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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_linksets" title="パスファインディングリンクセット">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
パスファインディングリンクセットを照会中...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
パスファインディングリンクセットの照会中にエラーが発生しました。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_inprogress">
選択したパスファインディングリンクセットを修正中...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_set_error">
選択したパスファインディングリンクセットの修正中にエラーが発生しました。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
パスファインディングリンクセットがありません。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_TOTAL] リンクセット中 [NUM_SELECTED] リンクセットが選択されました。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_name">
[Terrain]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_description">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_owner">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_land_impact">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_terrain_dist_from_you">
--
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_loading">
[Loading]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_unknown">
[Unknown]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_owner_group">
[group]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_walkable">
歩行可能
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_static_obstacle">
静的障害物
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_obstacle">
可動障害物
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_material_volume">
素材ボリューム
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_exclusion_volume">
除外ボリューム
</floater.string>
<floater.string name="linkset_use_dynamic_phantom">
可動ボリューム
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_terrain">
[unmodifiable]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_state">
[restricted]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_non_volume_state">
[concave]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_is_restricted_non_volume_state">
[restricted,concave]
</floater.string>
<floater.string name="linkset_choose_use">
リンクセットの用途を選択...
</floater.string>
<panel>
<combo_box name="filter_by_linkset_use">
<combo_box.item label="リンクセットの用途でフィルター..." name="filter_by_linkset_use_none"/>
<combo_box.item label="歩行可能" name="filter_by_linkset_use_walkable"/>
<combo_box.item label="静的障害物" name="filter_by_linkset_use_static_obstacle"/>
<combo_box.item label="可動障害物" name="filter_by_linkset_use_dynamic_obstacle"/>
<combo_box.item label="素材ボリューム" name="filter_by_linkset_use_material_volume"/>
<combo_box.item label="除外ボリューム" name="filter_by_linkset_use_exclusion_volume"/>
<combo_box.item label="可動ボリューム" name="filter_by_linkset_use_dynamic_phantom"/>
</combo_box>
<button label="適用" name="apply_filters"/>
<button label="クリア" name="clear_filters"/>
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="名前(ルートプリム)" name="name"/>
<scroll_list.columns label="説明(ルートプリム)" name="description"/>
<scroll_list.columns label="所有者" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="負荷" name="land_impact"/>
<scroll_list.columns label="距離" name="dist_from_you"/>
<scroll_list.columns label="リンクセットの用途" name="linkset_use"/>
<scroll_list.columns label="A %" name="a_percent"/>
<scroll_list.columns label="B %" name="b_percent"/>
<scroll_list.columns label="C %" name="c_percent"/>
<scroll_list.columns label="D %" name="d_percent"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status">
リンクセット:
</text>
<button label="リスト更新" name="refresh_objects_list"/>
<button label="すべて選択" name="select_all_objects"/>
<button label="何も選択しない" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel>
<check_box label="ビーコンを表示" name="show_beacon"/>
<button label="取る" name="take_objects"/>
<button label="コピーを取る" name="take_copy_objects"/>
<button label="私をそこにテレポートする" name="teleport_me_to_object"/>
<button label="返却" name="return_objects"/>
<button label="削除" name="delete_objects"/>
</panel>
<panel>
<text name="walkability_coefficients_label">
歩行可能性:
</text>
<text name="edit_a_label">
A
</text>
<line_editor name="edit_a_value" tool_tip="タイプ A のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はヒューマノイドです。"/>
<text name="edit_b_label">
B
</text>
<line_editor name="edit_b_value" tool_tip="タイプ B のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はクリーチャーです。"/>
<text name="edit_c_label">
C
</text>
<line_editor name="edit_c_value" tool_tip="タイプ C のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はメカニカルです。"/>
<text name="edit_d_label">
D
</text>
<line_editor name="edit_d_value" tool_tip="タイプ D のキャラクターの歩行可能性。キャラクタータイプの例はその他です。"/>
<button label="変更を適用" name="apply_edit_values"/>
<text name="suggested_use_a_label">
(ヒューマノイド)
</text>
<text name="suggested_use_b_label">
(クリーチャー)
</text>
<text name="suggested_use_c_label">
(メカニカル)
</text>
<text name="suggested_use_d_label">
(その他)
</text>
</panel>
</floater>
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