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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_tools.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" title="" short_title="制作">
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="ズーム" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="軌跡(Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="パン(Ctrl+Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="移動" name="radio move"/>
		<radio_item label="持ち上げる(Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="スピン(Ctrl+Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="位置" name="radio position"/>
		<radio_item label="回転(Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="引伸ばす(Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="テクスチャーを選択" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="リンク部位を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
	<text name="text ruler mode" width="88">
		ルーラー:
	</text>
	<combo_box left_delta="60" name="combobox grid mode" width="76">
		<combo_box.item name="World" label="世界"/>
		<combo_box.item name="Local" label="ローカル"/>
		<combo_box.item name="Reference" label="リファレンス"/>
	</combo_box>
	<check_box label="両側を引伸ばす" left="116" name="checkbox uniform"/>
	<check_box label="テクスチャーを引伸ばす" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box label="グリッド使用" left_delta="27" name="checkbox snap to grid"/>
	<button label="オプション" label_selected="オプション" name="Options..."/>
	<text name="text status">
		移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球形"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
	<check_box label="選択したものを保持" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="土地を選択" name="radio select land"/>
		<radio_item label="ならす" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="隆起" name="radio raise"/>
		<radio_item label="低くする" name="radio lower"/>
		<radio_item label="滑らかにする" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="凸凹にする" name="radio noise"/>
		<radio_item label="元に戻す" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正"/>
	<text name="Bulldozer:">
		ブルドーザー:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		サイズ
	</text>
	<text name="Strength:">
		強度
	</text>
	<text name="obj_count">
		選択済オブジェクト:[COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count">
		プリム:[COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30">
		<panel label="一般" name="General">
			<text name="Name:">
				名前:
			</text>
			<text name="Description:">
				説明:
			</text>
			<text name="Creator:">
				クリエーター
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="情報..." label_selected="情報..." name="button creator profile"/>
			<text name="Owner:">
				オーナー:
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="情報..." label_selected="情報..." name="button owner profile"/>
			<text name="Group:">
				グループ:
			</text>
			<text name="Group Name Proxy">
				Linden家
			</text>
			<button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group"/>
			<text name="Permissions:">
				権限
			</text>

			<check_box label="グループで共同管理" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループに属するすべてのメンバーとこのオブジェクトの権限を共有します。 役割制限を有効にするには、譲渡する必要があります。"/>
			<string name="text deed continued">
				譲渡...
			</string>
			<string name="text deed">
				譲渡
			</string>
			<button label="譲渡..." label_selected="譲渡..." name="button deed" tool_tip="グループ共有のオブジェクトは、グループ・オフィサーにより譲渡可能です。"/>
			<check_box label="誰に対しても移動を許可" name="checkbox allow everyone move"/>
			<check_box label="誰に対してもコピーを許可" name="checkbox allow everyone copy"/>
			<check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果で、このオブジェクトを人に見せる"/>
			<check_box label="売り出し中" name="checkbox for sale"/>
			<text name="Cost">
				価格:  L$
			</text>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="コピー"  name="Copy"/>
				<combo_box.item label="コンテンツ" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/>
			</combo_box>

			<text name="label click action">
				左クリックすると:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item name="Touch/grab(default)" label="触る/つかむ (デフォルト)"/>
				<combo_box.item name="Sitonobject" label="オブジェクトに座る"/>
				<combo_box.item name="Buyobject" label="オブジェクトを購入"/>
				<combo_box.item name="Payobject" label="オブジェクトへの支払い"/>
				<combo_box.item name="Open" label="開く"/>
				<combo_box.item name="Play" label="区画メディアを再生"/>
				<combo_box.item name="Opemmedia" label="区画メディアを開く"/>
			</combo_box>
		<panel name="perms_build">
			<text name="perm_modify">
				このオブジェクトは修正できます。
			</text>
			<text name="B:">
				B:
			</text>
			<text name="O:">
				O:
			</text>
			<text name="G:">
				G:
			</text>
			<text name="E:">
				E:
			</text>
			<text name="N:">
				N:
			</text>
			<text name="F:">
				F:
			</text>
			<text name="Next owner can:">
				次のオーナーが実行できる操作:
			</text>
			<check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
			<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
			<check_box name="checkbox next owner can transfer"/>
		</panel>
			<string name="text modify info 1">
