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<floater name="toolbox floater" short_title="制作ツール" title="">
<floater.string name="grid_screen_text">
画面
</floater.string>
<floater.string name="grid_local_text">
ローカル
</floater.string>
<floater.string name="grid_world_text">
世界
</floater.string>
<floater.string name="grid_reference_text">
リファレンス
</floater.string>
<floater.string name="grid_attachment_text">
アタッチメント
</floater.string>
<floater.string name="status_rotate">
色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
</floater.string>
<floater.string name="status_scale">
選択した側をクリックし、ドラッグで引き伸ばす
</floater.string>
<floater.string name="status_move">
移動:ドラッグ、コピー:Shift + ドラッグ
</floater.string>
<floater.string name="status_modifyland">
土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更
</floater.string>
<floater.string name="status_camera">
クリック + ドラッグで視界移動
</floater.string>
<floater.string name="status_grab">
ドラッグで移動、Ctrlで持ち上げ、Ctrl + Shiftで回転
</floater.string>
<floater.string name="status_place">
インワールドでクリックして作成
</floater.string>
<floater.string name="status_selectland">
土地をクリックし、ドラッグして選択
</floater.string>
<floater.string name="status_selectcount">
選択されているオブジェクトは [OBJ_COUNT] 個、土地の負荷は [LAND_IMPACT]
</floater.string>
<floater.string name="status_remaining_capacity">
残りの許容数 [LAND_CAPACITY]。
</floater.string>
<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/>
<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/>
<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/>
<text name="text status">
移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ
</text>
<radio_group name="focus_radio_group">
<radio_item label="ズーム" name="radio zoom"/>
<radio_item label="旋回(Ctrl)" name="radio orbit"/>
<radio_item label="水平・垂直移動 (Ctrl + Shift)" name="radio pan"/>
</radio_group>
<radio_group name="move_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio move"/>
<radio_item label="持ち上げる(Ctrl)" name="radio lift"/>
<radio_item label="回転 (Ctrl + Shift)" name="radio spin"/>
</radio_group>
<radio_group name="edit_radio_group">
<radio_item label="移動" name="radio position"/>
<radio_item label="回転(Ctrl)" name="radio rotate"/>
<radio_item label="引き延ばす (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
<radio_item label="面を選択" name="radio select face"/>
</radio_group>
<check_box label="リンク部分を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
<button label="リンク" name="link_btn"/>
<button label="リンクを外す" name="unlink_btn"/>
<check_box label="両側を引き伸ばす" name="checkbox uniform"/>
<text label="両側を延ばす" name="checkbox uniform label">
両側を延ばす
</text>
<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
<check_box initial_value="true" label="スナップ" name="checkbox snap to grid"/>
<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラの種類を選択">
<combo_box.item label="世界" name="World"/>
<combo_box.item label="ローカル" name="Local"/>
<combo_box.item label="リファレンス" name="Reference"/>
</combo_box>
<button label="" label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球体"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
<check_box label="選択したツールを維持" name="checkbox sticky"/>
<check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/>
<check_box initial_value="true" label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/>
<check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/>
<radio_group name="land_radio_group">
<radio_item label="土地を選択" name="radio select land"/>
<radio_item label="ならす" name="radio flatten"/>
<radio_item label="隆起" name="radio raise"/>
<radio_item label="低くする" name="radio lower"/>
<radio_item label="滑らかにする" name="radio smooth"/>
<radio_item label="凸凹にする" name="radio noise"/>
<radio_item label="元に戻す" name="radio revert"/>
</radio_group>
<text name="Bulldozer:">
ブルドーザー:
</text>
<text name="Dozer Size:">
サイズ
</text>
<text name="Strength:">
強度
</text>
<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/>
<text name="selection_empty">
何も選択されていません。
</text>
<text name="remaining_capacity">
[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細]
</text>
<tab_container name="Object Info Tabs">
<panel label="一般" name="General">
<panel.string name="text deed continued">
譲渡
</panel.string>
<panel.string name="text deed">
譲渡
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 1">
このオブジェクトを修正できます
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 2">
これらのオブジェクトを修正できます
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 3">
このオブジェクトを修正できません
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 4">
これらのオブジェクトを修正できません
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 5">
地域(リージョン)の境界を越えてこのオブジェクトを修正できません
</panel.string>
<panel.string name="text modify info 6">
地域(リージョン)の境界を越えてこれらのオブジェクトを修正できません
</panel.string>
<panel.string name="text modify warning">
オブジェクト全体を選択して権限の設定を行ってください。
</panel.string>
<panel.string name="Cost Default">
価格: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Total">
合計: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Per Unit">
単価: L$
</panel.string>
<panel.string name="Cost Mixed">
混合価格
</panel.string>
<panel.string name="Sale Mixed">
混合販売
</panel.string>
<text name="Name:">
名前:
</text>
<text name="Description:">
説明:
</text>
<text name="Creator:">
制作者:
</text>
<text name="Creator Name">
Mrs. Esbee Linden (esbee.linden)
</text>
<text name="Owner:">
所有者:
</text>
<text name="Owner Name">
Mrs. Erica "Moose" Linden (erica.linden)
</text>
<text name="Group:">
グループ:
</text>
<name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/>
<button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択します"/>
<check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません"/>
<button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます"/>
<text name="label click action">
クリックで:
</text>
<combo_box name="clickaction">
<combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/>
<combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/>
<combo_box.item label="オブジェクトを購入する" name="Buyobject"/>
<combo_box.item label="オブジェクトに支払う" name="Payobject"/>
<combo_box.item label="開く" name="Open"/>
<combo_box.item label="ズームする" name="Zoom"/>
</combo_box>
<check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/>
