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<panel label="Grafica" name="Display panel">
	<text name="QualitySpeed">
		Qualità e velocità:
	</text>
	<text name="FasterText">
		Più veloce
	</text>
	<text name="BetterText">
		Migliore
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Basso
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Medio
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Alto
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<panel label="CustomGraphics" name="CustomGraphics Panel">
		<text name="ShadersText">
			Effetti grafici:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
		<check_box initial_value="true" label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<text name="reflection_label">
			Riflessi nell’acqua:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimo" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1"/>
			<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/>
			<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/>
			<combo_box.item label="Tutto" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="N. max di avatar non impostori:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Dettagli reticolo:
		</text>
		<slider label="  Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Alberi:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Basso
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendering dell&apos;avatar:
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Dettagli terreno:
		</text>
		<radio_group name="TerrainDetailRadio">
			<radio_item label="Basso" name="0"/>
			<radio_item label="Alto" name="2"/>
		</radio_group>
		--&gt;
	</panel>
	<button label="Applica" label_selected="Applica" name="Apply"/>
	<button label="Reimposta" name="Defaults"/>
	<button label="Avanzate" name="Advanced"/>
	<button label="Hardware" label_selected="Hardware" name="GraphicsHardwareButton"/>
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