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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">

  <!-- This block shows Advanced Settings -->

  <text name="GeneralText">全般</text>

  <slider label="描画距離:" name="DrawDistance" />
  <text name="DrawDistanceMeterText2">m</text>
  <slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount" />

  <slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess" />
  <text name="PostProcessText">低</text>

  <check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。" />

  <text name="AvatarText">アバター</text>

  <slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity" />
  <text name="IndirectMaxComplexityText">0</text>

  <slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors" />
  <text name="IndirectMaxNonImpostorsText">0</text>

  <slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail" />
  <text name="AvatarMeshDetailText">低</text>

  <slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail" />
  <text name="AvatarPhysicsDetailText">低</text>

  <text name="HardwareText">ハードウェア</text>

  <slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。" />

  <slider label="フォグの距離比率:" name="fog" />

  <slider label="ガンマ:" name="gamma" />
  <text name="(brightness, lower is brighter)">(0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)</text>

  <check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani" />

  <check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。" />

  <check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。" />

  <!-- 字数制限につき「アンチエイリアシング」から「アンチエイリアス」に変更 -->
  <text name="antialiasing label">アンチエイリアス:</text>
  <combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
    <combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0" />
    <combo_box.item label="2x" name="2x" value="2" />
    <combo_box.item label="4x" name="4x" value="4" />
    <combo_box.item label="8x" name="8x" value="8" />
    <combo_box.item label="16x" name="16x" value="16" />
  </combo_box>
  <text name="antialiasing restart">(再起動後に反映)</text>
  <view_border name="vert_border" />
  <text name="MeshText">メッシュ</text>

  <slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail" />
  <text name="TerrainMeshDetailText">低</text>

  <slider label="木:" name="TreeMeshDetail" />
  <text name="TreeMeshDetailText">低</text>

  <slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail" />
  <text name="ObjectMeshDetailText">低</text>

  <slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail" />
  <text name="FlexibleMeshDetailText">低</text>

  <text name="ShadersText">シェーダー</text>

  <check_box label="透明な水" name="TransparentWater" />

  <check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny" />

  <check_box label="ローカル光源" name="LocalLights" />

  <slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail" />
  <text name="TerrainDetailText">低</text>

  <check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth" />

  <text name="ReflectionsText">水面の反射:</text>
  <combo_box name="Reflections">
    <combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2" />
    <combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1" />
    <combo_box.item label="最小限" name="0" value="0" />
    <combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1" />
    <combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2" />
    <combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3" />
    <combo_box.item label="すべて" name="4" value="4" />
  </combo_box>

  <check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders" />

  <slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
  <text name="SkyMeshDetailText">低</text>

  <check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders" />

  <check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO" />

  <check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF" />

  <!--
  <check_box control_name="RenderUseAdvancedAtmospherics" label="Advanced Atmospherics" name="UseAdvancedAtmo" top_delta="16" width="240">
    <check_box.commit_callback function="Pref.AdvancedAtmosphericsEnable" />
  </check_box>
  -->

  <text name="RenderShadowDetailText">影:</text>
  <combo_box name="ShadowDetail">
    <combo_box.item label="なし" name="0" />
    <combo_box.item label="太陽/月" name="1" />
    <combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2" />
  </combo_box>

  <!-- End of Advanced Settings block -->
  <view_border name="horiz_border" />
  <button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults" />

  <button label="OK" label_selected="OK" name="OK" />

  <button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel" />

  <!-- These two check boxes are dummies and will never be displayed.  They are here so the control
  variables
are saved in a preset file. -->
  <check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity" />

  <check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors" />
</floater>