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path: root/indra/newview/skins/default/xui/ja/floater_model_preview.xml
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Model Preview" title="モデルウィザード">
	<string name="status_idle"/>
	<string name="status_parse_error">
		エラー:Dae に問題が見つかりました - 詳細についてはログをご参照ください。
	</string>
	<string name="status_bind_shape_orientation">
		警告: バインドシェイプマトリックスは、標準の X 軸正方向にはありません。
	</string>
	<string name="status_material_mismatch">
		エラー:モデルの材料は参考モデルのサブセットではありません。
	</string>
	<string name="status_reading_file">
		ローディング...
	</string>
	<string name="status_generating_meshes">
		メッシュを作成中
	</string>
	<string name="status_vertex_number_overflow">
		エラー:頂点の数が65534を超過したので中止されました。
	</string>
	<string name="bad_element">
		エラー:要素が無効です
	</string>
	<string name="high">
		高
	</string>
	<string name="medium">
		中
	</string>
	<string name="low">
		低
	</string>
	<string name="lowest">
		最低
	</string>
	<string name="mesh_status_good">
		発送
	</string>
	<string name="mesh_status_na">
		該当なし
	</string>
	<string name="mesh_status_none">
		なし
	</string>
	<string name="mesh_status_submesh_mismatch">
		テクスチャ編集可能な面の数は描画詳細度に応じて異なります。
	</string>
	<string name="mesh_status_mesh_mismatch">
		メッシュインスタンスの数は描画詳細度に応じて異なります。
	</string>
	<string name="mesh_status_too_many_vertices">
		描画詳細度に対して頂点の数が多すぎます。
	</string>
	<string name="mesh_status_missing_lod">
		必要な描画詳細度が見つかりません。
	</string>
	<string name="mesh_status_invalid_material_list">
		LOD 付きの材料は参考モデルのサブセットではありません。
	</string>
	<string name="phys_status_vertex_limit_exceeded">
		一部の物理的な外殻構造が頂点の制限を超えます。
	</string>
	<string name="layer_all">
		全て
	</string>
	<string name="decomposing">
		分析中
	</string>
	<string name="simplifying">
		単純化
	</string>
	<string name="tbd">
		未定
	</string>
	<panel name="left_panel">
		<panel name="model_name_representation_panel">
			<text name="name_label">
				モデル名:
			</text>
			<text name="model_category_label">
				このモデルは...
			</text>
			<combo_box name="model_category_combo">
				<combo_item label="1つを選択..." name="Choose one"/>
				<combo_item label="アバターの形" name="Avatar shape"/>
				<combo_item label="アバターのアタッチメント" name="Avatar attachment"/>
				<combo_item label="動くオブジェクト(車、動物)" name="Moving object (vehicle, animal)"/>
				<combo_item label="制作用コンポーネント" name="Building Component"/>
				<combo_item label="大型、不動、等" name="Large, non moving etc"/>
				<combo_item label="やや小型、不動、等" name="Smaller, non-moving etc"/>
				<combo_item label="いずれにも該当しない" name="Not really any of these"/>
			</combo_box>
		</panel>
		<tab_container name="import_tab">
			<panel label="描画詳細度" name="lod_panel" title="描画詳細度">
				<text initial_value="データ源" name="source" value="データ源"/>
				<text initial_value="三角形" name="triangles" value="三角形"/>
				<text initial_value="頂点" name="vertices" value="頂点"/>
				<text initial_value="高" name="high_label" value="高"/>
				<combo_box name="lod_source_high">
					<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
					<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
				</combo_box>
				<button label="参照" name="lod_browse_high"/>
				<combo_box name="lod_mode_high">
					<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
					<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="high_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="high_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="中" name="medium_label" value="中"/>
				<combo_box name="lod_source_medium">
					<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
					<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
					<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
				</combo_box>
				<button label="参照" name="lod_browse_medium"/>
				<combo_box name="lod_mode_medium">
					<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
					<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="medium_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="medium_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="低" name="low_label" value="低"/>
				<combo_box name="lod_source_low">
					<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
					<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
					<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
				</combo_box>
				<button label="参照" name="lod_browse_low"/>
				<combo_box name="lod_mode_low">
					<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
					<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="low_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="low_vertices" value="0"/>
				<text initial_value="最低" name="lowest_label" value="最低"/>
				<combo_box name="lod_source_lowest">
					<item label="ファイルからロード" name="Load from file" value="ファイルからロード"/>
					<item label="生成" name="Generate" value="生成"/>
					<item label="上記の LoD を使用" name="Use LoD above" value="上記の LoD を使用"/>
				</combo_box>
				<button label="参照" name="lod_browse_lowest"/>
				<combo_box name="lod_mode_lowest">
					<item label="三角形の限度数" name="Triangle Limit" value="三角形の限度数"/>
					<item label="エラーしきい値" name="Error Threshold" value="エラーしきい値"/>
				</combo_box>
				<text initial_value="0" name="lowest_triangles" value="0"/>
				<text initial_value="0" name="lowest_vertices" value="0"/>
				<check_box label="ノーマルの作成" name="gen_normals"/>
				<text initial_value="折れ角度:" name="crease_label" value="折れ角度:"/>
				<spinner name="crease_angle" value="75"/>
			</panel>
			<panel label="物理効果" name="physics_panel">
				<panel name="physics geometry">
					<text name="first_step_name">
						手順1:描画詳細度
					</text>
					<combo_box name="physics_lod_combo" tool_tip="実像に適用するLOD">
						<combo_item name="choose_one">
							1つを選択...
