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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="prefs_graphics_advanced" title="拡張グラフィック設定">
	<text name="GeneralText">
		全般
	</text>
	<slider label="描画距離:" name="DrawDistance"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="最大パーティクル数:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="ポストプロセス品質:" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="PostProcessText">
		低
	</text>
	<check_box label="垂直同期を有効化" name="vsync" tool_tip="フレームレートをモニターのリフレッシュレートに同期させ、スムーズなパフォーマンスを実現します。"/>
	<text name="AvatarText">
		アバター
	</text>
	<slider tool_tip="複雑なアバターがどの時点でJellyDollとして描画されるかを制御します。" label="最大複雑度:" name="IndirectMaxComplexity"/>
	<text name="IndirectMaxComplexityText">
		0
	</text>
	<slider label="簡略化せずに描画する最大数:" name="IndirectMaxNonImpostors"/>
	<text name="IndirectMaxNonImpostorsText">
		0
	</text>
	<slider label="詳細:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		低
	</text>
	<slider label="物理演算:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
	<text name="AvatarPhysicsDetailText">
		低
	</text>
	<text name="HardwareText">
		ハードウェア
	</text>
	<slider label="テクスチャメモリ(㎆):" name="GraphicsCardTextureMemory" tool_tip="テクスチャに割り当てるメモリの量を指定します。デフォルトはビデオカードの搭載メモリの値です。この値を減らすとパフォーマンスが向上する可能性がありますが、テクスチャがぼやける可能性があります。"/>
	<slider label="フォグの距離比率:" name="fog"/>
	<slider label="ガンマ:" name="gamma"/>
	<text name="(brightness, lower is brighter)">
		(0がデフォルトです。低い値ほど明るくなります。)
	</text>
	<check_box label="異方的フィルタリング(有効にすると速度が低下します)" name="ani"/>
	<check_box control_name="RenderCompressTextures" label="テクスチャ圧縮の有効化 (再起動後に反映)" name="texture compression" tool_tip="ビデオメモリ内のテクスチャを圧縮し、色の品質をある程度犠牲にして、より高解像度のテクスチャを読み込むようにします。"/>
	<check_box control_name="HiDPIディスプレイのサポートを有効にする(再起動後に反映)" name="高解像度の描画のためにOpenGLを有効にします。"/>
	<text name="antialiasing label">
		アンチエイリアス:
	</text>
	<combo_box label="アンチエイリアス" name="fsaa">
		<combo_box.item label="無効" name="FSAADisabled" value="0"/>
		<combo_box.item label="2x" name="2x" value="2"/>
		<combo_box.item label="4x" name="4x" value="4"/>
		<combo_box.item label="8x" name="8x" value="8"/>
		<combo_box.item label="16x" name="16x" value="16"/>
	</combo_box>
	<text name="antialiasing restart">
		(再起動後に反映)
	</text>
	<view_border name="vert_border"/>
	<text name="MeshText">
		メッシュ
	</text>
	<slider label="地形のメッシュの詳細:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		低
	</text>
	<slider label="木:" name="TreeMeshDetail"/>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		低
	</text>
	<slider label="オブジェクト:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		低
	</text>
	<slider label="フレキシプリム:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		低
	</text>
	<text name="ShadersText">
		シェーダー
	</text>
	<check_box label="透明な水" name="TransparentWater"/>
	<check_box label="バンプマッピングと光沢" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="ローカル光源" name="LocalLights"/>
	<slider label="地形の詳細:" name="TerrainDetail"/>
	<text name="TerrainDetailText">
		低
	</text>
	<check_box label="アバターの衣類" name="AvatarCloth"/>
	<text name="ReflectionsText">
		水面の反射:
	</text>
	<combo_box name="Reflections">
		<combo_box.item label="無し;不透明" name="0" value="-2"/>
		<combo_box.item label="無し;透明" name="0" value="-1"/>
		<combo_box.item label="最小限" name="0" value="0"/>
		<combo_box.item label="地形と樹木" name="1" value="1"/>
		<combo_box.item label="すべての静止オブジェクト" name="2" value="2"/>
		<combo_box.item label="すべてのアバターとオブジェクト" name="3" value="3"/>
		<combo_box.item label="すべて" name="4" value="4"/>
	</combo_box>
	<check_box label="大気(周囲)シェーダー" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<slider label="空:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		低
	</text>
	<check_box label="高度な光源モデル" name="UseLightShaders"/>
	<check_box label="アンビエントオクルージョン" name="UseSSAO"/>
	<check_box label="被写界深度(DoF)" name="UseDoF"/>
	<text name="RenderShadowDetailText">
		影:
	</text>
	<combo_box name="ShadowDetail">
		<combo_box.item label="なし" name="0"/>
		<combo_box.item label="太陽/月" name="1"/>
		<combo_box.item label="太陽/月+プロジェクタ" name="2"/>
	</combo_box>
	<view_border name="horiz_border"/>
	<button label="推奨設定値にリセット" name="Defaults"/>
	<button label="OK" label_selected="OK" name="OK"/>
	<button label="キャンセル" label_selected="キャンセル" name="Cancel"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxComplexity" name="RenderAvatarMaxComplexity"/>
	<check_box label="RenderAvatarMaxNonImpostors" name="RenderAvatarMaxNonImpostors"/>
</floater>