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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Wizard" title="モデルウィザードをアップロード">
	<button label="5. アップロード" name="upload_btn"/>
	<button label="4. 確認" name="review_btn"/>
	<button label="3. 物理効果" name="physics_btn"/>
	<button label="2. 最適化" name="optimize_btn"/>
	<button label="1. ファイルを選択" name="choose_file_btn"/>
	<panel name="choose_file_panel">
		<panel name="choose_file_header_panel">
			<text name="choose_file_header_text">
				モデルファイルを選択
			</text>
		</panel>
		<panel name="choose_file_content_panel">
			<text name="advanced_users_text">
				上級ユーザーの場合:3D コンテンツの制作ツールを使い慣れた方は、高度なアップローダーもお試しください。
			</text>
			<button label="アドバンスモードに切り替える" name="switch_to_advanced"/>
			<text name="choose_model_file_label">
				アップロードするモデルファイルの選択
			</text>
			<button label="参照" label_selected="参照" name="browse"/>
			<text name="support_collada_text">
				Second Life は COLLADA (.dae) ファイルをサポートします。
			</text>
			<text name="dimensions_label">
				サイズ(メートル):
			</text>
			<text name="dimensions">
				X         Y         Z
			</text>
			<text name="warning_label">
				警告:
			</text>
			<text name="warning_text">
				このモデルを Second Life サーバーにアップロードするための最終手順を実行できません。[secondlife:///app/floater/learn_more こちらを参照して]、メッシュモデルをアップロードできるようにアカウントを設定してください。
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="optimize_panel">
		<panel name="optimize_header_panel">
			<text name="optimize_header_text">
				モデルを最適化
			</text>
		</panel>
		<text name="optimize_hint">
			パフォーマンスを重視してモデルを最適化しました。必要に応じて調整してください。
		</text>
		<panel name="optimize_content_panel">
			<text name="generating_lod_label">
				次の描画詳細度を作成
			</text>
			<text name="high_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:高
			</text>
			<text name="medium_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:中
			</text>
			<text name="low_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:低
			</text>
			<text name="lowest_detail_text">
				次の描画詳細度を作成:最低
			</text>
		</panel>
		<panel name="content2">
			<text name="optimize_performance_text">
				パフォーマンス
			</text>
			<text name="optimize_faster_rendering_text">
				レンダリング速度の向上
詳細度の低下
プリム換算ウェイトの軽減
			</text>
			<text name="optimize_accuracy_text">
				正確さ
			</text>
			<text name="optimize_slower_rendering_text">
				レンダリング速度の低下
詳細化
プリム換算ウェイトの増加
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark1">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark2">
				&apos;
			</text>
			<text name="accuracy_slider_mark3">
				&apos;
			</text>
			<button label="ジオメトリを再計算" name="recalculate_geometry_btn"/>
			<text name="geometry_preview_label">
				ジオメトリのプレビュー
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
				<combo_item name="preview_lod_high">
					高い詳細度
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_medium">
					中の詳細度
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_low">
					低い詳細度
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod_lowest">
					最低の詳細度
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="physics_panel">
		<panel name="physics_header_panel">
			<text name="physics_header_text">
				物理作用の調整
			</text>
		</panel>
		<text name="physics_hint">
			モデルの外殻構造のシェイプは弊社が作成します。モデルの目的に応じてシェイプの詳細度を調整してください。
		</text>
		<panel name="physics_content_panel">
			<text name="physics_performance_text">
				パフォーマンス
			</text>
			<text name="physics_faster_rendering_text">
				レンダリング速度の向上
詳細度の低下
プリム換算ウェイトの軽減
			</text>
			<text name="physics_accuracy_text">
				正確
			</text>
			<text name="physics_slower_dendering_text">
				レンダリング速度の低下
詳細化
プリム換算ウェイトの増加
			</text>
			<text name="physics_example_1">
				例:
動くオブジェクト
飛行オブジェクト
車
			</text>
			<text name="physics_example_2">
				例:
小さな静止オブジェクト
比較的詳細度の低いオブジェクト
シンプルな家具
			</text>
			<text name="physics_example_3">
				例:
静止オブジェクト
詳細なオブジェクト
建物
			</text>
			<button label="物理演算ウェイトを再計算" name="recalculate_physics_btn"/>
			<button label="再計算中..." name="recalculating_physics_btn"/>
			<text name="physics_preview_label">
				物理作用のプレビュー
			</text>
			<combo_box name="preview_lod_combo2" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
				<combo_item name="preview_lod2_high">
					高い詳細度
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_medium">
					中の詳細度
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_low">
					低い詳細度
				</combo_item>
				<combo_item name="preview_lod2_lowest">
					最低の詳細度
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="review_panel">
		<panel name="review_header_panel">
			<text name="review_header_text">
				確認
			</text>
		</panel>
		<panel name="review_content_panel">
			<text name="review_prim_equiv">
				区画/リージョンへの負荷:[EQUIV] プリム換算値
			</text>
			<text name="review_fee">
				L$ [FEE] のアップロード料金があなたのアカウントに請求されます。
			</text>
			<text name="review_confirmation">
				アップロードボタンをクリックすると、モデルに含まれるマテリアルの所有権や使用許可を所持することを認めたことになります。
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<panel name="upload_panel">
		<panel name="upload_header_panel">
			<text name="upload_header_text">
				アップロード完了
			</text>
		</panel>
		<text name="model_uploaded_text">
			モデルがアップロードされました。
		</text>
		<text name="inventory_text">
			それは持ち物の「オブジェクト」フォルダにあります。
		</text>
		<text name="charged_fee">
			あなたのアカウントに L$ [FEE] が請求されました。
		</text>
	</panel>
	<button label="&lt;&lt; 戻る" name="back"/>
	<button label="次へ&gt;&gt;" name="next"/>
	<button label="ウェイトと料金の計算 &gt;&gt;" name="calculate"/>
	<button label="計算中..." name="calculating"/>
	<button label="アップロード" name="upload" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
	<button label="取り消し" name="cancel"/>
	<button label="閉じる" name="close"/>
	<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
	<string name="status_idle">
		待機状態
	</string>
	<string name="status_parse_error">
		Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		ローディング...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		メッシュを作成中
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
	</string>
	<string name="bad_element">
		エラー:要素が無効です
	</string>
	<string name="high">
		高
	</string>
	<string name="medium">
		中
	</string>
	<string name="low">
		低
	</string>
	<string name="lowest">
		最低
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		発送
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		該当なし
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		なし
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		必要な描画詳細度が見つかりません。
	</string>
	<string name="layer_all">
		全て
	</string>
</floater>