<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
<combo_box name="sale type">
<combo_box.item label="コピー" name="Copy"/>
<combo_box.item label="中身" name="Contents"/>
<combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/>
</combo_box>
<check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果にこのオブジェクトを表示します"/>
<panel name="perms_build">
<text name="perm_modify">
あなたはこのオブジェクトを修正できます
</text>
<text name="Anyone can:">
全員:
</text>
<check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move"/>
<check_box label="コピー" name="checkbox allow everyone copy"/>
<text name="Next owner can:">
次の所有者:
</text>
<check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
<check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次に所有する人は、このオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/>
<text name="B:">
B:
</text>
<text name="O:">
O:
</text>
<text name="G:">
G:
</text>
<text name="E:">
E:
</text>
<text name="N:">
N:
</text>
<text name="F:">
F:
</text>
</panel>
<panel name="pathfinding_attrs_panel">
<text name="pathfinding_attributes_label">
パスファインディング属性:
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="形状" name="Object">
<check_box label="ロック" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます"/>
<check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/>
<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/>
<check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/>
<text name="label position">
位置(メートル)
</text>
<spinner label="X" name="Pos X"/>
<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
<text name="label size">
サイズ(メートル)
</text>
<spinner label="X" name="Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
<text name="label rotation">
回転(度)
</text>
<spinner label="X" name="Rot X"/>
<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
<combo_box name="comboBaseType">
<combo_box.item label="ボックス" name="Box"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
<combo_box.item label="プリズム" name="Prism"/>
<combo_box.item label="球体" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
<combo_box.item label="チューブ" name="Tube"/>
<combo_box.item label="リング" name="Ring"/>
<combo_box.item label="スカルプト" name="Sculpted"/>
</combo_box>
<text name="text cut">
パスカット(始点と終点)
</text>
<spinner label="B" name="cut begin"/>
<spinner label="E" name="cut end"/>
<text name="text hollow">
中空(空洞)
</text>
<text name="text skew">
傾斜
</text>
<text name="Hollow Shape">
中空(空洞)の形
</text>
<combo_box name="hole">
<combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
<combo_box.item label="サークル" name="Circle"/>
<combo_box.item label="正方形" name="Square"/>
<combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
</combo_box>
<text name="text twist">
ひねり(始点と終点)
</text>
<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
<spinner label="E" name="Twist End"/>
<text name="scale_taper">
テーパー
</text>
<text name="scale_hole">
穴寸法
</text>
<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
<text name="text topshear">
上部層
</text>
<spinner label="X" name="Shear X"/>
<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
<text name="advanced_cut">
プロフィールカット(始点と終点)
</text>
<text name="advanced_dimple">
くぼみ(始点と終点)
</text>
<text name="advanced_slice">
切り取り(始点と終点)
</text>
<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
<text name="text taper2">
テーパー
</text>
<spinner label="X" name="Taper X"/>
<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
<text name="text radius delta">
半径
</text>
<text name="text revolutions">
回転体
</text>
<texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください"/>
<check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/>
<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
<text name="label sculpt type">
縫い目のタイプ
</text>
<combo_box name="sculpt type control">
<combo_box.item label="球体" name="Sphere"/>
<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
</combo_box>
</panel>
<panel label="特徴" name="Features">
<panel.string name="None">
なし
</panel.string>
<panel.string name="Prim">
プリム
</panel.string>
<panel.string name="Convex Hull">
凸状の外殻構造
</panel.string>
<text name="select_single">
プリムを 1 つだけ選択して編集してください
</text>
<text name="edit_object">
オブジェクトの特徴を編集:
</text>
<check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/>
<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections"/>
<spinner label="重力" name="FlexGravity"/>
<spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction"/>
<spinner label="風" name="FlexWind"/>
<spinner label="緊張" name="FlexTension"/>
<spinner label="X 軸方向の力" name="FlexForceX"/>
<spinner label="Y 軸方向の力" name="FlexForceY"/>
<spinner label="Z 軸方向の力" name="FlexForceZ"/>
<check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/>
<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
<spinner label="輝度" name="Light Intensity"/>
<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
<spinner label="半径" name="Light Radius"/>
<spinner label="焦点" name="Light Focus"/>
<spinner label="弱まる" name="Light Falloff"/>
<spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
<text name="label physicsshapetype">
実像の種類:
</text>
<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="実像の種類を選択"/>
<combo_box name="material">
<combo_box.item label="石" name="Stone"/>
<combo_box.item label="金属" name="Metal"/>
<combo_box.item label="ガラス" name="Glass"/>
<combo_box.item label="木" name="Wood"/>
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<combo_box.item label="プラスチック" name="Plastic"/>
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透過度 %
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グロー
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マッピング
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凹凸
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メディア
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区画情報
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<check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます: 緑 = あなたの土地 アクア = あなたのグループ所有地 赤 = 他人が所有する土地 黄色 = 売り出し中 紫 = オークション グレー = パブリック"/>
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区画の編集
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土地取引
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