blob: e25771ea726c42fe59851dd1907287315035b2f3 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_lagmeter" title="ラグ メーター">
<button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス" />
<text name="client">
クライアント:
</text>
<text name="client_text">
ノーマル
</text>
<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス" />
<text name="network">
ネットワーク:
</text>
<text name="network_text">
ノーマル
</text>
<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス" />
<text name="server">
サーバー:
</text>
<text name="server_text">
ノーマル
</text>
<button label="?" name="server_help" />
<button label=">> " name="minimize" />
<text name="max_title_msg">
ラグ メーター
</text>
<text name="max_width_px">
350
</text>
<text name="min_title_msg">
ラグ
</text>
<text name="min_width_px">
90
</text>
<text name="client_text_msg">
クライアント
</text>
<text name="client_frame_rate_critical_fps">
10
</text>
<text name="client_frame_rate_warning_fps">
15
</text>
<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
ノーマル、ウィンドウは背景に
</text>
<text name="client_frame_time_critical_msg">
クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
</text>
<text name="client_frame_time_warning_msg">
クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
</text>
<text name="client_frame_time_normal_msg">
ノーマル
</text>
<text name="client_draw_distance_cause_msg">
考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
</text>
<text name="client_texture_loading_cause_msg">
考えられる原因: 画像のロード中
</text>
<text name="client_texture_memory_cause_msg">
考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
</text>
<text name="client_complex_objects_cause_msg">
考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
</text>
<text name="network_text_msg">
ネットワーク
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</text>
<text name="network_packet_loss_critical_msg">
接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
</text>
<text name="network_packet_loss_warning_msg">
接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
</text>
<text name="network_performance_normal_msg">
ノーマル
</text>
<text name="network_ping_critical_ms">
600
</text>
<text name="network_ping_warning_ms">
300
</text>
<text name="network_ping_critical_msg">
接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
</text>
<text name="network_ping_warning_msg">
接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
</text>
<text name="network_packet_loss_cause_msg">
接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
</text>
<text name="network_ping_cause_msg">
接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
</text>
<text name="server_text_msg">
サーバー
</text>
<text name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</text>
<text name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</text>
<text name="server_single_process_max_time_ms">
20
</text>
<text name="server_frame_time_critical_msg">
シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</text>
<text name="server_frame_time_warning_msg">
シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</text>
<text name="server_frame_time_normal_msg">
ノーマル
</text>
<text name="server_physics_cause_msg">
考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
</text>
<text name="server_scripts_cause_msg">
考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
</text>
<text name="server_net_cause_msg">
考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
</text>
<text name="server_agent_cause_msg">
考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
</text>
<text name="server_images_cause_msg">
考えられる原因: 画像計算が多すぎる
</text>
<text name="server_generic_cause_msg">
考えられる原因: シミュレーターの過負荷
</text>
<text name="smaller_label">
>>
</text>
<text name="bigger_label">
<<
</text>
</floater>
|