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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" short_title="制作ツール" title="">
	<floater.string name="grid_screen_text">
		画面
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_local_text">
		ローカル
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_world_text">
		世界
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_reference_text">
		リファレンス
	</floater.string>
	<floater.string name="grid_attachment_text">
		アタッチメント
	</floater.string>
	<floater.string name="status_rotate">
		色の付いたバンドをドラッグしてオブジェクトを回転
	</floater.string>
	<floater.string name="status_scale">
		選択した側をクリックし、ドラッグで引き伸ばす
	</floater.string>
	<floater.string name="status_move">
		移動:ドラッグ、コピー:Shift + ドラッグ
	</floater.string>
	<floater.string name="status_modifyland">
		土地をクリックし、ボタンを押したまま入力して修正変更
	</floater.string>
	<floater.string name="status_camera">
		クリック + ドラッグで視界移動
	</floater.string>
	<floater.string name="status_grab">
		ドラッグで移動、Ctrlで持ち上げ、Ctrl + Shiftで回転
	</floater.string>
	<floater.string name="status_place">
		インワールドでクリックして作成
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectland">
		土地をクリックし、ドラッグして選択
	</floater.string>
	<floater.string name="status_selectcount">
		選択されているオブジェクトは [OBJ_COUNT] 個、土地の負荷は [LAND_IMPACT]
	</floater.string>
	<floater.string name="status_remaining_capacity">
		残りの許容数 [LAND_CAPACITY]。
	</floater.string>
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="フォーカス"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="動かす"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="編集"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="作成"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="土地"/>
	<text name="text status">
		移動するにはドラッグ、コピーするにはShiftキーを押しながらドラッグ
	</text>
	<radio_group name="focus_radio_group">
		<radio_item label="ズーム" name="radio zoom"/>
		<radio_item label="旋回(Ctrl)" name="radio orbit"/>
		<radio_item label="水平・垂直移動 (Ctrl + Shift)" name="radio pan"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="move_radio_group">
		<radio_item label="移動" name="radio move"/>
		<radio_item label="持ち上げる(Ctrl)" name="radio lift"/>
		<radio_item label="回転 (Ctrl + Shift)" name="radio spin"/>
	</radio_group>
	<radio_group name="edit_radio_group">
		<radio_item label="移動" name="radio position"/>
		<radio_item label="回転(Ctrl)" name="radio rotate"/>
		<radio_item label="引き延ばす (Ctrl+Shift)" name="radio stretch"/>
		<radio_item label="面を選択" name="radio select face"/>
	</radio_group>
	<check_box label="リンク部分を編集" name="checkbox edit linked parts"/>
	<button label="リンク" name="link_btn"/>
	<button label="リンクを外す" name="unlink_btn"/>
	<check_box label="" name="checkbox uniform"/>
	<text label="両側を延ばす" name="checkbox uniform label">
		両側を延ばす
	</text>
	<check_box initial_value="true" label="テクスチャを引き延ばす" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box initial_value="true" label="スナップ" name="checkbox snap to grid"/>
	<combo_box name="combobox grid mode" tool_tip="オブジェクトの配置に使うグリッドルーラの種類を選択">
		<combo_box.item label="世界" name="World"/>
		<combo_box.item label="ローカル" name="Local"/>
		<combo_box.item label="リファレンス" name="Reference"/>
	</combo_box>
	<button label="" label_selected="オプション" name="Options..." tool_tip="グリッドオプションを表示します"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="キューブ"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="プリズム"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="ピラミッド"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="4面体"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="シリンダー"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="半円柱"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="円錐"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="半円錐"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="球体"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="半球"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="トーラス"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="チューブ"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="リング"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="樹木"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="草地"/>
	<check_box label="選択したツールを維持" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="選択したものをコピー" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box initial_value="true" label="中央に位置" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="回転" name="checkbox copy rotates"/>
	<radio_group name="land_radio_group">
		<radio_item label="土地を選択" name="radio select land"/>
		<radio_item label="ならす" name="radio flatten"/>
		<radio_item label="隆起" name="radio raise"/>
		<radio_item label="低くする" name="radio lower"/>
