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ラグ メーター
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350
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<floater.string name="min_title_msg">
ラグ
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<floater.string name="min_width_px">
90
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クライアント
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10
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<floater.string name="client_frame_rate_warning_fps">
15
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<floater.string name="client_frame_time_window_bg_msg">
ノーマル、ウィンドウは背景に
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<floater.string name="client_frame_time_critical_msg">
クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
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<floater.string name="client_frame_time_warning_msg">
クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
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<floater.string name="client_frame_time_normal_msg">
ノーマル
</floater.string>
<floater.string name="client_draw_distance_cause_msg">
考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
</floater.string>
<floater.string name="client_texture_loading_cause_msg">
考えられる原因: 画像のロード中
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<floater.string name="client_texture_memory_cause_msg">
考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="client_complex_objects_cause_msg">
考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
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<floater.string name="network_text_msg">
ネットワーク
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_pct">
10
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_pct">
5
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_critical_msg">
接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_warning_msg">
接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="network_performance_normal_msg">
ノーマル
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_ms">
600
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_ms">
300
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_critical_msg">
接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_warning_msg">
接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
</floater.string>
<floater.string name="network_packet_loss_cause_msg">
接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
</floater.string>
<floater.string name="network_ping_cause_msg">
接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
</floater.string>
<floater.string name="server_text_msg">
サーバー
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_critical_fps">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_rate_warning_fps">
30
</floater.string>
<floater.string name="server_single_process_max_time_ms">
20
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_critical_msg">
シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_warning_msg">
シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
</floater.string>
<floater.string name="server_frame_time_normal_msg">
ノーマル
</floater.string>
<floater.string name="server_physics_cause_msg">
考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
</floater.string>
<floater.string name="server_scripts_cause_msg">
考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
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<floater.string name="server_net_cause_msg">
考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
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<floater.string name="server_agent_cause_msg">
考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
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<floater.string name="server_images_cause_msg">
考えられる原因: 画像計算が多すぎる
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<floater.string name="server_generic_cause_msg">
考えられる原因: シミュレーターの過負荷
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>>
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<<
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クライアント
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ノーマル
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ネットワーク
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ノーマル
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サーバー
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ノーマル
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