください。</string>
  <string name="UpdaterProgressBarTextWithEllipses">アップデートをダウンロード中です…</string>
  <string name="UpdaterProgressBarText">更新をダウンロード中…</string>
  <string name="UpdaterFailDownloadTitle">更新のダウンロードに失敗しました。</string>
  <string name="UpdaterFailUpdateDescriptive">[APP_NAME]の更新中にエラーが発生しました。www.secondlife.com から最新バージョンをダウンロードしてください。</string>
  <string name="UpdaterFailInstallTitle">更新のインストールに失敗しました。</string>
  <string name="UpdaterFailStartTitle">ビューアの起動に失敗しました。</string>

  <!-- System Messages -->
  <string name="ItemsComingInTooFastFrom">[APP_NAME]:アイテムが[FROM_NAME]から同時にたくさん読み込まれているため、自動プレビューが[TIME]秒間無効となります。</string>
  <string name="ItemsComingInTooFast">[APP_NAME]:アイテムが同時にたくさん読み込まれているため、自動プレビューが[TIME]秒間無効となります。</string>

  <!-- IM system messages -->
  <string name="IM_logging_string">-インスタントメッセージの保存開始-</string>
  <string name="IM_typing_start_string">[NAME]は入力中です…</string>
  <string name="Unnamed">(名前なし)</string>
  <string name="IM_moderated_chat_label">(モデレート:デフォルトでボイスはオフ)</string>
  <string name="IM_unavailable_text_label">このコールでは文字チャットが利用できません。</string>
  <string name="IM_muted_text_label">グループのモデレータが、あなたの文字チャットを使用禁止にしました。</string>
  <string name="IM_default_text_label">ここをクリックしてインスタントメッセージを開始。</string>
  <string name="IM_to_label">宛先</string>
  <string name="IM_moderator_label">(モデレータ)</string>
  <!-- TODO: [LOGN_TIMESTAMP]の時刻表記が日本で標準的な書式でない -->
  <string name="Saved_message">(保存日時:[LONG_TIMESTAMP])</string>
  <string name="IM_unblock_only_groups_friends">このメッセージを表示するには、「初期設定」の「プライバシー」で「フレンドとグループ以外からはコールとIMを受信しない」チェックボックスをオフにします。</string>
  <string name="OnlineStatus">オンライン</string>
  <string name="OfflineStatus">オフライン</string>
  <string name="not_online_msg">ユーザーがオンラインでありません-メッセージは保存され、後で配信されます。</string>
  <string name="not_online_inventory">ユーザーがオンラインでありません–インベントリに保存されました。</string>

  <!-- voice calls -->
  <string name="answered_call">相手がコールを受けました。</string>
  <string name="you_started_call">ボイスコールを開始します。</string>
  <string name="you_joined_call">ボイスコールに参加しました。</string>
  <string name="you_auto_rejected_call-im">「通知を受けない」がオンのときに、自動的にボイスコールを拒否しました。</string>
  <string name="name_started_call">[NAME]はボイスコールを開始します</string>

  <string name="ringing-im">ボイスコールに参加…</string>
  <string name="connected-im">接続しました。「通話終了」をクリックして切断します。</string>
  <string name="hang_up-im">ボイスコールから退席しました</string>
  <string name="answering-im">接続中…</string>
  <string name="conference-title">複数人チャット</string>
  <string name="conference-title-incoming">[AGENT_NAME]と会話する</string>
  <string name="inventory_item_offered-im">アイテム「[ITEM_NAME]」がインベントリに送られてきました。</string>
  <string name="inventory_folder_offered-im">フォルダ「[ITEM_NAME]」がインベントリに送られてきました。</string>
  <string name="share_alert">インベントリからここにアイテムをドラッグします。</string>