		<radio_item label="滑らかにする" name="radio smooth"/>
		<radio_item label="凸凹にする" name="radio noise"/>
		<radio_item label="元に戻す" name="radio revert"/>
	</radio_group>
	<text name="Bulldozer:">
		ブルドーザー:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		サイズ
	</text>
	<text name="Strength:">
		強度
	</text>
	<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply to selection" tool_tip="選択した土地を修正します"/>
	<text name="selection_empty">
		何も選択されていません。
	</text>
	<text name="remaining_capacity">
		[CAPACITY_STRING] [secondlife:///app/openfloater/object_weights 詳細]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs">
		<panel label="一般" name="General">
			<panel.string name="text deed continued">
				譲渡
			</panel.string>
			<panel.string name="text deed">
				譲渡
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 1">
				このオブジェクトを修正できます
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 2">
				これらのオブジェクトを修正できます
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 3">
				このオブジェクトを修正できません
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 4">
				これらのオブジェクトを修正できません
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 5">
				地域(リージョン)の境界を越えてこのオブジェクトを修正できません
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify info 6">
				地域(リージョン)の境界を越えてこれらのオブジェクトを修正できません
			</panel.string>
			<panel.string name="text modify warning">
				オブジェクト全体を選択して権限の設定を行ってください。
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Default">
				価格: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Total">
				合計: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Per Unit">
				単価: L$
			</panel.string>
			<panel.string name="Cost Mixed">
				混合価格
			</panel.string>
			<panel.string name="Sale Mixed">
				混合販売
			</panel.string>
			<text name="Name:">
				名前:
			</text>
			<text name="Description:">
				説明:
			</text>
			<text name="Creator:">
				制作者:
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Mrs. Esbee Linden (esbee.linden)
			</text>
			<text name="Owner:">
				所有者:
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Mrs. Erica &quot;Moose&quot; Linden (erica.linden)
			</text>
			<text name="Group:">
				グループ:
			</text>
			<name_box initial_value="ローディング..." name="Group Name Proxy"/>
			<button label="設定..." label_selected="設定..." name="button set group" tool_tip="このオブジェクト権限を共有するグループを選択します"/>
			<check_box label="共有" name="checkbox share with group" tool_tip="設定したグループのメンバー全員にこのオブジェクトの修正権限を与えます。 譲渡しない限り、役割制限を有効にはできません"/>
			<button label="譲渡" label_selected="譲渡" name="button deed" tool_tip="このアイテムを譲渡すると「次の所有者」の権限が適用されます。 グループ共有オブジェクトは、グループのオフィサーが譲渡できます"/>
			<text name="label click action">
				クリックで:
			</text>
			<combo_box name="clickaction">
				<combo_box.item label="触る(デフォルト)" name="Touch/grab(default)"/>
				<combo_box.item label="オブジェクトに座る" name="Sitonobject"/>
				<combo_box.item label="オブジェクトを購入する" name="Buyobject"/>
				<combo_box.item label="オブジェクトに支払う" name="Payobject"/>
				<combo_box.item label="開く" name="Open"/>
				<combo_box.item label="ズームする" name="Zoom"/>
			</combo_box>
			<check_box label="販売対象:" name="checkbox for sale"/>
			<spinner label="L$" name="Edit Cost"/>
			<combo_box name="sale type">
				<combo_box.item label="コピー" name="Copy"/>
				<combo_box.item label="中身" name="Contents"/>
				<combo_box.item label="オリジナル" name="Original"/>
			</combo_box>
			<check_box label="検索に表示" name="search_check" tool_tip="検索結果にこのオブジェクトを表示します"/>
			<panel name="perms_build">
				<text name="perm_modify">
					あなたはこのオブジェクトを修正できます
				</text>
				<text name="Anyone can:">
					全員:
				</text>
				<check_box label="移動" name="checkbox allow everyone move"/>
				<check_box label="コピー" name="checkbox allow everyone copy"/>
				<text name="Next owner can:">
					次の所有者:
				</text>
				<check_box label="修正" name="checkbox next owner can modify"/>
				<check_box label="コピー" name="checkbox next owner can copy"/>
				<check_box label="再販・プレゼント" name="checkbox next owner can transfer" tool_tip="次に所有する人は、このオブジェクトを他人にあげたり再販できます"/>
				<text name="B:">
					B:
				</text>
				<text name="O:">
					O:
				</text>
				<text name="G:">
					G:
				</text>
				<text name="E:">
					E:
				</text>
				<text name="N:">
					N:
				</text>
				<text name="F:">
					F:
				</text>
			</panel>
			<panel name="pathfinding_attrs_panel">
				<text name="pathfinding_attributes_label">
					パスファインディング属性:
				</text>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="形状" name="Object">
			<check_box label="ロック" name="checkbox locked" tool_tip="オブジェクトの移動と削除を禁止します。 この機能を使うと、制作中の意図せぬ編集を防ぐことができます"/>
			<check_box label="物理" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトに対する重力の作用と影響を有効にします"/>
