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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="モデルウィザード">
<string name="status_idle"/>
<string name="status_parse_error">
エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
</string>
<string name="status_material_mismatch">
エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。
</string>
<string name="status_reading_file">
ローディング...
</string>
<string name="status_generating_meshes">
メッシュを作成中
</string>
<string name="status_vertex_number_overflow">
エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
</string>
<string name="bad_element">
エラー:要素が無効です
</string>
<string name="high">
高
</string>
<string name="medium">
中
</string>
<string name="low">
低
</string>
<string name="lowest">
最低
</string>
<string name="mesh_status_good">
発送
</string>
<string name="mesh_status_na">
該当なし
</string>
<string name="mesh_status_none">
なし
</string>
<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
</string>
<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
</string>
<string name="mesh_status_too_many_vertices">
描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
</string>
<string name="mesh_status_missing_lod">
必要な描画詳細度が見つかりません。
</string>
<string name="mesh_status_invalid_material_list">
LOD 付きの材料は参考モデルのサブセットではありません。
</string>
<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
一部の物理的な外殻構造が頂点の制限を超えます。
</string>
<string name="layer_all">
全て
</string>
<string name="decomposing">
分析中
</string>
<string name="simplifying">
単純化
</string>
<string name="tbd">
未定
</string>
<panel name="left_panel">
<panel name="model_name_representation_panel">
<text name="name_label">
モデル名:
</text>
<text name="model_category_label">
このモデルは...
</text>
<combo_box name="model_category_combo">
<combo_item label="1つを選択..." name="Choose one"/>
<combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape"/>
<combo_item label="アバターのアタッチメント" name="Avatar attachment"/>
<combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
<combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component"/>
<combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc"/>
<combo_item label="やや小型、不動、等" name="Smaller, non-moving etc"/>
<combo_item label="いずれにも該当しない" name="Not really any of these"/>
</combo_box>
</panel>
<tab_container name="import_tab">
<panel label="描画詳細度" name="lod_panel" title="描画詳細度">
<text initial_value="データ源" name="source" value="データ源"/>
<text initial_value="三角形" name="triangles" value="三角形"/>
<text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点"/>
<text initial_value="高" name="high_label" value="高"/>
<combo_box name="lod_source_high">
<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_high"/>
<combo_box name="lod_mode_high">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
<text initial_value="中" name="medium_label" value="中"/>
<combo_box name="lod_source_medium">
<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_medium"/>
<combo_box name="lod_mode_medium">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
<text initial_value="低" name="low_label" value="低"/>
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<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_low"/>
<combo_box name="lod_mode_low">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
<text initial_value="最低" name="lowest_label" value="最低"/>
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<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
</combo_box>
<button label="参照" name="lod_browse_lowest"/>
<combo_box name="lod_mode_lowest">
<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
</combo_box>
<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
<check_box label="ノーマルの作成" name="gen_normals"/>
<text initial_value="折れ角度:" name="crease_label" value="折れ角度:"/>
<spinner name="crease_angle" value="75"/>
</panel>
<panel label="物理効果" name="physics_panel">
<panel name="physics geometry">
<text name="first_step_name">
手順1:描画詳細度
</text>
<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD">
<combo_item name="choose_one">
1つを選択...
</combo_item>
<combo_item name="physics_high">
高
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<combo_item name="physics_medium">
中
</combo_item>
<combo_item name="physics_low">
低
</combo_item>
<combo_item name="physics_lowest">
最低
</combo_item>
<combo_item name="load_from_file">
ファイルから
</combo_item>
</combo_box>
<button label="参照" name="physics_browse"/>
</panel>
<panel name="physics analysis">
<text name="method_label">
手順2:分析
</text>
<text name="analysis_method_label">
方法:
</text>
<text name="quality_label">
品質:
</text>
<text name="smooth_method_label">
滑らかさ:
</text>
<check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)"/>
<button label="分析" name="Decompose"/>
<button label="取り消し" name="decompose_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics simplification">
<text name="second_step_label">
手順3:単純化
</text>
<text name="simp_method_header">
方法:
</text>
<text name="pass_method_header">
パス:
</text>
<text name="Detail Scale label">
詳細度:
</text>
<text name="Retain%_label">
維持率:
</text>
<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
<button label="単純化" name="Simplify"/>
<button label="取り消し" name="simplify_cancel"/>
</panel>
<panel name="physics info">
<text name="results_text">
結果:
</text>
<text name="physics_triangles">
三角形:[TRIANGLES],
</text>
<text name="physics_points">
頂点:[POINTS],
</text>
<text name="physics_hulls">
外殻構造:[HULLS]
</text>
</panel>
</panel>
<panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel">
<text name="scale_label">
スケール(1=増減なし):
</text>
<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
<text name="dimensions_label">
サイズ:
</text>
<text name="import_dimensions">
[X] X [Y] X [Z]
</text>
<check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures"/>
<text name="include_label">
アバターモデル専用:
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<check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin"/>
<check_box label="ジョイントポジションを含む" name="upload_joints"/>
<check_box label="ジョイント位置が定義されている場合、スケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position"/>
<text name="pelvis_offset_label">
Z オフセット(アバターを上下調整):
</text>
<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
</panel>
</tab_container>
<panel name="weights_and_warning_panel">
<button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算"/>
<button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
<button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
<button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn"/>
<text name="upload_fee">
アップロード料金:L$ [FEE]
</text>
<text name="prim_weight">
土地の負荷:[EQ]
</text>
<text name="download_weight">
ダウンロード:[ST]
</text>
<text name="physics_weight">
物理演算:[PH]
</text>
<text name="server_weight">
サーバー負荷:[SIM]
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<text name="warning_title">
ご注意:
</text>
<text name="warning_message">
メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については [[VURL]] こちらを参照してください。
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<text name="status">
[STATUS]
</text>
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</panel>
<text name="lod_label">
プレビュー:
</text>
<panel name="right_panel">
<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
<combo_item name="high">
高
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<combo_item name="medium">
中
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<combo_item name="low">
低
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<combo_item name="lowest">
最低
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</combo_box>
<text name="label_display">
ディスプレイ...
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<check_box label="物理効果" name="show_physics"/>
<check_box label="テクスチャ" name="show_textures"/>
<check_box label="スキンの重さ" name="show_skin_weight"/>
<check_box label="ジョイント" name="show_joint_positions"/>
<text name="physics_explode_label">
プレビュースプレッド:
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</panel>
</floater>
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