summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_pathfinding_console.xml
blob: 9733c6191818a0e6bafb86a48f1e84e6576d9b9b (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_console" title="パスファインディングの表示/テスト">
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_library_not_implemented">
		パスファインディングライブラリの実装が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_not_enabled">
		この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_region_loading">
		地域(リージョン)の読み込みを待機しています。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_checking_version">
		ナビメッシュのステータスを確認しています。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_downloading">
		ナビメッシュをダウンロードしています。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_updating">
		サーバー上でナビメッシュが変わりました。最新のナビメッシュをダウンロードしています。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_has_navmesh">
		最新のナビメッシュがダウンロードされました。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_viewer_status_error">
		ナビメッシュを正しくダウンロードできません。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending">
		ナビメッシュに保留中の変更があります。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_simulator_status_building">
		ナビメッシュを作成しています。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_pending">
		ナビメッシュの一部の地域(リージョン)に保留中の変更があります。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_simulator_status_some_building">
		一部のナビメッシュ地域(リージョン)を構築しています。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_simulator_status_pending_and_building">
		ナビメッシュの一部の地域(リージョン)に保留中の変更があり、その他の地域(リージョン)は構築中です。
	</floater.string>
	<floater.string name="navmesh_simulator_status_complete">
		ナビメッシュは最新です。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_library_not_implemented">
		パスファインディングライブラリの実装が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_region_not_enabled">
		この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_choose_start_and_end_points">
		開始点と終了点を選択してください。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_choose_start_point">
		開始点を選択してください。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_choose_end_point">
		終了点を選択してください。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_path_valid">
		パスはオレンジ色で表示されています。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_path_invalid">
		選択した 2 点間のパスが見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="pathing_error">
		パスの生成中にエラーが発生しました。
	</floater.string>
	<tab_container name="view_test_tab_container">
		<panel label="表示" name="view_panel">
			<text name="show_label">
				表示:
			</text>
			<check_box label="テスト" name="show_world"/>
			<check_box label="可動物のみ" name="show_world_movables_only"/>
			<check_box label="ナビメッシュ" name="show_navmesh"/>
			<text name="show_walkability_label">
				歩行可能マップを表示:
			</text>
			<combo_box name="show_heatmap_mode">
				<combo_box.item label="表示しない" name="show_heatmap_mode_none"/>
				<combo_box.item label="キャラクター タイプ A" name="show_heatmap_mode_a"/>
				<combo_box.item label="キャラクター タイプ B" name="show_heatmap_mode_b"/>
				<combo_box.item label="キャラクター タイプ C" name="show_heatmap_mode_c"/>
				<combo_box.item label="キャラクター タイプ D" name="show_heatmap_mode_d"/>
			</combo_box>
			<check_box label="歩行可能" name="show_walkables"/>
			<check_box label="素材ボリューム" name="show_material_volumes"/>
			<check_box label="静的障害物" name="show_static_obstacles"/>
			<check_box label="除外ボリューム" name="show_exclusion_volumes"/>
			<check_box label="水上飛行機" name="show_water_plane"/>
			<check_box label="X 線表示による" name="show_xray"/>
		</panel>
		<panel label="パスをテスト" name="test_panel">
			<text name="ctrl_click_label">
				Ctrl キーを押しながらクリックして、開始点を選択します。
			</text>
			<text name="shift_click_label">
				Shift キーを押しながらクリックして、終了点を選択します。
			</text>
			<text name="character_width_label">
				キャラクターの幅
			</text>
			<slider name="character_width" value="1"/>
			<text name="character_width_unit_label">
				m
			</text>
			<text name="character_type_label">
				キャラクタータイプ
			</text>
			<combo_box name="path_character_type">
				<combo_box.item label="なし" name="path_character_type_none"/>
				<combo_box.item label="A" name="path_character_type_a"/>
				<combo_box.item label="B" name="path_character_type_b"/>
				<combo_box.item label="C" name="path_character_type_c"/>
				<combo_box.item label="D" name="path_character_type_d"/>
			</combo_box>
			<button label="パスをクリア" name="clear_path"/>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>