				このオブジェクトは修正できます。
			</string>
			<string name="text modify info 2">
				これらのオブジェクトは修正できます。
			</string>
			<string name="text modify info 3">
				このオブジェクトは修正できません。
			</string>
			<string name="text modify info 4">
				これらのオブジェクトは修正できません。
			</string>
			<string name="text modify warning">
				権限を設定するには、オブジェクト全体を選択する必要があります。
			</string>
			<string name="Cost Default">
				価格: L$
			</string>
			<string name="Cost Total">
				合計価格: L$
			</string>
			<string name="Cost Per Unit">
				単価: L$
			</string>
			<string name="Cost Mixed">
				混合価格
			</string>
			<string name="Sale Mixed">
				混合販売
			</string>
		</panel>
		<panel label="形状" name="Object">
			<text name="select_single">
				プリムを1つだけ選択して編集してください
			</text>
			<text name="edit_object">
				オブジェクトのパラメーターを編集:
			</text>
			<check_box label="ロック済み" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、構築中に意図しない編集を防ぐことができます。"/>
			<check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にする"/>
			<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="作成1分後にオブジェクトを削除"/>
			<check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避"/>
			<text name="label position">
				位置(メートル)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				サイズ(メートル)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				回転(度)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<text name="label material">
				素材
			</text>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item name="Stone" label="石材"/>
				<combo_box.item name="Metal" label="金属"/>
				<combo_box.item name="Glass" label="ガラス"/>
				<combo_box.item name="Wood" label="木材"/>
				<combo_box.item name="Flesh" label="肌"/>
				<combo_box.item name="Plastic" label="プラスチック"/>
				<combo_box.item name="Rubber" label="ゴム"/>
			</combo_box>
			<text name="label basetype">
				建造物ブロック・タイプ
			</text>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item name="Box" label="ボックス"/>
				<combo_box.item name="Cylinder" label="シリンダー"/>
				<combo_box.item name="Prism" label="プリズム"/>
				<combo_box.item name="Sphere" label="球形"/>
				<combo_box.item name="Torus" label="トーラス"/>
				<combo_box.item name="Tube" label="チューブ"/>
				<combo_box.item name="Ring" label="リング"/>
				<combo_box.item name="Sculpted" label="スカルプト"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				パス・カットの始点と終点
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				中空(空洞)
			</text>
			<text name="text skew">
				傾斜
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				中空(空洞)の形
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item name="Default" label="デフォルト"/>
				<combo_box.item name="Circle" label="サークル"/>
				<combo_box.item name="Square" label="正方形"/>
				<combo_box.item name="Triangle" label="三角形"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				ひねりの始まりと終わり
			</text>
			<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				テーパー
			</text>
			<text name="scale_hole">
				穴寸法
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				上部層
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				プロフィール・カットの始点と終点
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				くぼみの始点と終点
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				切り取りの始点と終点
			</text>
			<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				テーパー
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				半径
			</text>
			<text name="text revolutions">
				回転体
			</text>
			<texture_picker label="スカルプトテクスチャー" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください。"/>
			<check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトされたプリムをX軸上で反転"/>
			<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトされたプリムのノーマルを逆転させ、裏返しに表示"/>
			<text name="label sculpt type">
				縫い目のタイプ
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item name="None" label="(なし)"/>
				<combo_box.item name="Sphere" label="球形"/>
				<combo_box.item name="Torus" label="トーラス"/>
				<combo_box.item name="Plane" label="平面"/>
				<combo_box.item name="Cylinder" label="シリンダー"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="特徴" name="Features">
			<text name="select_single">
				プリムを1つだけ選択して編集してください
			</text>
			<text name="edit_object">
				オブジェクトの特徴を編集:
			</text>
			<check_box label="フレキシブル・パス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z軸を中心とするオブジェクトの折れ曲がりを有効にする (クライアント側のみ)"/>
			<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="重力" name="FlexGravity" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="風" name="FlexWind" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="緊張" name="FlexTension" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="X軸方向の力" name="FlexForceX" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="Y軸方向の力" name="FlexForceY" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="Z軸方向の力" name="FlexForceZ" width="135" label_width="72"/>
			<check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光"/>
			<text name="label color">
				色
			</text>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="カラー・ピッカーをクリックして開く" left_delta="74"/>
