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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード">
	<button label="5. アップロード" name="upload_btn"/>
	<button label="4. 確認" name="review_btn"/>
	<button label="3. 物理効果" name="physics2_btn"/>
	<button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/>
	<button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				モデルをアップロード
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			このウィザードを使うと、メッシュモデルを簡単にSecond Lifeにインポートできます。まず、インポートするモデルを含むファイルを指定します。Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="Cache location">
				ファイル名:
			</text>
			<button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				最適化
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			ウィザードがモデルを最適化し、パフォーマンスを改善しました。以下で最適化プロセスの結果を変更するか、「次へ」をクリックして続けます。
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="high_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:高
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:中
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:低
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:最低
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="lod_label">
				モデルのプレビュー:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
				<combo_item name="high">
					高
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					中
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					低
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					最低
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="streaming cost">
				リソース料金:    [COST]
			</text>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				物理効果
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			ウィザードが作成する実像によって、オブジェクトが他のオブジェクトやアバターとどのようにインタラクションするかが決まります。オブジェクトの用途に最適な描画詳細度にスライダーを設定してください:
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="streaming cost">
				リソース料金:       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics2_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				物理効果
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			下の実像をプレビューし、「次へ」をクリックして続けます。実像を修正するには「戻る」ボタンをクリックします。
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				モデルのプレビュー:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo3" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
				<combo_item name="high">
					高
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					中
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					低
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					最低
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
			<text name="streaming cost">
				リソース料金:       [COST]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				確認
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			以下の詳細を確認してから、「アップロード」をクリックするとモデルがアップロードされます。「アップロード」をクリックした際に、料金があなたの L$ 残高から差し引かれます。
		</text>
		<panel name="content">
			<text name="lod_label">
				モデルのプレビュー:
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示のLOD設定">
				<combo_item name="high">
					高
				</combo_item>
				<combo_item name="medium">
					中
				</combo_item>
				<combo_item name="low">
					低
				</combo_item>
				<combo_item name="lowest">
					最低
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="dimensions">
				X:         Y:         Z:
			</text>
			<text name="dimension_dividers">
				|               |
			</text>
		</panel>
		<text name="streaming cost">
			リソース料金:         [COST]
		</text>
		<text name="physics cost">
			物理効果料金:        [COST]
		</text>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="header_panel">
			<text name="header_text">
				アップロード完了!
			</text>
		</panel>
		<text name="description">
			おめでとうございます!モデルがアップロードされました。アップロードされたモデルは、持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; 戻る" name="back"/>
	<button label="次へ&gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
	<button label="取り消し" name="cancel"/>
	<button label="閉じる" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		待機状態
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		ローディング...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		メッシュを作成中
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
	</string>
	<string name="bad_element">
		エラー:要素が無効です
	</string>
	<string name="high">
		高
	</string>
	<string name="medium">
		中
	</string>
	<string name="low">
		低
	</string>
	<string name="lowest">
		最低
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		発送
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		該当なし
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		なし
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		必要な描画詳細度が見つかりません。
	</string>
	<string name="layer_all">
		全て
	</string>
</floater>