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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="floater_lagmeter" title="ラグ メーター">
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="クライアント ラグ ステータス" />
	<text name="client">
		クライアント:
	</text>
	<text name="client_text">
		ノーマル
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="ネットワーク ラグ ステータス" />
	<text name="network">
		ネットワーク:
	</text>
	<text name="network_text">
		ノーマル
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="サーバー ラグ ステータス" />
	<text name="server">
		サーバー:
	</text>
	<text name="server_text">
		ノーマル
	</text>
	<button label="?" name="server_help" />
	<button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
	<text name="max_title_msg">
		ラグ メーター
	</text>
	<text name="max_width_px">
		350
	</text>
	<text name="min_title_msg">
		ラグ
	</text>
	<text name="min_width_px">
		90
	</text>
	<text name="client_text_msg">
		クライアント
	</text>
	<text name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</text>
	<text name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</text>
	<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
		ノーマル、ウィンドウは背景に
	</text>
	<text name="client_frame_time_critical_msg">
		クライアント フレームレート < [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</text>
	<text name="client_frame_time_warning_msg">
		クライアント フレームレート: [CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING]
	</text>
	<text name="client_frame_time_normal_msg">
		ノーマル
	</text>
	<text name="client_draw_distance_cause_msg">
		考えられる原因: 描画距離の設定が大きすぎる
	</text>
	<text name="client_texture_loading_cause_msg">
		考えられる原因: 画像のロード中
	</text>
	<text name="client_texture_memory_cause_msg">
		考えられる原因: メモリ内の画像数が多すぎる
	</text>
	<text name="client_complex_objects_cause_msg">
		考えられる原因: 画面に含まれる複雑なオブジェクトが多すぎる
	</text>
	<text name="network_text_msg">
		ネットワーク
	</text>
	<text name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</text>
	<text name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</text>
	<text name="network_packet_loss_critical_msg">
		接続でドロップされるパケットの割合: > [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
	</text>
	<text name="network_packet_loss_warning_msg">
		接続でドロップされるパケットの割合:[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING] ~ [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]
	</text>
	<text name="network_performance_normal_msg">
		ノーマル
	</text>
	<text name="network_ping_critical_ms">
		600
	</text>
	<text name="network_ping_warning_ms">
		300
	</text>
	<text name="network_ping_critical_msg">
		接続の ping 時間: > [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
	</text>
	<text name="network_ping_warning_msg">
		接続の ping 時間: [NETWORK_PING_WARNING] ~ [NETWORK_PING_CRITICAL] ミリ秒
	</text>
	<text name="network_packet_loss_cause_msg">
		接続不良になっているか、帯域幅設定が高すぎます。
	</text>
	<text name="network_ping_cause_msg">
		接続不良になっているか、ファイル共有アプリケーションに問題があります。
	</text>
	<text name="server_text_msg">
		サーバー
	</text>
	<text name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</text>
	<text name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</text>
	<text name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</text>
	<text name="server_frame_time_critical_msg">
		シミュレーターのフレームレート: < [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL]
	</text>
	<text name="server_frame_time_warning_msg">
		シミュレーターのフレームレート: [SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [SERVER_FRAME_RATE_WARNING]
	</text>
	<text name="server_frame_time_normal_msg">
		ノーマル
	</text>
	<text name="server_physics_cause_msg">
		考えられる原因: 物理的オブジェクトが多すぎる
	</text>
	<text name="server_scripts_cause_msg">
		考えられる原因: スクリプトを含むオブジェクトが多すぎる
	</text>
	<text name="server_net_cause_msg">
		考えられる原因: ネットワーク トラフィック過大
	</text>
	<text name="server_agent_cause_msg">
		考えられる原因: 地域内にて動いているアバターが多すぎる
	</text>
	<text name="server_images_cause_msg">
		考えられる原因: 画像計算が多すぎる
	</text>
	<text name="server_generic_cause_msg">
		考えられる原因: シミュレーターの過負荷
	</text>
	<text name="smaller_label">
		&gt;&gt; 
	</text>
	<text name="bigger_label">
		&lt;&lt; 
	</text>
</floater>