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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_characters" title="パスファインディングキャラクター">
	<floater.string name="messaging_get_inprogress">
		パスファインディングキャラクターを照会中...
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_get_error">
		パスファインディングキャラクターの照会中にエラーが発生しました。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_none_found">
		パスファインディングキャラクターがありません。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_complete_available">
		[NUM_TOTAL] キャラクター中 [NUM_SELECTED] キャラクターが選択されました。
	</floater.string>
	<floater.string name="messaging_not_enabled">
		この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。
	</floater.string>
	<floater.string name="character_cpu_time">
		[CPU_TIME] µs
	</floater.string>
	<floater.string name="character_owner_loading">
		[Loading]
	</floater.string>
	<floater.string name="character_owner_unknown">
		[Unknown]
	</floater.string>
	<floater.string name="character_owner_group">
		[group]
	</floater.string>
	<panel>
		<scroll_list name="objects_scroll_list">
			<scroll_list.columns label="名前" name="name"/>
			<scroll_list.columns label="説明" name="description"/>
			<scroll_list.columns label="所有者" name="owner"/>
			<scroll_list.columns label="CPU" name="cpu_time"/>
			<scroll_list.columns label="高度" name="altitude"/>
		</scroll_list>
		<text name="messaging_status">
			キャラクター:
		</text>
		<button label="リストを更新" name="refresh_objects_list"/>
		<button label="すべて選択" name="select_all_objects"/>
		<button label="何も選択しない" name="select_none_objects"/>
	</panel>
	<panel>
		<text name="actions_label">
			選択したキャラクターに対するアクション:
		</text>
		<check_box label="ビーコンを表示" name="show_beacon"/>
		<check_box label="物理効果カプセルを表示" name="show_physics_capsule"/>
		<button label="取る" name="take_objects"/>
		<button label="コピーを取る" name="take_copy_objects"/>
		<button label="私をそこにテレポートする" name="teleport_me_to_object" tool_tip="1 つのキャラクターが選択された場合にのみ有効です。"/>
		<button label="返却" name="return_objects"/>
		<button label="削除" name="delete_objects"/>
	</panel>
</floater>