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_high">
							高
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_medium">
							中
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_low">
							低
						</combo_item>
						<combo_item name="physics_lowest">
							最低
						</combo_item>
						<combo_item name="load_from_file">
							ファイルから
						</combo_item>
					</combo_box>
					<button label="参照" name="physics_browse"/>
				</panel>
				<panel name="physics analysis">
					<text name="method_label">
						手順2:分析
					</text>
					<text name="analysis_method_label">
						方法:
					</text>
					<text name="quality_label">
						品質:
					</text>
					<text name="smooth_method_label">
						滑らかさ:
					</text>
					<check_box label="穴を閉じる" name="Close Holes (Slow)"/>
					<button label="分析" name="Decompose"/>
					<button label="取り消し" name="decompose_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics simplification">
					<text name="second_step_label">
						手順3:単純化
					</text>
					<text name="simp_method_header">
						方法:
					</text>
					<text name="pass_method_header">
						パス:
					</text>
					<text name="Detail Scale label">
						詳細度:
					</text>
					<text name="Retain%_label">
						維持率:
					</text>
					<combo_box name="Combine Quality" value="1"/>
					<button label="単純化" name="Simplify"/>
					<button label="取り消し" name="simplify_cancel"/>
				</panel>
				<panel name="physics info">
					<text name="results_text">
						結果:
					</text>
					<text name="physics_triangles">
						三角形:[TRIANGLES],
					</text>
					<text name="physics_points">
						頂点:[POINTS],
					</text>
					<text name="physics_hulls">
						外殻構造:[HULLS]
					</text>
				</panel>
			</panel>
			<panel label="アップロードのオプション" name="modifiers_panel">
				<text name="scale_label">
					スケール(1=増減なし):
				</text>
				<spinner name="import_scale" value="1.0"/>
				<text name="dimensions_label">
					サイズ:
				</text>
				<text name="import_dimensions">
					[X] X [Y] X [Z]
				</text>
				<check_box label="テクスチャを含む" name="upload_textures"/>
				<text name="include_label">
					アバターモデル専用:
				</text>
				<check_box label="スキンの重さを含む" name="upload_skin"/>
				<check_box label="ジョイントポジションを含む" name="upload_joints"/>
				<check_box label="ジョイント位置が定義されている場合、スケールをロック" name="lock_scale_if_joint_position"/>
				<text name="pelvis_offset_label">
					Z オフセット(アバターを上下調整):
				</text>
				<spinner name="pelvis_offset" value="0.0"/>
			</panel>
		</tab_container>
		<panel name="weights_and_warning_panel">
			<button label="ウェイトと料金の計算" name="calculate_btn" tool_tip="ウェイトと料金の計算"/>
			<button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
			<button label="アップロード" name="ok_btn" tool_tip="シミュレーターにアップロード"/>
			<button label="設定をクリアしてフォームをリセット" name="reset_btn"/>
			<text name="upload_fee">
				アップロード料金:L$ [FEE]
			</text>
			<text name="prim_weight">
				土地の負荷:[EQ]
			</text>
			<text name="download_weight">
				ダウンロード:[ST]
			</text>
			<text name="physics_weight">
				物理演算:[PH]
			</text>
			<text name="server_weight">
				サーバー負荷:[SIM]
			</text>
			<text name="warning_title">
				ご注意:
			</text>
			<text name="warning_message">
				メッシュモデルをアップロードする権利がありません。権利の取得方法については [[VURL]] こちらを参照してください。
			</text>
			<text name="status">
				[STATUS]
			</text>
		</panel>
	</panel>
	<text name="lod_label">
		プレビュー:
	</text>
	<panel name="right_panel">
		<combo_box name="preview_lod_combo" tool_tip="プレビュー表示の LOD 設定">
			<combo_item name="high">
				高
			</combo_item>
			<combo_item name="medium">
				中
			</combo_item>
			<combo_item name="low">
				低
			</combo_item>
			<combo_item name="lowest">
				最低
			</combo_item>
		</combo_box>
		<text name="label_display">
			ディスプレイ...
		</text>
		<check_box label="稜" name="show_edges"/>
		<check_box label="物理効果" name="show_physics"/>
		<check_box label="テクスチャ" name="show_textures"/>
		<check_box label="スキンの重さ" name="show_skin_weight"/>
		<check_box label="ジョイント" name="show_joint_positions"/>
		<text name="physics_explode_label">
			プレビュースプレッド:
		</text>
	</panel>
</floater>