  <string name="no_session_message">(IMセッションが存在しません)</string>
  <string name="only_user_message">このセッションにいるユーザーはあなただけです。</string>
  <string name="offline_message">[NAME]はオフライン中です。</string>
  <string name="invite_message">このボイスチャットに応答・接続する場合は、[BUTTON NAME]をクリックしてください。</string>
  <string name="muted_message">この住人をブロックしています。メッセージを送ると、ブロックが自動的に解除されます。</string>
  <!--Some times string name is getting from the body of server response.
  For ex.: from gIMMgr::showSessionStartError in the LLViewerChatterBoxSessionStartReply::post.
  In case of the EXT-3115 issue 'generic' is passed into the gIMMgr::showSessionStartError as a string name.
  Also there are some other places where "generic" is used.
  So, let add string with name="generic" with the same value as "generic_request_error" -->
  <string name="generic">リクエスト中にエラーが発生しました。お手数ですが、もう一度やり直してください。</string>
  <string name="generic_request_error">要求中にエラーが発生しました。お手数ですが、もう一度やり直してください。</string>
  <string name="insufficient_perms_error">あなたには充分な権限がありません。</string>
  <string name="session_does_not_exist_error">このセッションは既に切断されています。</string>
  <string name="no_ability_error">あなたにはその能力がありません。</string>
  <string name="no_ability">あなたにはその能力がありません。</string>
  <string name="not_a_mod_error">あなたは、セッションモデレータではありません。</string>
  <!--Some times string name is getting from the body of server response.
  For ex.: from gIMMgr::showSessionStartError in the LLViewerChatterBoxSessionStartReply::post.
  In case of the EXT-3562 issue 'muted' is passed into the gIMMgr::showSessionStartError as a string name.
  So, let add string with name="muted" with the same value as "muted_error" -->
  <string name="muted">グループのモデレーターが、あなたのテキストチャットを禁止しました。</string>
  <string name="muted_error">グループモデレータが、あなたのテキストチャットを無効化しました。</string>
  <string name="add_session_event">[RECIPIENT]とのチャットセッションにユーザーを追加することができません。</string>
  <!--Some times string name is getting from the body of server response.
  For ex.: from gIMMgr::showSessionStartError in the LLViewerChatterBoxSessionStartReply::post.
  In case of the EXT-3562 issue 'message' is passed into the gIMMgr::showSessionStartError as a string name.
  So, let add string with name="message" with the same value as "message_session_event" -->
  <string name="message">[RECIPIENT]とのチャットセッションに、メッセージを送信することができません。</string>
  <string name="message_session_event">[RECIPIENT]とのチャットセッションにメッセージを送ることができません。</string>
  <string name="mute">モデレート中にエラーが発生しました。</string>
  <!--Some times string name is getting from the body of server response.
  For ex.: from gIMMgr::showSessionStartError in the LLViewerChatterBoxSessionStartReply::post.
  In case of the EXT-3459 issue 'removed' is passed into the gIMMgr::showSessionStartError as a string name.
  So, let add string with name="removed" with the same value as "removed_from_group" -->
  <string name="removed">グループから脱退しました。</string>
  <string name="removed_from_group">あなたは、グループから削除されました。</string>
  <string name="close_on_no_ability">このチャットセッションを継続することはできません。</string>
  <string name="unread_chat_single">[SOURCES]は、何か新しいことを言いました。</string>
  <string name="unread_chat_multiple">[SOURCES]は、何か新しいことを言いました。</string>
  <string name="session_initialization_timed_out_error">セッションの初期化がタイムアウトしました。</string>

  <string name="Home position set.">家の配置の設定。</string>

  <string name="voice_morphing_url">https://secondlife.com/destination/voice-island</string>
  <string name="premium_voice_morphing_url">https://secondlife.com/destination/voice-morphing-premium</string>

  <string name="lindenhomes_get_home_url">https://secondlife.com/land/lindenhomes/member.php?lang=ja-JP</string>
  <string name="lindenhomes_my_home_url">https://land.secondlife.com/ja-JP/lindenhomes/my-home.php</string>
  <string name="membership_url">https://accounts.secondlife.com/change_membership/?lang=ja-JP</string>

  <!-- Financial operations strings -->
  <string name="paid_you_ldollars">[NAME]は、[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="paid_you_ldollars_gift">[NAME]は、[REASON]費用のL$ [AMOUNT]支払いました。</string>
  <string name="paid_you_ldollars_no_reason">[NAME]は、L$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="you_paid_ldollars">[NAME]に[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="you_paid_ldollars_gift">[NAME]に[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="you_paid_ldollars_no_info">L$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="you_paid_ldollars_no_reason">[NAME]にL$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="you_paid_ldollars_no_name">[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払いました。</string>
  <string name="you_paid_failure_ldollars">[NAME]に[REASON]費用L$ [AMOUNT]を支払えませんでした。</string>
  <string name="you_paid_failure_ldollars_gift">[NAME]に[REASON]費用のL$ [AMOUNT]を支払えませんでした。</string>
  <string name="you_paid_failure_ldollars_no_info">L$ [AMOUNT]を支払えませんでした。</string>
  <string name="you_paid_failure_ldollars_no_reason">[NAME]にL$ [AMOUNT]を支払えませんでした。</string>
  <string name="you_paid_failure_ldollars_no_name">[REASON]費用L$ [AMOUNT]を支払えませんでした。</string>
  <string name="for item">[ITEM]</string>
  <string name="for a parcel of land">土地区画</string>
  <string name="for a land access pass">土地への入場許可</string>
  <string name="for deeding land">土地を譲渡</string>
  <string name="to create a group">グループ作成</string>
  <string name="to join a group">グループ参加</string>
  <string name="to upload">アップロード</string>
  <string name="to publish a classified ad">クラシファイド広告掲載</string>