			<check_box label="臨時" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="制作後 1 分でオブジェクトは削除されます"/>
			<check_box label="ファントム" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクト同士の衝突またはオブジェクトとアバターの衝突を回避します"/>
			<text name="label position">
				位置(メートル)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				サイズ(メートル)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				回転(度)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<combo_box name="comboBaseType">
				<combo_box.item label="ボックス" name="Box"/>
				<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
				<combo_box.item label="プリズム" name="Prism"/>
				<combo_box.item label="球体" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="チューブ" name="Tube"/>
				<combo_box.item label="リング" name="Ring"/>
				<combo_box.item label="スカルプト" name="Sculpted"/>
			</combo_box>
			<text name="text cut">
				パスカット(始点と終点)
			</text>
			<spinner label="B" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" name="cut end"/>
			<text name="text hollow">
				中空(空洞)
			</text>
			<text name="text skew">
				傾斜
			</text>
			<text name="Hollow Shape">
				中空(空洞)の形
			</text>
			<combo_box name="hole">
				<combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
				<combo_box.item label="サークル" name="Circle"/>
				<combo_box.item label="正方形" name="Square"/>
				<combo_box.item label="三角形" name="Triangle"/>
			</combo_box>
			<text name="text twist">
				ひねり(始点と終点)
			</text>
			<spinner label="B" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" name="Twist End"/>
			<text name="scale_taper">
				テーパー
			</text>
			<text name="scale_hole">
				穴寸法
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Scale Y"/>
			<text name="text topshear">
				上部層
			</text>
			<spinner label="X" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" name="Shear Y"/>
			<text name="advanced_cut">
				プロフィールカット(始点と終点)
			</text>
			<text name="advanced_dimple">
				くぼみ(始点と終点)
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				切り取り(始点と終点)
			</text>
			<spinner label="B" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text name="text taper2">
				テーパー
			</text>
			<spinner label="X" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text name="text radius delta">
				半径
			</text>
			<text name="text revolutions">
				回転体
			</text>
			<texture_picker label="スカルプトテクスチャ" name="sculpt texture control" tool_tip="クリックして写真を選択してください"/>
			<check_box label="ミラー" name="sculpt mirror control" tool_tip="スカルプトプリムを X 軸上で反転させます"/>
			<check_box label="裏返し" name="sculpt invert control" tool_tip="スカルプトプリムを反転させて裏返します"/>
			<text name="label sculpt type">
				縫い目のタイプ
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_box.item label="球体" name="Sphere"/>
				<combo_box.item label="トーラス" name="Torus"/>
				<combo_box.item label="平面" name="Plane"/>
				<combo_box.item label="シリンダー" name="Cylinder"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="特徴" name="Features">
			<panel.string name="None">
				なし
			</panel.string>
			<panel.string name="Prim">
				プリム
			</panel.string>
			<panel.string name="Convex Hull">
				凸状の外殻構造
			</panel.string>
			<text name="select_single">
				プリムを 1 つだけ選択して編集してください
			</text>
			<text name="edit_object">
				オブジェクトの特徴を編集:
			</text>
			<check_box label="フレキシブルパス" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Z 軸を中心にオブジェクトの屈曲を有効にします(クライアント側のみ)"/>
			<spinner label="柔軟性" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="重力" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="ドラッグ" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="風" name="FlexWind"/>
			<spinner label="緊張" name="FlexTension"/>
			<spinner label="X 軸方向の力" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Y 軸方向の力" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Z 軸方向の力" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="光" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="オブジェクトが発光します"/>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
			<texture_picker label="" name="light texture control" tool_tip="クリックで投影画を選択します(遅延レンダリング有効時のみ)"/>
			<spinner label="輝度" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="FOV" name="Light FOV"/>
			<spinner label="半径" name="Light Radius"/>
			<spinner label="焦点" name="Light Focus"/>
			<spinner label="弱まる" name="Light Falloff"/>
			<spinner label="環境" name="Light Ambiance"/>
			<text name="label physicsshapetype">
				実像の種類:
			</text>
			<combo_box name="Physics Shape Type Combo Ctrl" tool_tip="実像の種類を選択"/>
			<combo_box name="material">
				<combo_box.item label="石" name="Stone"/>
				<combo_box.item label="金属" name="Metal"/>
