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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード">
<button label="5. アップロード" name="upload_btn"/>
<button label="4. 確認" name="review_btn"/>
<button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/>
<button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/>
<button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/>
<button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/>
<panel name="choose_file_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
モデルをアップロード
</text>
</panel>
<text name="description">
このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
</text>
<panel name="content">
<text name="Cache location">
ファイル名:
</text>
<button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
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<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="optimize_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
最適化
</text>
</panel>
<text name="description">
ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。
</text>
<panel name="content">
<text name="high_detail_text">
次の描画詳細度を作成:高
</text>
<text name="medium_detail_text">
次の描画詳細度を作成:中
</text>
<text name="low_detail_text">
次の描画詳細度を作成:低
</text>
<text name="lowest_detail_text">
次の描画詳細度を作成:最低
</text>
</panel>
<panel name="content2">
<text name="lod_label">
モデルのプレビュー:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
<combo_item name="high">
高
</combo_item>
<combo_item name="medium">
中
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<combo_item name="low">
低
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<combo_item name="lowest">
最低
</combo_item>
</combo_box>
<text name="streaming cost">
リソース料金: [COST]
</text>
<text name="dimensions">
X: Y: Z:
</text>
<text name="dimension_dividers">
| |
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
物理効果
</text>
</panel>
<text name="description">
ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください:
</text>
<panel name="content">
<text name="streaming cost">
リソース料金: [COST]
</text>
</panel>
</panel>
<panel name="physics2_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
物理効果
</text>
</panel>
<text name="description">
下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
モデルのプレビュー:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
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高
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<combo_item name="medium">
中
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低
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最低
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X: Y: Z:
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| |
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リソース料金: [COST]
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</panel>
</panel>
<panel name="review_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
確認
</text>
</panel>
<text name="description">
以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。
</text>
<panel name="content">
<text name="lod_label">
モデルのプレビュー:
</text>
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
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高
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中
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<combo_item name="low">
低
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最低
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X: Y: Z:
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<text name="dimension_dividers">
| |
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</panel>
<text name="streaming cost">
リソース料金: [COST]
</text>
<text name="physics cost">
物理効果料金: [COST]
</text>
</panel>
<panel name="upload_panel">
<panel name="header_panel">
<text name="header_text">
アップロード完了!
</text>
</panel>
<text name="description">
おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
</text>
</panel>
<button label="<< 戻る" name="back"/>
<button label="次へ>>" name="next"/>
<button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
<button label="取り消し" name="cancel"/>
<button label="閉じる" name="close"/>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<string name="status_idle">
待機状態
</string>
<string name="status_reading_file">
ローディング...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
メッシュを作成中
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<string name="status_vertex_number_overflow">
エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
</string>
<string name="high">
高
</string>
<string name="medium">
中
</string>
<string name="low">
低
</string>
<string name="lowest">
最低
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<string name="mesh_status_good">
発送
</string>
<string name="mesh_status_na">
該当なし
</string>
<string name="mesh_status_none">
なし
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<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
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<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
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<string name="mesh_status_too_many_vertices">
描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
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<string name="mesh_status_missing_lod">
必要な描画詳細度が見つかりません。
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<string name="layer_all">
全て
</string>
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