summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/indra/newview/skins/default/xui/it/panel_preferences_graphics1.xml
blob: 4826aafc6ab813bcf82cd9852e406e3e064ab328 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<panel label="Grafica" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
	<check_box label="Esegui Second Life in una finestra" name="windowed mode"/>
	<text_editor name="FullScreenInfo">
		Se deselezionato, il viewer partirà a schermo intero all&apos;avvio.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Dimensione della finestra:
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_item name="640x480">
			640x480
		</combo_item>
		<combo_item name="800x600">
			800x600
		</combo_item>
		<combo_item name="720x480">
			720x480 (NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item name="768x576">
			768x576 (PAL)
		</combo_item>
		<combo_item name="1024x768">
			1024x768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel">
		Risoluzione del monitor:
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="larghezza/altezza">
		Rapporto di visualizzazione:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="larghezza/altezza">
		<combo_item name="4:3(StandardCRT)">
			4:3 (Monitor Standard)
		</combo_item>
		<combo_item name="5:4(1280x1024LCD)">
			5:4 (1280x1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item name="8:5(Widescreen)">
			8:5 (Widescreen)
		</combo_item>
		<combo_item name="16:9(Widescreen)">
			16:9 (Widescreen)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Autoconfigurazione" name="aspect_auto_detect"/>
	<text name="HigherText">
		Qualità e
	</text>
	<text name="QualityText">
		Performance:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Più veloce
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Basso
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Medio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text name="HigherText2">
		più alto
	</text>
	<text name="QualityText2">
		Qualità
	</text>
	<check_box label="Personalizzate" name="CustomSettings"/>
	<text name="ShadersText">
		Effetti grafici:
	</text>
	<check_box label="Bump Mapping (piccoli rilievi) e scintillii" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilite questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
	<check_box label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<check_box label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections"/>
	<text name="ReflectionDetailText">
		Dettaglio dei riflessi
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Terreno ed alberi
		</radio_item>
		<radio_item name="1">
			Tutti gli aggetti statici
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Tutti gli avatar e gli oggetti
		</radio_item>
		<radio_item name="3">
			Tutto
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Rendering dell&apos;avatar:
	</text>
	<check_box label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
	<check_box label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
	<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="MeshDetailText">
		Dettagli reticolo:
	</text>
	<slider label="Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
	<slider label="Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<slider label="Alberi:" name="TreeMeshDetail"/>
	<slider label="Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/>
	<slider label="Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
	<slider label="Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="PostProcessText">
		Basso
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Basso
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		Dettagli illuminazione:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon">
			Sole e luna solamente
		</radio_item>
		<radio_item name="LocalLights">
			Luci locali
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		Dettagli terreno:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Bassi
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Alti
		</radio_item>
	</radio_group>
	<button label="Configurazione raccomandata" name="Defaults" left="110" width="190" />
	<button label="Opzioni hardware" label_selected="Opzioni hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
	<string name="resolution_format">
		[RES_X] x [RES_Y]
	</string>
	<string name="aspect_ratio_text">
		[NUM]:[DEN]
	</string>
</panel>