  <string name="uploading_costs">アップロード費用はL$ [AMOUNT]です。</string>
  <string name="this_costs">費用はL$ [AMOUNT]です。</string>

  <string name="buying_selected_land">選択した土地をL$ [AMOUNT]で購入します。</string>
  <string name="this_object_costs">このオブジェクトの費用は、L$ [AMOUNT]です。</string>
  <string name="giving">L$ [AMOUNT]を渡します。</string>

  <string name="group_role_everyone">全員</string>
  <string name="group_role_officers">オフィサー</string>
  <string name="group_role_owners">所有者</string>
  <string name="group_member_status_online">オンライン</string>

  <string name="uploading_abuse_report">アップロード中…

嫌がらせの報告</string>

  <!-- names for new inventory items-->
  <string name="New Shape">新しいシェイプ</string>
  <string name="New Skin">新しいスキン</string>
  <string name="New Hair">新しい髪</string>
  <string name="New Eyes">新しい目</string>
  <string name="New Shirt">新しいシャツ</string>
  <string name="New Pants">新しいズボン</string>
  <string name="New Shoes">新しい靴</string>
  <string name="New Socks">新しい靴下</string>
  <string name="New Jacket">新しいジャケット</string>
  <string name="New Gloves">新しい手袋</string>
  <string name="New Undershirt">新しい下着(上半身)</string>
  <string name="New Underpants">新しい下着(下半身)</string>
  <string name="New Skirt">新しいスカート</string>
  <string name="New Alpha">新しいアルファ</string>
  <string name="New Tattoo">新しいタトゥ</string>
  <string name="New Universal">新しいユニバーサル</string>
  <string name="New Physics">新規の物理作用</string>
  <string name="Invalid Wearable">無効な着用物</string>
  <string name="New Gesture">ジェスチャー</string>
  <string name="New Script">新規スクリプト</string>
  <string name="New Note">ノート</string>
  <string name="New Folder">新規フォルダ</string>
  <string name="Contents">コンテンツ</string>
  <string name="Gesture">ジェスチャー</string>
  <string name="Male Gestures">男性用ジェスチャー</string>
  <string name="Female Gestures">女性用ジェスチャー</string>
  <string name="Other Gestures">その他のジェスチャー</string>
  <string name="Speech Gestures">会話ジェスチャー</string>
  <string name="Common Gestures">一般的ジェスチャー</string>
  <!-- gestures -->
  <string name="Male - Excuse me">男性-すみません</string>
  <string name="Male - Get lost">男性-あっち行けよ</string>
  <string name="Male - Blow kiss">男性-投げキッス</string>
  <string name="Male - Boo">男性-ぶー</string>
  <string name="Male - Bored">男性-退屈</string>
  <string name="Male - Hey">男性-–やぁ</string>
  <string name="Male - Laugh">男性-笑う</string>
  <string name="Male - Repulsed">男性-拒絶</string>
  <string name="Male - Shrug">男性-肩をすくめる</string>
  <string name="Male - Stick tougue out">男性-舌を出す</string>
  <string name="Male - Wow">男性-わぁ</string>

  <string name="Female - Chuckle">女性-クスクス</string>
  <string name="Female - Cry">女性-泣く</string>
  <string name="Female - Embarrassed">女性-恥ずかしい</string>
  <string name="Female - Excuse me">女性-すみません</string>
  <string name="Female - Get lost">女性-あっち行ってよ</string>
  <string name="Female - Blow kiss">女性–投げキッス</string>
  <string name="Female - Boo">女性-ぶー</string>
  <string name="Female - Bored">女性-退屈</string>
  <string name="Female - Hey">女性-やぁ</string>
  <string name="Female - Hey baby">女性-ヘイ、ベィビー!</string>
  <string name="Female - Laugh">女性-笑う</string>
  <string name="Female - Looking good">女性-いい感じ</string>
  <string name="Female - Over here">女性-こっちよ</string>
  <string name="Female - Please">女性-プリーズ</string>
  <string name="Female - Repulsed">女性-拒絶</string>
  <string name="Female - Shrug">女性-肩をすくめる</string>
  <string name="Female - Stick tougue out">女性-舌を出す</string>
  <string name="Female - Wow">女性-わぁ</string>

  <!-- settings -->
  <string name="New Daycycle">新しいデイサイクル</string>
  <string name="New Water">新しい水</string>
  <string name="New Sky">新しい空</string>


