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ラグ計測器
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360
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ラグ
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90
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クライアント
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10
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<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
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<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
標準、ウィンドウは背景に
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<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
クライアントのフレームレートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
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<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
クライアントのフレーム レートが [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] と [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] の間
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<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
標準
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
考えられる原因:描画距離の設定が高すぎる
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
考えられる原因:画像のロード中
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<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
考えられる原因:メモリ内に画像が多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
考えられる原因:シーンに複雑なオブジェクトが多すぎる
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<floater.string name="network_text_msg">
ネットワーク
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<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
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<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% を超えるパケットが脱落しています
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
接続で [NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]%~[NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% のパケットが脱落しています
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
標準
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<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
接続の ping 時間が [NETWORK_PING_CRITICAL] ms 以上です
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
接続の ping 時間が [NETWORK_PING_WARNING]~[NETWORK_PING_CRITICAL] ms です
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
接続不良または '帯域幅' の設定が高すぎる可能性があります
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
接続不良またはファイル共有アプリの可能性があります。
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
サーバー
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 以下
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
シミュレータのフレームレートが [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING] の間
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
標準
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
考えられる原因:物理オブジェクトが多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
考えられる原因:スクリプトオブジェクトが多すぎる
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<floater.string name="server_net_cause_msg">
考えられる原因:ネットワークトラフィックが多すぎる
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<floater.string name="server_agent_cause_msg">
考えられる原因:リージョン内の人の移動が多すぎる
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<floater.string name="server_images_cause_msg">
考えられる原因:画像計算が多すぎる
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<floater.string name="server_generic_cause_msg">
考えられる原因:シミュレータのロードが重すぎる
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<floater.string name="smaller_label">
>>
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<<
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クライアント
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標準
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ネットワーク
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サーバー
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