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		Qualità e velocità:
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	<text name="FasterText">
		Più veloce
	</text>
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		Migliore
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
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	</text>
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		Medio
	</text>
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		Alto
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	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
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		<text name="ShadersText">
			Effetti grafici:
		</text>
		<check_box initial_value="vero" label="Acqua trasparente" name="TransparentWater"/>
		<check_box initial_value="true" label="Piccoli rilievi e scintillii" name="BumpShiny"/>
		<check_box initial_value="true" label="Luci locali" name="LocalLights"/>
		<check_box initial_value="true" label="Effetti grafici base" name="BasicShaders" tool_tip="Disabilitare questa opzione può evitare che qualche scheda grafica vada in crash."/>
		<check_box initial_value="true" label="Effetti grafici atmosferici" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Luci e ombre" name="UseLightShaders"/>
		<check_box initial_value="true" label="Occlusione ambientale" name="UseSSAO"/>
		<check_box initial_value="true" label="Profondità di campo" name="UseDoF"/>
		<text name="shadows_label">
			Ombre:
		</text>
		<combo_box name="ShadowDetail">
			<combo_box.item label="Nessuno" name="0"/>
			<combo_box.item label="Sole/Luna" name="1"/>
			<combo_box.item label="Sole/Luna + Proiettori" name="2"/>
		</combo_box>
		<text name="reflection_label">
			Riflessi nell’acqua:
		</text>
		<combo_box initial_value="true" label="Riflessi dell&apos;acqua" name="Reflections">
			<combo_box.item label="Minimo" name="0"/>
			<combo_box.item label="Terreno e alberi" name="1"/>
			<combo_box.item label="Tutti gli oggetti statici" name="2"/>
			<combo_box.item label="Tutti gli avatar e gli oggetti" name="3"/>
			<combo_box.item label="Tutto" name="4"/>
		</combo_box>
		<slider label="Fisica avatar:" name="AvatarPhysicsDetail"/>
		<text name="AvatarPhysicsDetailText">
			Basso
		</text>
		<slider label="Distanza di disegno:" name="DrawDistance"/>
		<text name="DrawDistanceMeterText2">
			m
		</text>
		<slider label="Conteggio massimo particelle:" name="MaxParticleCount"/>
		<slider label="N. max di avatar non impostori:" name="MaxNumberAvatarDrawn"/>
		<slider label="Qualità in post-produzione:" name="RenderPostProcess"/>
		<text name="MeshDetailText">
			Dettagli reticolo:
		</text>
		<slider label="  Oggetti:" name="ObjectMeshDetail"/>
		<slider label="  Prims flessibili:" name="FlexibleMeshDetail"/>
		<slider label="  Alberi:" name="TreeMeshDetail"/>
		<slider label="  Avatar:" name="AvatarMeshDetail"/>
		<slider label="  Terreno:" name="TerrainMeshDetail"/>
		<slider label="  Cielo:" name="SkyMeshDetail"/>
		<text name="PostProcessText">
			Basso
		</text>
		<text name="ObjectMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="FlexibleMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="TreeMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="AvatarMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="TerrainMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="SkyMeshDetailText">
			Basso
		</text>
		<text name="AvatarRenderingText">
			Rendering avatar :
		</text>
		<check_box initial_value="true" label="Avatar bidimensionali (Impostor)" name="AvatarImpostors"/>
		<check_box initial_value="true" label="Hardware Skinning" name="AvatarVertexProgram"/>
		<check_box initial_value="true" label="Abiti dell&apos;avatar" name="AvatarCloth"/>
		<text name="TerrainDetailText">
			Dettagli terreno:
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		--&gt;
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