  <string name="/bow">/おじぎする</string>
  <string name="/clap">/拍手</string>
  <string name="/count">/数える</string>
  <string name="/extinguish">/消す</string>
  <string name="/kmb">/くそくらえ</string>
  <string name="/muscle">/筋肉もりもり</string>
  <string name="/no">/いいえ</string>
  <string name="/no!">/だめ!</string>
  <string name="/paper">/パー</string>
  <string name="/pointme">/自分を指差す</string>
  <string name="/pointyou">/相手を指差す</string>
  <string name="/rock">/グー</string>
  <string name="/scissor">/チョキ</string>
  <string name="/smoke">/タバコを吸う</string>
  <string name="/stretch">/伸びをする</string>
  <string name="/whistle">/口笛を吹く</string>
  <string name="/yes">/はい</string>
  <string name="/yes!">/イエス!</string>
  <string name="afk">一時退席中</string>
  <string name="dance1">ダンス1</string>
  <string name="dance2">ダンス2</string>
  <string name="dance3">ダンス3</string>
  <string name="dance4">ダンス4</string>
  <string name="dance5">ダンス5</string>
  <string name="dance6">ダンス6</string>
  <string name="dance7">ダンス7</string>
  <string name="dance8">ダンス8</string>

  <!-- birth date format shared by avatar inspector and profile panels -->
  <string name="AvatarBirthDateFormat">[year,datetime,slt]年[mthnum,datetime,slt]月[day,datetime,slt]日</string>
  <string name="DefaultMimeType">none/none</string>

  <string name="texture_load_dimensions_error">[WIDTH]✕[HEIGHT]以上の画像は読み込めません。</string>
  <string name="outfit_photo_load_dimensions_error">アウトフィット画像の最大サイズは、[WIDTH]✕[HEIGHT]です。画像のサイズを調整するか、別の画像を使用してください。</string>
  <string name="outfit_photo_select_dimensions_error">アウトフィット画像の最大サイズは、[WIDTH]✕[HEIGHT]です。別のテクスチャを選択してください。</string>
  <string name="outfit_photo_verify_dimensions_error">画像の寸法を確認できません。画像サイズがピッカーに表示されるまでお待ちください。</string>
  <!-- language specific white-space characters, delimiters, spacers, item separation symbols -->
  <string name="sentences_separator" value=" "></string>
  <string name="words_separator" value="、"/>

  <string name="server_is_down">
大変申し訳ございませんが、予期しない問題が発生しました。サービスに関する既知の問題については、 https://status.secondlifegrid.net/?lang=ja-JP をご覧ください。
問題が引き続き発生する場合は、お使いのネットワークやファイヤーウォールの設定を調べてください。</string>
  <string name="dateTimeWeekdaysNames">日曜日:月曜日:火曜日:水曜日:木曜日:金曜日:土曜日</string>
  <string name="dateTimeWeekdaysShortNames">日:月:火:水:木:金:土</string>

  <!-- overriding datetime formating.
	didn't translate if this is not needed for current localization
  -->
  <string name="dateTimeMonthNames">1月:2月:3月:4月:5月:6月:7月:8月:9月:10月:11月:12月</string>
  <string name="dateTimeMonthShortNames">㋀:㋁:㋂:㋃:㋄:㋅:㋆:㋇:㋈:㋉:㋊:㋋</string>
  <string name="dateTimeDayFormat">[MDAY]</string>
  <string name="dateTimeAM">午前</string>
  <string name="dateTimePM">午後</string>

  <!--  currency formatting -->
  <string name="LocalEstimateUSD">[AMOUNT]米ドル</string>

  <!-- Group Profile roles and powers -->
  <string name="Group Ban">グループからバン</string>
  <string name="Membership">会員</string>
  <string name="Roles">役割</string>
  <string name="Group Identity">グループの識別情報</string>
  <string name="Parcel Management">区画の管理</string>
  <string name="Parcel Identity">区画の識別情報</string>
  <string name="Parcel Settings">区画の設定</string>
  <string name="Parcel Powers">区画の権限</string>
  <string name="Parcel Access">区画へのアクセス</string>
  <string name="Parcel Content">区画のコンテンツ</string>
  <string name="Object Management">オブジェクトの管理</string>
  <string name="Accounting">会計</string>
  <string name="Notices">通知</string>

  <!-- SL Membership -->
  <string name="Chat" value="チャット:">チャット</string>
  <string name="BaseMembership">ベース</string>
  <string name="PremiumMembership">プレミアム</string>
  <string name="Premium_PlusMembership">プレミアムプラス</string>
  <!-- No need to translate -->
  <string name="InternalMembership">Internal</string>

