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<panel label="表示" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		クオリティとスピード:
	</text>
	<text name="FasterText">
		速い
	</text>
	<text name="BetterText">
		遅い
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		低
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		中
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		高
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		超高
	</text>
	<panel label="カスタムグラフィック" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			シェーダー:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/>
		<check_box initial_value="true" label="周囲(大気)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="水の反射" name="Reflections"/>
		<text name="ReflectionDetailText">
			反射詳細:
		</text>
		<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
			<radio_item label="地形と樹木" name="0"/>
			<radio_item label="すべての静止オブジェクト" name="1"/>
			<radio_item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="2"/>
			<radio_item label="すべて" name="3"/>
		</radio_group>
		<text name="AvatarRenderingText">
			アバター表示:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="アバターの描画を簡略化" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="ハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/>
		<slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="簡略化せずに描画するアバターの最大数:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			メッシュ詳細:
		</text>
		<slider label="  オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  樹木:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  アバター:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  地形:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  空:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			低
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			低
		</text>
		<text name="LightingDetailText">
			ライティング詳細:
		</text>
		<radio_group name="LightingDetailRadio">
			<radio_item label="太陽と月のみ" name="SunMoon" value="0"/>
			<radio_item label="近くのローカルサイト" name="LocalLights" value="1"/>
		</radio_group>
		<text name="TerrainDetailText">
			地形詳細:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="低" name="0"/>
			<radio_item label="高" name="2"/>
		</radio_group>
	</panel>
	<button label="適用" label_selected="適用" name="Apply"/>
	<button label="リセット" name="Defaults"/>
	<button label="詳しい設定" name="Advanced"/>
	<button label="ハードウェア" label_selected="ハードウェア" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>