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<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="Animation Preview" title="">
	<floater.string name="failed_to_initialize">
		モーションを初期化できませんでした
	</floater.string>
	<floater.string name="anim_too_long">
		アニメーションファイルの長さは[LENGTH]秒です。

アニメーションの最大の長さは[MAX_LENGTH]秒です。
	</floater.string>
	<floater.string name="failed_file_read">
		アニメーションファイルを読み取れません。

[STATUS]
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_OK">
		Ok
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_EOF">
		不完全なファイル。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CONSTRAINT">
		制約定義を読みとれません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FILE">
		BVH ファイルを開けません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_HIER">
		無効な HIERARCHY ヘッダーです。.
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_JOINT">
		ROOT または JOINT が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_NAME">
		JOINT ネームを取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_OFFSET">
		OFFSET が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_CHANNELS">
		CHANNELS が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROTATION">
		回転順序を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_AXIS">
		回転軸を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_MOTION">
		MOTION が見つかりません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAMES">
		フレーム数を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_FRAME_TIME">
		フレームタイムを取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_POS">
		ポジション値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_ROT">
		回転値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_FILE">
		ファイルを開けません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HEADER">
		読みとることができません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_NAME">
		読みとることができません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_IGNORE">
		読みとることができません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_RELATIVE">
		読みとることができません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_OUTNAME">
		読みとることができません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MATRIX">
		読みとることができません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGECHILD">
		Mergechild 名を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_MERGEPARENT">
		Mergeparent 名を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_PRIORITY">
		プロパティ値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_LOOP">
		ループ値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEIN">
		easeln 値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EASEOUT">
		easeOut 値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_HAND">
		Hand morph 値を取得できません。
	</floater.string>
	<floater.string name="E_ST_NO_XLT_EMOTE">
		エモート名を読みとれません。
	</floater.string>
	<text name="name_label">
		名前:
	</text>
	<text name="description_label">
		説明:
	</text>
	<spinner label="優先順位" name="priority" tool_tip="このアニメーションがどのアニメーションを上書きするかを決めます"/>
	<check_box label="ループ" name="loop_check" tool_tip="このアニメーションをループ再生します"/>
	<spinner label="イン(%)" label_width="45" left="70" name="loop_in_point" tool_tip="アニメーションのループ復帰点を設定します" width="100"/>
	<spinner label="アウト(%)" label_width="60" left="170" name="loop_out_point" tool_tip="アニメーションのループ終了点を設定します" width="100"/>
	<text name="hand_label">
		手の動き
	</text>
	<combo_box label="" name="hand_pose_combo" tool_tip="アニメーション再生中の手の動きを決めます">
		<combo_box.item label="広げる" name="Spread"/>
		<combo_box.item label="リラックス" name="Relaxed"/>
		<combo_box.item label="指を指す・両手" name="PointBoth"/>
		<combo_box.item label="拳" name="Fist"/>
		<combo_box.item label="リラックス・左" name="RelaxedLeft"/>
		<combo_box.item label="指を指す・左" name="PointLeft"/>
		<combo_box.item label="拳を上げる・左" name="FistLeft"/>
		<combo_box.item label="リラックス・右" name="RelaxedRight"/>
		<combo_box.item label="指を指す・右" name="PointRight"/>
		<combo_box.item label="拳を上げる・右" name="FistRight"/>
		<combo_box.item label="敬礼・右" name="SaluteRight"/>
		<combo_box.item label="タイピング" name="Typing"/>
		<combo_box.item label="ピース・右" name="PeaceRight"/>
	</combo_box>
	<text name="emote_label">
		表現
	</text>
	<combo_box label="" name="emote_combo" tool_tip="アニメーション再生中の顔の表情を決めます">
		<combo_box.item label="(なし)" name="[None]"/>
		<combo_box.item label="アーーーーー" name="Aaaaah"/>
		<combo_box.item label="恐れる" name="Afraid"/>
		<combo_box.item label="怒る" name="Angry"/>
		<combo_box.item label="満面の笑み" name="BigSmile"/>
		<combo_box.item label="退屈" name="Bored"/>
		<combo_box.item label="泣く" name="Cry"/>
		<combo_box.item label="侮辱" name="Disdain"/>
		<combo_box.item label="恥ずかしがる" name="Embarrassed"/>
		<combo_box.item label="しかめっ面" name="Frown"/>
		<combo_box.item label="キス" name="Kiss"/>
		<combo_box.item label="笑う" name="Laugh"/>
		<combo_box.item label="Plllppt" name="Plllppt"/>
		<combo_box.item label="嫌悪感" name="Repulsed"/>
		<combo_box.item label="悲しい" name="Sad"/>
		<combo_box.item label="肩をすくめる" name="Shrug"/>
		<combo_box.item label="微笑む" name="Smile"/>
		<combo_box.item label="驚く" name="Surprise"/>
		<combo_box.item label="ウィンク" name="Wink"/>
		<combo_box.item label="心配する" name="Worry"/>
	</combo_box>
	<text name="preview_label">
		同時進行行動
	</text>
	<combo_box label="" name="preview_base_anim" tool_tip="アバターが普通の行動をするときのアニメーションの動きをテストするためにこれを使います。">
		<combo_box.item label="立つ" name="Standing"/>
		<combo_box.item label="歩く" name="Walking"/>
		<combo_box.item label="座る" name="Sitting"/>
		<combo_box.item label="飛ぶ" name="Flying"/>
	</combo_box>
	<spinner label="フェーズイン(秒)" name="ease_in_time" tool_tip="アニメーションのブレンドイン時間(秒)"/>
	<spinner label="フェーズアウト(秒)" name="ease_out_time" tool_tip="アニメーションのブレンドアウト時間(秒)"/>
	<button label="" name="play_btn" tool_tip="アニメーションを再生する"/>
	<button name="pause_btn" tool_tip="アニメーションを一時停止する"/>
	<button label="" name="stop_btn" tool_tip="アニメーションの再生を停止"/>
	<slider label="" name="playback_slider"/>
	<text name="bad_animation_text">
		アニメーション・ファイルを読み込めません。
 
 Poser 4からエクスポートされたBVHファイルを推奨します。
	</text>
	<button label="アップロードL$[AMOUNT]" name="ok_btn"/>
	<button label="取り消し" name="cancel_btn"/>
</floater>