  <string name="MembershipUpgradeText">メンバーシッププランの変更…</string>
  <string name="MembershipPremiumText">プレミアムメンバーシップ</string>

  <!-- Question strings for delete items notifications -->
  <string name="DeleteItems">選択したアイテムを削除しますか?</string>
  <string name="DeleteItem">選択したアイテムを削除しますか?</string>

  <string name="EmptyOutfitText">このアウトフィットにはアイテムがありません。</string>

  <!-- External editor status codes -->
  <string name="ExternalEditorNotSet">ExternalEditor 設定を使ってエディターを選択します。</string>
  <string name="ExternalEditorNotFound">指定された外部エディターが見つかりません。
エディターへのパスを二重引用符で囲んでみてください。(例:"/path to my/editor" "%s")</string>
  <string name="ExternalEditorCommandParseError">外部エディターのコマンドの解析中にエラーが見つかりました。</string>
  <string name="ExternalEditorFailedToRun">外部エディターを実行できませんでした。</string>

  <!--  Machine translation of chat messahes -->
  <string name="TranslationFailed">翻訳できませんでした:[REASON]</string>
  <string name="TranslationResponseParseError">翻訳の応答にエラーが発生しました。</string>

  <!-- Key names begin -->
  <string name="Esc">Esc</string>
  <string name="Space">Space</string>
  <string name="Enter">Enter</string>
  <string name="Tab">Tab</string>
  <string name="Ins">Ins</string>
  <string name="Del">Del</string>
  <string name="Backsp">BackSp</string>
  <string name="Shift">Shift</string>
  <string name="Ctrl">Ctrl</string>
  <string name="Alt">Alt</string>
  <string name="CapsLock">CapsLock</string>
  <string name="Left">←</string>
  <string name="Right">→</string>
  <string name="Up">↑</string>
  <string name="Down">↓</string>
  <string name="Home">Home</string>
  <string name="End">End</string>
  <string name="PgUp">PgUp</string>
  <string name="PgDn">PgDn</string>

  <string name="F1">F1</string>
  <string name="F2">F2</string>
  <string name="F3">F3</string>
  <string name="F4">F4</string>
  <string name="F5">F5</string>
  <string name="F6">F6</string>
  <string name="F7">F7</string>
  <string name="F8">F8</string>
  <string name="F9">F9</string>
  <string name="F10">F10</string>
  <string name="F11">F11</string>
  <string name="F12">F12</string>

  <string name="Add">追加</string>
  <string name="Subtract">減算</string>
  <string name="Multiply">乗算</string>
  <string name="Divide">除算</string>
  <string name="PAD_DIVIDE">PAD_DIVIDE</string>
  <string name="PAD_LEFT">PAD_LEFT</string>
  <string name="PAD_RIGHT">PAD_RIGHT</string>
  <string name="PAD_DOWN">PAD_DOWN</string>
  <string name="PAD_UP">PAD_UP</string>
  <string name="PAD_HOME">PAD_HOME</string>
  <string name="PAD_END">PAD_END</string>
  <string name="PAD_PGUP">PAD_PGUP</string>
  <string name="PAD_PGDN">PAD_PGDN</string>
  <string name="PAD_CENTER">PAD_CENTER</string>
  <string name="PAD_INS">PAD_INS</string>
  <string name="PAD_DEL">PAD_DEL</string>
  <string name="PAD_Enter">PAD_Enter</string>
  <string name="PAD_BUTTON0">PAD_BUTTON0</string>
  <string name="PAD_BUTTON1">PAD_BUTTON1</string>
  <string name="PAD_BUTTON2">PAD_BUTTON2</string>
  <string name="PAD_BUTTON3">PAD_BUTTON3</string>
  <string name="PAD_BUTTON4">PAD_BUTTON4</string>
  <string name="PAD_BUTTON5">PAD_BUTTON5</string>
  <string name="PAD_BUTTON6">PAD_BUTTON6</string>
  <string name="PAD_BUTTON7">PAD_BUTTON7</string>
  <string name="PAD_BUTTON8">PAD_BUTTON8</string>
  <string name="PAD_BUTTON9">PAD_BUTTON9</string>
  <string name="PAD_BUTTON10">PAD_BUTTON10</string>
  <string name="PAD_BUTTON11">PAD_BUTTON11</string>
  <string name="PAD_BUTTON12">PAD_BUTTON12</string>
  <string name="PAD_BUTTON13">PAD_BUTTON13</string>
  <string name="PAD_BUTTON14">PAD_BUTTON14</string>
  <string name="PAD_BUTTON15">PAD_BUTTON15</string>

