blob: 8a5058107546147b1ece9518b5d0fc48463ee062 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="表示" name="Display panel">
<text name="QualitySpeed">
クオリティとスピード:
</text>
<text name="FasterText">
速い
</text>
<text name="BetterText">
遅い
</text>
<text name="ShadersPrefText">
低
</text>
<text name="ShadersPrefText2">
中
</text>
<text name="ShadersPrefText3">
高
</text>
<text name="ShadersPrefText4">
超高
</text>
<panel label="カスタムグラフィック" name="CustomGraphics Panel">
<text name="ShadersText">
シェーダー:
</text>
<check_box initial_value="true" label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
<check_box initial_value="true" label="基本シェーダー" name="BasicShaders" tool_tip="このオプションを無効にすると、グラフィックカードのドライバの種類によっては、クラッシュするのを防ぎます。"/>
<check_box initial_value="true" label="周囲(大気)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
<check_box initial_value="true" label="水の反射" name="Reflections"/>
<text name="ReflectionDetailText">
反射詳細:
</text>
<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
<radio_item label="地形と樹木" name="0"/>
<radio_item label="すべての静止オブジェクト" name="1"/>
<radio_item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="2"/>
<radio_item label="すべて" name="3"/>
</radio_group>
<text name="AvatarRenderingText">
アバター表示:
</text>
<check_box initial_value="true" label="アバターの描画を簡略化" name="AvatarImpostors"/>
<check_box initial_value="true" label="ハードウェアスキニング" name="AvatarVertexProgram"/>
<check_box initial_value="true" label="アバターの布" name="AvatarCloth"/>
<slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
<text name="DrawDistanceMeterText2">
m
</text>
<slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
<slider label="簡略化せずに描画するアバターの最大数:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
<slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
<text name="MeshDetailText">
メッシュ詳細:
</text>
<slider label=" オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/>
<slider label=" フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/>
<slider label=" 樹木:" name="TreeMeshDetail"/>
<slider label=" アバター:" name="AvatarMeshDetail"/>
<slider label=" 地形:" name="TerrainMeshDetail"/>
<slider label=" 空:" name="SkyMeshDetail"/>
<text name="PostProcessText">
低
</text>
<text name="ObjectMeshDetailText">
低
</text>
<text name="FlexibleMeshDetailText">
低
</text>
<text name="TreeMeshDetailText">
低
</text>
<text name="AvatarMeshDetailText">
低
</text>
<text name="TerrainMeshDetailText">
低
</text>
<text name="SkyMeshDetailText">
低
</text>
<text name="LightingDetailText">
ライティング詳細:
</text>
<radio_group name="LightingDetailRadio">
<radio_item label="太陽と月のみ" name="SunMoon" value="0"/>
<radio_item label="近くのローカルサイト" name="LocalLights" value="1"/>
</radio_group>
<text name="TerrainDetailText">
地形詳細:
</text>
<radio_group name="TerrainDetailRadio">
<radio_item label="低" name="0"/>
<radio_item label="高" name="2"/>
</radio_group>
</panel>
<button label="適用" label_selected="適用" name="Apply"/>
<button label="リセット" name="Defaults"/>
<button label="詳しい設定" name="Advanced"/>
<button label="ハードウェア" label_selected="ハードウェア" name="GraphicsHardwareButton"/>
</panel>
|