			<spinner label="輝度" name="Light Intensity" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="半径" name="Light Radius" width="135" label_width="72"/>
			<spinner label="弱まる" name="Light Falloff" width="135" label_width="72"/>
		</panel>
		<panel label="材質" name="Texture">
			<texture_picker label="テクスチャー" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択"/>
			<color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="カラー・ピッカーをクリックして開く"/>
			<text name="color trans">
				透過度 %
			</text>
			<text name="glow label">
				グロー
			</text>
			<check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				マッピング
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item name="Default" label="デフォルト"/>
				<combo_box.item name="Planar" label="平面"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				輝き
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item name="None" label="なし"/>
				<combo_box.item name="Low" label="低"/>
				<combo_box.item name="Medium" label="中"/>
				<combo_box.item name="High" label="高"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				凹凸
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item name="None" label="なし"/>
				<combo_box.item name="Brightness" label="明るさ"/>
				<combo_box.item name="Darkness" label="暗さ"/>
				<combo_box.item name="woodgrain" label="木目調"/>
				<combo_box.item name="bark" label="木の皮"/>
				<combo_box.item name="bricks" label="レンガ"/>
				<combo_box.item name="checker" label="チェッカー"/>
				<combo_box.item name="concrete" label="コンクリート"/>
				<combo_box.item name="crustytile" label="クラスティ・タイル"/>
				<combo_box.item name="cutstone" label="カットストーン"/>
				<combo_box.item name="discs" label="ディスク"/>
				<combo_box.item name="gravel" label="砂利"/>
				<combo_box.item name="petridish" label="ペトリ"/>
				<combo_box.item name="siding" label="羽目板"/>
				<combo_box.item name="stonetile" label="ストーン・タイル"/>
				<combo_box.item name="stucco" label="しっくい"/>
				<combo_box.item name="suction" label="吸い込み"/>
				<combo_box.item name="weave" label="織目"/>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				面ごとに繰り返す
			</text>
			<spinner label="水平(U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="反転" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="垂直(V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="反転" name="checkbox flip t"/>
			<text name="tex rotate">
				回転(度)
			</text>
			<string name="string repeats per meter">
				メートルごとに繰返す
			</string>
			<string name="string repeats per face">
				面ごとに繰り返す
			</string>
			<text name="rpt">
				メートルごとに繰返す
			</text>
			<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				ずれ
			</text>
			<spinner label="水平(U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="垂直(V)" name="TexOffsetV"/>
			<text name="textbox autofix" width="190">
				メディア・テクスチャーを揃える
(最初にロードすること)
			</text>
			<button bottom="-365" label="揃える" label_selected="揃える" left="155" name="button align"/>
		</panel>
		<panel label="中身" name="Contents">
			<button label="新しいスクリプト" label_selected="新しいスクリプト" name="button new script" width="120"/>
			<button label="権限" name="button permissions" left_delta="130" width="80"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			区画情報
		</text>
		<text name="label_area_price" width="200">
			価格:[AREA]平方メートルあたりL$[PRICE]
		</text>
		<text name="label_area" width="200">
			面積:[AREA]平方メートル
		</text>
		<button label="土地情報..." label_selected="土地情報..." name="button about land"/>
		<check_box label="オーナーを表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有権別に区画を色分けします: &#10;&#10;緑 = あなたの土地 &#10;アクア = あなたのグループ所有地 &#10;赤 = 他人が所有する土地 &#10;黄色 = 売り出し中 &#10;紫 = オークション &#10;グレー = パブリック"/>
		<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="114"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			区画の編集
		</text>
		<button label="再分割" label_selected="再分割" name="button subdivide land"/>
		<button label="統合する" label_selected="統合する" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			土地取引
		</text>
		<button label="土地を購入" label_selected="土地を購入" name="button buy land"/>
		<button label="土地を放棄" label_selected="土地を放棄" name="button abandon land"/>
	</panel>
	<floater.string name="status_rotate">
		色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		選択した側をクリックし、ドラッグして引き伸ばす
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		移動:ドラッグ、コピー:Shiftを押しながらドラッグ
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		クリックしドラッグして視界を調整
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		移動:ドラッグ、持ち上げ:Ctrl、回転:Ctrl+Shift
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		インワールドでクリックして作成
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		土地をクリックし、ドラッグして選択
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_screen_text">
		画面
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		ローカル
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		世界
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		参照
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		アタッチメント
	</floater.string>
</floater>