  <string name="-">-</string>
  <string name="=">=</string>
  <string name="`">`</string>
  <string name=";">;</string>
  <string name="[">[</string>
  <string name="]">]</string>
  <string name="\">\</string>

  <string name="0">0</string>
  <string name="1">1</string>
  <string name="2">2</string>
  <string name="3">3</string>
  <string name="4">4</string>
  <string name="5">5</string>
  <string name="6">6</string>
  <string name="7">7</string>
  <string name="8">8</string>
  <string name="9">9</string>

  <string name="A">A</string>
  <string name="B">B</string>
  <string name="C">C</string>
  <string name="D">D</string>
  <string name="E">E</string>
  <string name="F">F</string>
  <string name="G">G</string>
  <string name="H">H</string>
  <string name="I">I</string>
  <string name="J">J</string>
  <string name="K">K</string>
  <string name="L">L</string>
  <string name="M">M</string>
  <string name="N">N</string>
  <string name="O">O</string>
  <string name="P">P</string>
  <string name="Q">Q</string>
  <string name="R">R</string>
  <string name="S">S</string>
  <string name="T">T</string>
  <string name="U">U</string>
  <string name="V">V</string>
  <string name="W">W</string>
  <string name="X">X</string>
  <string name="Y">Y</string>
  <string name="Z">Z</string>
  <!-- Key names end -->

  <!-- Mouse button names (short) begin -->
  <string name="LMB">左クリック</string>
  <string name="MMB">ホイールクリック</string>
  <string name="RMB">右クリック</string>
  <string name="MB4">進むボタン</string>
  <string name="MB5">戻るボタン</string>
  <string name="Double LMB">左ダブルクリック</string>
  <!-- Mouse button names end -->

  <!-- llviewerwindow -->
  <string name="BeaconParticle">パーティクル源ビーコン(青)を表示中</string>
  <string name="BeaconPhysical">物理的オブジェクトのビーコン(緑)を表示中</string>
  <string name="BeaconScripted">スクリプトのオブジェクトのビーコン(赤)を表示中</string>
  <string name="BeaconScriptedTouch">タッチ機能のビーコンが付いたスクリプトのオブジェクト(赤)を表示中</string>
  <string name="BeaconSound">サウンドビーコン(黄)を表示中</string>
  <string name="BeaconMedia">メディアビーコン(白)を表示中</string>
  <string name="BeaconSun">太陽の方角ビーコン(オレンジ)を表示中</string>
  <string name="BeaconMoon">月の方角ビーコン(紫)を表示中</string>
  <string name="ParticleHiding">パーティクルを非表示</string>

  <!-- commands -->
  <!-- 「360度スナップショット」だと文字が切れてしまうため -->
  <string name="Command_360_Capture_Label">360度Sショット</string>
  <string name="Command_AboutLand_Label">土地情報</string>
  <string name="Command_Appearance_Label">アウトフィット</string>
  <string name="Command_Avatar_Label">アバター一式</string>
  <string name="Command_Build_Label">制作</string>
  <string name="Command_Chat_Label">チャット</string>
  <string name="Command_Conversations_Label">会話</string>
  <string name="Command_Compass_Label">コンパス</string>
  <string name="Command_Destinations_Label">行き先</string>
  <string name="Command_Environments_Label">環境</string>
  <string name="Command_Gestures_Label">ジェスチャー</string>
  <string name="Command_Grid_Status_Label">グリッド状況</string>
  <string name="Command_HowTo_Label">ハウツー</string>
  <string name="Command_Inventory_Label">インベントリ</string>
  <string name="Command_Map_Label">マップ</string>
  <string name="Command_Marketplace_Label">マーケットプレイス</string>
  <string name="Command_MarketplaceListings_Label">マーケットプレイス</string>
  <string name="Command_MiniMap_Label">ミニマップ</string>
  <string name="Command_Move_Label">歩行/走行/飛行</string>
  <string name="Command_People_Label">人物</string>
  <string name="Command_Picks_Label">ピック</string>
  <string name="Command_Places_Label">場所</string>
  <string name="Command_Preferences_Label">初期設定</string>
  <string name="Command_Profile_Label">プロフィール</string>
  <string name="Command_Report_Abuse_Label">嫌がらせの報告</string>
  <string name="Command_Search_Label">検索</string>
  <string name="Command_Snapshot_Label">スナップショット</string>
  <string name="Command_Speak_Label">ボイスチャット</string>
  <string name="Command_View_Label">カメラ操作</string>
  <string name="Command_Voice_Label">ボイス設定</string>

