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<floater name="Water Floater" title="水の高度な編集">
<floater.string name="WLDefaultWaterNames">
Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
</floater.string>
<text name="KeyFramePresetsText">
水の事前設定:
</text>
<button label="新規" label_selected="新規" name="WaterNewPreset"/>
<button label="保存" label_selected="保存" name="WaterSavePreset"/>
<button label="削除" label_selected="削除" name="WaterDeletePreset"/>
<tab_container name="Water Tabs">
<panel label="設定" name="Settings">
<text name="BHText">
水中のフォグ効果の色
</text>
<color_swatch name="WaterFogColor" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
<text name="WaterFogDensText">
水中の透明度指数
</text>
<text name="WaterUnderWaterFogModText">
水中のフォグ効果加減
</text>
<text name="BDensText">
さざ波の反射スケール
</text>
<slider label="1" name="WaterNormalScaleX"/>
<slider label="2" name="WaterNormalScaleY"/>
<slider label="3" name="WaterNormalScaleZ"/>
<text name="HDText">
フレネルのスケール
</text>
<text name="FresnelOffsetText">
フレネルのオフセット
</text>
<text name="DensMultText">
水面の屈折スケール
</text>
<text name="WaterScaleBelowText">
水中の屈折スケール
</text>
<text name="MaxAltText">
不透明度の増幅
</text>
</panel>
<panel label="画像" name="Waves">
<text name="BHText">
大波の方向
</text>
<text name="WaterWave1DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave1DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText2">
小波の方向
</text>
<text name="WaterWave2DirXText">
X
</text>
<text name="WaterWave2DirYText">
Y
</text>
<text name="BHText3">
ノーマルマップ
</text>
</panel>
</tab_container>
</floater>
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