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<floater name="Water Floater" title="水の高度な編集">
	<floater.string name="WLDefaultWaterNames">
		Default:Glassy:Pond:Murky:Second Plague:SNAKE!!!:Valdez
	</floater.string>
	<text name="KeyFramePresetsText">
		水の事前設定:
	</text>
	<button label="新規" label_selected="新規" name="WaterNewPreset"/>
	<button label="保存" label_selected="保存" name="WaterSavePreset"/>
	<button label="削除" label_selected="削除" name="WaterDeletePreset"/>
	<tab_container name="Water Tabs">
		<panel label="設定" name="Settings">
			<text name="BHText">
				水中のフォグ効果の色
			</text>
			<color_swatch name="WaterFogColor" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
			<text name="WaterFogDensText">
				水中の透明度指数
			</text>
			<text name="WaterUnderWaterFogModText">
				水中のフォグ効果加減
			</text>
			<text name="BDensText">
				さざ波の反射スケール
			</text>
			<slider label="1" name="WaterNormalScaleX"/>
			<slider label="2" name="WaterNormalScaleY"/>
			<slider label="3" name="WaterNormalScaleZ"/>
			<text name="HDText">
				フレネルのスケール
			</text>
			<text name="FresnelOffsetText">
				フレネルのオフセット
			</text>
			<text name="DensMultText">
				水面の屈折スケール
			</text>
			<text name="WaterScaleBelowText">
				水中の屈折スケール
			</text>
			<text name="MaxAltText">
				不透明度の増幅
			</text>
		</panel>
		<panel label="画像" name="Waves">
			<text name="BHText">
				大波の方向
			</text>
			<text name="WaterWave1DirXText">
				X
			</text>
			<text name="WaterWave1DirYText">
				Y
			</text>
			<text name="BHText2">
				小波の方向
			</text>
			<text name="WaterWave2DirXText">
				X
			</text>
			<text name="WaterWave2DirYText">
				Y
			</text>
			<text name="BHText3">
				ノーマルマップ
			</text>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>