  <string name="Command_360_Capture_Tooltip">360度の正距円筒図法のスナップショット画像を撮影します。</string>
  <string name="Command_AboutLand_Tooltip">訪問先に関する情報を表示します。</string>
  <string name="Command_Appearance_Tooltip">アバターの外観を変更します。</string>
  <string name="Command_Avatar_Tooltip">アバター一式を選択します。</string>
  <string name="Command_Build_Tooltip">オブジェクトの制作や地形の変形をします。</string>
  <string name="Command_Chat_Tooltip">近くにいる人物とテキストチャットします。</string>
  <string name="Command_Conversations_Tooltip">全員との会話を表示します。</string>
  <string name="Command_Compass_Tooltip">コンパスを表示します。</string>
  <string name="Command_Destinations_Tooltip">行ってみたい場所を表示します。</string>
  <string name="Command_Environments_Tooltip">自分の環境を表示します。</string>
  <string name="Command_Gestures_Tooltip">アバターのジェスチャーを表示します。</string>
  <string name="Command_Grid_Status_Tooltip">現在のグリッドステータスを表示します。</string>
  <string name="Command_HowTo_Tooltip">一般的タスクの実行方法を表示します。</string>
  <string name="Command_Inventory_Tooltip">インベントリの内容を表示したり使用したりします。</string>
  <string name="Command_Map_Tooltip">ワールドマップを表示します。</string>
  <string name="Command_Marketplace_Tooltip">ショッピングに出掛ける</string>
  <string name="Command_MarketplaceListings_Tooltip">創作アイテムを販売します。</string>
  <string name="Command_MiniMap_Tooltip">近隣の人を表示します。</string>
  <string name="Command_Move_Tooltip">アバターの移動操作をします。</string>
  <string name="Command_People_Tooltip">フレンド、グループ、近隣の人物を表示します。</string>
  <string name="Command_Picks_Tooltip">プロフィールで紹介しているお気に入りの場所を表示します。</string>
  <string name="Command_Places_Tooltip">保存済みの場所を表示します。</string>
  <string name="Command_Preferences_Tooltip">初期設定を表示します。</string>
  <string name="Command_Profile_Tooltip">自分のプロフィールの表示や編集を行います。</string>
  <string name="Command_Report_Abuse_Tooltip">嫌がらせを報告します。</string>
  <string name="Command_Search_Tooltip">場所、イベント、人物を検索します。</string>
  <string name="Command_Snapshot_Tooltip">スナップショット画像を撮ります。</string>
  <string name="Command_Speak_Tooltip">マイクを使って近くの人と話します。</string>
  <string name="Command_View_Tooltip">カメラアングルの変更を表示します。</string>
  <string name="Command_Voice_Tooltip">インワールドでのコールや近くにいる人物の音量調整します。</string>

  <string name="Toolbar_Bottom_Tooltip">現在、下のツールバーにあります。</string>
  <string name="Toolbar_Left_Tooltip">現在、左のツールバーにあります。</string>
  <string name="Toolbar_Right_Tooltip">現在、右のツールバーにあります。</string>

  <!-- Mesh UI terms -->
  <string name="Retain%">維持率</string>
  <string name="Detail">詳細</string>
  <string name="Better Detail">より詳細</string>
  <string name="Surface">表面</string>
  <string name="Solid">ソリッド</string>
  <string name="Wrap">ラップ</string>
  <string name="Preview">プレビュー</string>
  <string name="Normal">通常</string>

  <!-- Pathfinding -->
  <string name="Pathfinding_Wiki_URL">https://wiki.secondlife.com/wiki/Pathfinding_Tools_in_the_Second_Life_Viewer</string>
  <string name="Pathfinding_Object_Attr_None">なし</string>
  <string name="Pathfinding_Object_Attr_Permanent">ナビメッシュに影響を与える</string>
  <string name="Pathfinding_Object_Attr_Character">キャラクター</string>
  <string name="Pathfinding_Object_Attr_MultiSelect">(複数)</string>

  <!-- Snapshot image quality levels -->
  <string name="snapshot_quality_very_low">最低</string>
  <string name="snapshot_quality_low">低</string>
  <string name="snapshot_quality_medium">中</string>
  <string name="snapshot_quality_high">高</string>
  <string name="snapshot_quality_very_high">最高</string>