				<combo_box.item label="ガラス" name="Glass"/>
				<combo_box.item label="木" name="Wood"/>
				<combo_box.item label="肌" name="Flesh"/>
				<combo_box.item label="プラスチック" name="Plastic"/>
				<combo_box.item label="ゴム" name="Rubber"/>
			</combo_box>
			<spinner label="重力" name="Physics Gravity"/>
			<spinner label="摩擦" name="Physics Friction"/>
			<spinner label="密度(100 kg/m^3)" name="Physics Density"/>
			<spinner label="復元" name="Physics Restitution"/>
		</panel>
		<panel label="材質" name="Texture">
			<panel.string name="string repeats per meter">
				メートルごとに繰り返す
			</panel.string>
			<panel.string name="string repeats per face">
				面ごとに繰り返す
			</panel.string>
			<texture_picker label="テクスチャ" name="texture control" tool_tip="写真をクリックして選択します"/>
			<color_swatch label="色" name="colorswatch" tool_tip="クリックしてカラーピッカーを開きます"/>
			<text name="color trans">
				透過度 %
			</text>
			<text name="glow label">
				グロー
			</text>
			<check_box label="明るさ全開" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				マッピング
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_box.item label="デフォルト" name="Default"/>
				<combo_box.item label="平面" name="Planar"/>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				輝き
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_box.item label="なし" name="None"/>
				<combo_box.item label="低" name="Low"/>
				<combo_box.item label="中" name="Medium"/>
				<combo_box.item label="高" name="High"/>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				凹凸
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_box.item label="なし" name="None"/>
				<combo_box.item label="明るさ" name="Brightness"/>
				<combo_box.item label="暗さ" name="Darkness"/>
				<combo_box.item label="木目調" name="woodgrain"/>
				<combo_box.item label="木の皮" name="bark"/>
				<combo_box.item label="レンガ" name="bricks"/>
				<combo_box.item label="チェッカー" name="checker"/>
				<combo_box.item label="コンクリート" name="concrete"/>
				<combo_box.item label="クラスティ・タイル" name="crustytile"/>
				<combo_box.item label="カットストーン" name="cutstone"/>
				<combo_box.item label="ディスク" name="discs"/>
				<combo_box.item label="砂利" name="gravel"/>
				<combo_box.item label="ペトリ" name="petridish"/>
				<combo_box.item label="羽目板" name="siding"/>
				<combo_box.item label="ストーン・タイル" name="stonetile"/>
				<combo_box.item label="しっくい" name="stucco"/>
				<combo_box.item label="吸い込み" name="suction"/>
				<combo_box.item label="織目" name="weave"/>
			</combo_box>
			<check_box initial_value="false" label="平面を揃える" name="checkbox planar align" tool_tip="選択面全てのテクスチャを、最後に選択された面に揃えます。 平面テクスチャのマッピングが必要です。"/>
			<text name="rpt">
				反復 / 面
			</text>
			<spinner label="水平(U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="反転" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="垂直(V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="反転" name="checkbox flip t"/>
			<spinner label="回転˚" name="TexRot"/>
			<spinner label="反復 / メーター" name="rptctrl"/>
			<button label="適用" label_selected="適用" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				テクスチャのズレ
			</text>
			<spinner label="水平(U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="垂直(V)" name="TexOffsetV"/>
			<panel name="Add_Media">
				<text name="media_tex">
					メディア
				</text>
				<button name="add_media" tool_tip="メディアを追加します"/>
				<button name="delete_media" tool_tip="このメディアテクスチャを削除します"/>
				<button name="edit_media" tool_tip="このメディアを編集します"/>
				<button label="揃える" label_selected="メディアを一列に揃えます" name="button align" tool_tip="メディアテクスチャを一列に揃えます(最初に読み込む必要があります)"/>
			</panel>
		</panel>
		<panel label="中身" name="Contents">
			<button label="新しいスクリプト" label_selected="新規スクリプト" name="button new script"/>
			<button label="権限" name="button permissions"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			区画情報
		</text>
		<text name="label_area_price">
			価格: [AREA] 平方メートル L$ [PRICE]
		</text>
		<text name="label_area">
			面積: [AREA] 平方メートル
		</text>
		<button label="土地情報" label_selected="土地情報" name="button about land"/>
		<check_box label="所有者を表示" name="checkbox show owners" tool_tip="所有者の種類別に区画を色づけます:   緑 = あなたの土地  アクア = あなたのグループ所有地  赤 = 他人が所有する土地  黄色 = 売り出し中  紫 = オークション  グレー = パブリック"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			区画の編集
		</text>
		<button label="再分割" label_selected="再分割" name="button subdivide land"/>
		<button label="統合" label_selected="統合" name="button join land"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			土地取引
		</text>
		<button label="土地の購入" label_selected="土地の購入" name="button buy land"/>
		<button label="土地の放棄" label_selected="土地の放棄" name="button abandon land"/>
	</panel>
</floater>