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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="floater_pathfinding_characters" title="パスファインディングキャラクター">
<floater.string name="messaging_get_inprogress">
パスファインディングキャラクターを照会中...
</floater.string>
<floater.string name="messaging_get_error">
パスファインディングキャラクターの照会中にエラーが発生しました。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_none_found">
パスファインディングキャラクターがありません。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_complete_available">
[NUM_TOTAL] キャラクター中 [NUM_SELECTED] キャラクターが選択されました。
</floater.string>
<floater.string name="messaging_not_enabled">
この地域(リージョン)はパスファインディングに対応していません。
</floater.string>
<floater.string name="character_cpu_time">
[CPU_TIME] µs
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_loading">
[Loading]
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_unknown">
[Unknown]
</floater.string>
<floater.string name="character_owner_group">
[group]
</floater.string>
<panel name="pathfinding_chars_main">
<scroll_list name="objects_scroll_list">
<scroll_list.columns label="名前" name="name"/>
<scroll_list.columns label="説明" name="description"/>
<scroll_list.columns label="所有者" name="owner"/>
<scroll_list.columns label="CPU" name="cpu_time"/>
<scroll_list.columns label="高度" name="altitude"/>
</scroll_list>
<text name="messaging_status">
キャラクター:
</text>
<button label="リスト更新" name="refresh_objects_list"/>
<button label="すべて選択" name="select_all_objects"/>
<button label="何も選択しない" name="select_none_objects"/>
</panel>
<panel name="pathfinding_chars_actions">
<text name="actions_label">
選択したキャラクターに対するアクション:
</text>
<check_box label="ビーコンを表示" name="show_beacon"/>
<check_box label="物理効果カプセルを表示" name="show_physics_capsule"/>
<button label="取る" name="take_objects"/>
<button label="コピーを取る" name="take_copy_objects"/>
<button label="私をそこにテレポートする" name="teleport_me_to_object" tool_tip="1 つのキャラクターが選択された場合にのみ有効です。"/>
<button label="返却" name="return_objects"/>
<button label="削除" name="delete_objects"/>
</panel>
</floater>
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