  <string name="TeleportMaturityExceeded">住人はこのリージョン(地域)を訪問できません。</string>

  <!-- Spell check settings floater -->
  <string name="UserDictionary">[User]</string>
  <string name="experience_tools_experience">体験</string>
  <string name="ExperienceNameNull">(体験なし)</string>
  <string name="ExperienceNameUntitled">(タイトルのない体験)</string>
  <string name="Land-Scope">ランドスコープ</string>
  <string name="Grid-Scope">グリッドスコープ</string>
  <string name="Allowed_Experiences_Tab">許可</string>
  <string name="Blocked_Experiences_Tab">停止</string>
  <string name="Contrib_Experiences_Tab">貢献者</string>
  <string name="Admin_Experiences_Tab">管理</string>
  <string name="Recent_Experiences_Tab">最新</string>
  <string name="Owned_Experiences_Tab">所有</string>
  <string name="ExperiencesCounter">([EXPERIENCES]、最大[MAXEXPERIENCES])</string>
  <string name="ExperiencePermission1">コントロールを引き継ぐ</string>
  <string name="ExperiencePermission3">アバターでアニメーションをトリガー</string>
  <string name="ExperiencePermission4">アバターに装着</string>
  <string name="ExperiencePermission9">カメラ追従</string>
  <string name="ExperiencePermission10">カメラのコントロール</string>
  <string name="ExperiencePermission11">あなたをテレポート</string>
  <string name="ExperiencePermission12">体験の権限を自動的に承諾</string>
  <string name="ExperiencePermission16">あなたのアバターを強制的に座らせる</string>
  <string name="ExperiencePermission17">自然環境の設定を変更する</string>
  <string name="ExperiencePermissionShortUnknown">が、不明な操作を実行しました:[Permission]</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort1">コントロールする</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort3">アニメーションをトリガー</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort4">取り付ける</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort9">カメラを追跡</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort10">カメラを制御</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort11">テレポート</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort12">権限</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort16">座る</string>
  <string name="ExperiencePermissionShort17">環境</string>

  <!-- Conversation log messages -->
  <string name="logging_calls_disabled_log_empty">会話はログに記録されていません。ログの記録を開始するには、「初期設定」>「チャット」で「保存:ログのみ」または「保存:ログと会話のテキスト」を選択します。</string>
  <string name="logging_calls_disabled_log_not_empty">これ以上の会話は記録されません。ログの記録を再開するには、「初期設定」>「チャット」で「保存:ログのみ」または「保存:ログと会話のテキスト」を選択します。</string>
  <string name="logging_calls_enabled_log_empty">ログイン時の会話はありません。誰かと話した後や、誰かがあなたに話しかけた後に、そのときのログがここに記載されます。</string>
  <string name="loading_chat_logs">読み込み中…</string>

  <!-- Statistics -->
  <string name="na">該当なし</string>

  <!-- Presets graphic/camera -->
  <string name="preset_combo_label">-空のリスト-</string>
  <string name="Default">デフォルト</string>
  <string name="none_paren_cap">(なし)</string>
  <string name="no_limit">無制限</string>

  <string name="Mav_Details_MAV_FOUND_DEGENERATE_TRIANGLES">物理形状に小さすぎる三角形が含まれています。物理モデルを簡略化してください。</string>
  <string name="Mav_Details_MAV_CONFIRMATION_DATA_MISMATCH">物理形状に不正な確認データがあります。物理モデルを修正してください。</string>
  <!-- MAV_BLOCK_MISSING means server didn't get and couldn't substitute physics_convex, high_lod or BoundingVerts-->
  <string name="Mav_Details_MAV_BLOCK_MISSING">データがありません。高LODが存在し、有効であることを確認してください。設定されていない場合は、物理モデルを設定します。</string>
  <string name="Mav_Details_MAV_UNKNOWN_VERSION">物理形状のバージョンが正しくありません。物理モデルに正しいバージョンを設定してください。</string>

  <!-- CURL error messages -->
  <string name="couldnt_resolve_host">DNSがホスト名 ([HOSTNAME]) を解決できませんでした。
www.secondlife.com のウェブサイトに接続できるかご確認ください。
接続できても、このエラーが継続的に起こる場合は、サポートセクションから問題を報告してください。</string>
  <string name="ssl_peer_certificate">ログインサーバーがSSL経由で確認できませんでした。
このエラーが継続的に起こる場合は、Secondlife.com のサポートセクションから問題を報告してください。</string>
  <string name="ssl_connect_error">この問題の多くは、お使いのコンピュータの時計が正しく設定されていないために起こります。
コントロールパネルから、時刻と日付が正しく設定されている事をご確認してください。
また、お使いのネットワークとファイアウォールが正しく設定されている事もお確かめください。
このエラーが継続的に起こる場合は、Secondlife.com のサポートセクションから問題を報告してください。
[https://community.secondlife.com/knowledgebase/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%8A%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-r1283/ ナレッジベース]</string>
</strings>